九阴真镜的玩家巧妙的设置了杀手锏。
其实呢?禁区杀手?游戏玩法为玩家通关增加了更多的悬念和不确定性,也使玩家在通关过程中有机会与其他玩家对抗。这不仅是一种创新,也为一些玩家打开了一种新的思维方式?既然有了杀手级游戏,为什么不继续拓展呢?
贴吧的玩家?ngdgydx?对此,我在他的脑海里写了一个杀手游戏,里面充满了新的想法:
1.杀手不能杀死比自己实力低两级的玩家。
2.玩家可以查看杀手的暗杀次数,以及自己暗杀对象的强度。他们可以邀请指定的杀手去刺杀他们想要刺杀的目标对象,杀手可以选择不接受。
3.被追捕对象上榜的时间持续一周。如果目标一次暗杀未成功,一周后自动脱单,奖励全额返还玩家。在时间到期前,玩家可以增加狩猎的奖励,再加一周。
4.当目标赏金超过1D时,所有杀手可以一起接任务,杀手之间可以互相残杀。最后,杀死目标并成功逃离场景地图意味着目标被暗杀成功,而被杀手杀死则意味着任务失败。
5、抓杀手,当杀手暗杀目标时,抓杀手可以追捕杀手,成功抓到杀手后,杀手进入牢房,坐牢x小时,30天内不能当杀手。成功抓到杀手的杀手会按照杀手榜排名获得奖励。(奖励可以设置为武清周年卡,类似于现在的银卡,可以发10L,20L,50L,100L,150L。).
6、为了防止恶意刷官银,杀手分级制度,初级杀手每周只能接任务7次,每日限2次,暗杀失败(未被抓捕)本周不能接暗杀任务,被抓捕,任务失败,则移除杀手名单,30天内不得加入杀手组织。
7.黑仔服装:刺杀时,杀手可以乔装打扮以接近目标(不穿校服,即夜行衣)。穿上校服后,他隐藏了自己所有的相关信息,自己的名字就变成了凶手的名字。头像只露眼睛,游戏里的人物也是。其他玩家无法查看装备、战绩、宝物、实力等相关信息,同时大屏幕提示?江湖杀手XXX出现?话,但不提示相关坐标,玩家被杀手杀死时也会出现?XXX被江湖杀手XXX(杀手给的名字)杀死?还是?XXX江湖杀手被XXX抓了?。
8.关于杀手冒险:当玩家被多个杀手追杀时,恰逢频繁死亡的状态(剩下20%的血),可以在地图的某个区域触发一次冒险,从而避免被杀死。