模拟主题公园操作手册
以下是一些经营乐园的小技巧,供玩家参考:
1.教学娃娃:游戏开始后,会有日常提示和教学娃娃,往往能为玩家提供很多有用的信息。每日小贴士会提供很多让玩家快速上手的小技巧,比如:在游戏中按M键快速阅读消息;要连续构建设施,只需在单击鼠标之前按住Ctrl键,以此类推。至于教学娃娃,她经常能提醒玩家一些没有注意到的小细节和信息,比如一个新开发的设施或者游客感觉很饿等等。,所以比赛的时候要多注意。
2.信息亭:玩家在创造之地完成第一个目标后,可以建造一个研究中心。在研究中心雇用的科学家的帮助下,他们可以开发各种新的娱乐设施、升级套件、游乐园、商店、设备、景观和解决方案。信息亭属于设备类,有宣传功能。只要选定了推广目标,很快就能有很多游客去参观那个游乐设施,最好放在公园大门附近。
3.地图:游戏中的天堂地图和很多图表可以有效的帮助玩家找到解决问题的关键点,要好好利用。尤其是在天堂地图中,玩家可以通过草图了解员工巡逻区域是否覆盖所有设施以及游客的分布情况,这对于游戏中的很多挑战都是很有帮助的。
4.游击队:尽量在游戏中为所有员工设置巡逻区域,有助于公园的管理。设置了巡逻区域的员工,在体力允许的情况下,会自动完成自己巡逻区域内应该做的事情,不会让玩家担心。但在工程师、清洁工、警卫这三种员工中,最好能不受地域限制,保留一两个随处可支援的游击队,避免因为员工休息,在任何地方都出现天窗开的问题。其中,工程师提出他们有升级游乐设施的专业知识,而清洁工应该会灭火。
5.规划和美化:公园的规划和美化在游戏中非常重要。绿植的数量不仅关系到公园最佳造景奖的获得者,而且对公园内游客的幸福感有很高的助推作用。同时,它可以吸引更多的人来参观公园,甚至使一些游客愿意玩更多的游乐设施或购买更多的商品。但游客入园后的动线对游戏后期的几个高难度挑战有着更为决定性的影响。所以不要遮遮掩掩,即使是在游戏开始的时候,也要提前在公园门口预留一部分空地,为以后的信息亭或者店铺选址做准备。
6.员工培训:玩家开发建造完员工培训室后,就可以开始培训员工了。但是切记避免同时培训三个同类员工,影响园区的一些工作。工程师和清洁工的培训需要注意两点:首先,聘用的工程师数量有限。尽量在公园的每个大区域安置一名具备游乐设施升级技能的工程师,让其余的工程师根据不同的任务接受不同的培训。至于清洁工,需要注意的是,除非有特殊需要,主要是训练灭火的,因为喜欢纵火的闹事者很多!
7.天堂奖:其实赢得足够多的天堂奖也是成为总统的必要条件之一。如果所有员工都接受了培训,他们将获得最佳员工培训奖。为什么不做这么简单的事?其他的,比如最高的过山车奖,最长的水滑道奖,都比较简单,只要游乐设施建到最高或者很长就行。至于最快轨道车奖和最快过山车奖,难度略大,不仅游乐设施要提升到三级,还要有足够的加速跑道。最佳保存奖和最干净天堂奖只有在公园规模不是很大的情况下才更有可能获得。赢得最佳安全奖的方法是雇佣更多的警卫巡逻公园的所有设施和道路,并派更多的人到拥挤的地方,广泛建立安全摄像头。最干净乐园奖只有在乐园的规模还没有完全发展起来,暂时没有餐饮污染,容易脏乱的地方有额外的清洁工维护环境的情况下才会获得。目标1(扩张行动):为了利用公园北部的土地,玩家需要建造各种游乐设施,以吸引尽可能多的游客进入公园。当园内游客超过40人时,将打开北门。
目标2(排水行动):公园西边的土地被一个巨大的湖泊挡住了。这个时候可以建一个研究中心,聘请几个科学家来找出解决的办法...答案很快就会揭晓——建立一个训练中心和学会某项技能的员工,可以帮助玩家减少湖泊的面积,西部的土地很快就会重见天日。
目标3(晋升经理):公园西边的土地开放后,公司董事开始给玩家提供各种挑战,会有非常丰厚的奖励(比如额外的现金,黄金门票等。)来完成它们。为了晋升为管理者,玩家需要完成三到五个挑战(名为“天堂安检”的挑战是玩家能否晋升的关键),完成这个目标后就可以进入第二个主题区域——极地。
目标4(拉平动作):在极地,公园西面有一大片冰冻沼泽。请科学家们研究出一种方法来使它变平,然后根据解决方法训练所需的工作人员。
目标五(晋升高级经理):回到创世之地,训练相关员工开启公园西部的特殊游乐设施——巨湖,完成其对应的挑战和其他尚未通过但已开启的挑战,同时也完成极地的部分挑战,然后前往第三个主题区——阿拉伯之夜。
目标6(粉碎行动):来到阿拉伯之夜后,为了开发天堂西北的土地,有几块巨石需要被炸毁,让科学家们研究出解决方案,然后训练必要的员工来完成这个目标。
目标7(穿越动作):公园西面的土地被一条深沟挡住了。在此基础上搭建一座桥梁是一个好主意,这样科学家就可以制定出具体的解决方案,并培训所需的员工。
目标8(盈利行动):在阿拉伯之夜主题区,把公园设施规划好,想好怎么赚大钱,然后去做!一般来说,公园里的植物和娱乐设施越多,公园就会吸引越多的游客,从而获得越多的利润。
目标9(伐木行动):回到创世之地,然后开发东北的土地,但是有几根巨大的原木挡在路上,派出科学家研究解决方案,然后训练所需的员工来完成这个目标。
目标10(湿地行动):一条小河堵塞了通往公园东面陆地的道路。是时候再建一座桥了。科学家知道该做什么,也不忘培训需要的员工。
目标11(有奖行动):创世之地的土地得到充分开发。将建造更多的娱乐设施,以获得高额利润和大量游客。对了,还会完成几个挑战,然后玩家会回到阿拉伯之夜,开启极乐世界西边的特殊游乐设施,完成它的挑战——呕吐。之后,队员将晋升为副教授。
目标12(穿越行动):极地西北的土地即将被开发,需要在冰川上修建桥梁才能到达。派科学家研究解决方案,然后培训所需员工。
目标13(挖掘):要到达公园北部的陆地,需要穿过冰川下的地下通道,但是入口被很多杂物堵住了。科学家们再次聚在一起研究解决方案,别忘了培训相关员工。
目标14(破坏):为了到达公园东边的土地,需要拆除木屋。科学家知道如何做到这一点。和以前一样,需要对员工进行培训。
目标15(促进行动):极地地区的所有土地都已开发。在获得足够的利润和乐园的游客数量后,我们将回到创世之地,开启乐园东北方的特殊游乐设施并完成它的挑战——游乐设施的吸引力调查,然后我们就可以晋升为总经理了。
目标16(悬崖行动):回到阿拉伯之夜。为了到达公园东侧的土地,需要移走悬崖入口处的石头。具体的方法是由科学家们研究出来的。按照他们的指示培训员工。完成这个目标后,就可以开启这个区域的特殊游乐设施,这是“过山车对抗”挑战所需要的。
目标17(隧道行动):挖一条通往公园东北方土地的隧道,让玩家拥有使用该区域的能力,派出科学家寻找解决方案,然后培训相关员工。天蝎座,这方面的特殊游乐设施,对应的挑战名为“赞助商机会”,是一个高难度的挑战。
目标18(晋升总裁):这是最后一个目标,需要满足的条件很多,但最难的是完成所有挑战持有公司51%的股份。至于其他的,比如一次性让200人入园,盈利,获得6个公园大奖,其实都已经在游戏后期顺便完成了。当所有的挑战都解决后,玩家的股票将刚好超过51%,从而成为总裁。我们先来看看游戏中的30个挑战是如何完成的,因为挑战会因玩家遇到的事件而以不同的顺序开启。为了方便对比,下面按照游戏中挑战的列表顺序进行解释。因为挑战太多了,而且有些还挺像的,所以作者提出最重要的挑战来进一步说明(注:挑战期间请不要关公园的大门,否则挑战失败!)
创世之地的所有挑战
挑战一(热狗库存过多):难度:60天内卖出30个热狗很容易。这个挑战会在热狗店开发建成后出现。多建几个热狗店,降价促销就行了。
挑战二(回顾游乐园满意度):难度:60天内保持游乐园平均顾客满意度在40%以上。亏本经营游乐园,时不时点击“列出所有设施”。根据里面游乐园的信息,满意度最低的游乐园会被信息亭宣传,附近环境要保持干净。
挑战三(员工幸福感调查):难度:30天内保持员工平均幸福感在30% 3。在这次挑战中,要时刻关注挑战窗口中幸福感最低的员工,把不开心的员工移到员工休息室先休息,提高他们的幸福感。如果不行,薪酬会再次调整。如果还是不行,他会马上被开除。建议游戏等级不要调整太快,以免反应迟钝。
挑战四(公园安全检查):难度:容易。所有游乐设施30天维持在10%以上。点击“列出所有设施”,关注里面所有游乐设施的维护状态。当它从黄色变成橙色时,立即给工程师打电话,他们会自动进行维修工作。
挑战五(顾客幸福感调查):难度:30天内轻松保持游客平均幸福感在60%以上。点击乐园地图,观看游客信息,在游客不开心的黄色区域双击鼠标,然后派出杂耍演员逗游客开心。此外,公园的绿化程度也有助于提升游客的幸福感。
挑战6(员工关系测试):难度:90天内不会发生罢工。挑战过程中,偶尔点击“列出所有员工”,观察所有员工的体力,在体力耗尽之前,将他们移至员工休息室休息。
挑战7(游乐设施吸引力调查):难度:本挑战将在东北水滑梯——“恐怖磨坊”开放后向玩家开放。30天内,水滑梯的兴奋度必须保持在60%以上,客户满意度必须在50%以上。其实在这个挑战中,游客数量并不是最重要的,只要把水滑梯的刺激度提高到60%以上,比如更多的曲盖等等,然后就可以进行挑战了。至于玩过的游客平均满意度,大部分都能达到50%的标准,但如果没有一个游客的影子,就算是神仙也救不了你。
挑战8(游乐设施人气调查):难度:游乐设施“激流冒险”开放后挑战容易,鼓励30天内至少20名游客乘坐该游乐设施。就用亭子低价宣传这个游乐设施。
挑战9(顾客满意度):难度:游乐设施“巨湖”开放后,挑战很容易。在30天内,该设施的客户满意度必须保持在20%以上,并且该设施周围不会出现不当行为。看似很难,但其实只要保持足够的清洁度和游客的幸福感,在设施周围搭建一些安保摄像头。
挑战10(公关机会):难度:游乐设施“高空飞归故乡”开放后,可以接受挑战,30天内至少25名游客可以乘坐该游乐设施。这个挑战难度稍微大一点,因为设施的位置比较偏僻,所以园区的线路移动非常重要。另外,最好在附近多建一些餐饮店和游乐场,在入园人多的时候聚集人气,发起挑战。当然,利用信息亭低价促销也是不可或缺的。
极地的所有挑战
挑战一(园区人数):难度:30天内保持园区游客人数不少于40人很容易。只要把能覆盖的设施都建好,把公园绿化工作做好,就能成功。
挑战二(不当行为调查):难度:20天内所有儿童游客不会有不当行为。维护孩子足够的快乐,不让他们闹或者恶作剧,利用园林绿化的基础让人感到快乐,配合杂耍者的巡逻,让儿童游客感到更快乐。
挑战三(饮料库存过多):难度:60天卖出30杯饮料很容易。平时利用信息亭就可以轻松完成推广,如果赶上高温天效果会更好。
挑战四(扩大利润):难度:很难在62天内获得1000美元的净收入。点开园区的财务统计,上个月盈利1100元的时候就可以放心挑战了。当然,设施多,人群多,利润自然就多。建议挑战期间不要建造任何设施,避免额外开支。增加净收入的方法包括提高票价和解雇多余的员工。
挑战5(使用游乐园的人数):难度:30天内必须有至少20名游客使用过“银河攻击”游乐园。当园内参观人数在200人左右时,可以利用信息亭进行推销。
挑战六(服装销售调查):难度:本挑战将在第一家纪念服装店建成后开启,至少15%的儿童游客要在60天内穿上纪念服装。首先要在显眼的地方建纪念服装店,多建。最后,我们可以利用信息亭促进低价销售,这样我们就可以挑战成功。只有儿童游客才会买纪念服。
挑战7(游乐设施的安全):难度:“坠入海洋”的游乐设施开放后,挑战难度加大。有了就不要心急!这是游戏后期非常艰难的挑战。这个挑战有两个要求。一个是维护水平不能低于10%,一个是25个游客要坐。第一个要求其实不难,第二个就难了,因为它的位置相当不理想,但是已经有超过25个人玩过了。所以我建议玩家把它留在公园里,等它发育好了再来挑战。因为那时候不仅人多(300多人),游客也是乐此不疲,有的甚至带了不止一种游乐设施。如果这个时候用kiosk低价促销,会更容易成功。如果实在不行,我们只好动用最后一个法宝,那就是关闭园内所有其他游乐设施和游乐园,让园内游客只能“坠入海洋”,然后再回来挑战。
挑战8(贵宾到达):难度:游戏将在开启西北天堂的特殊游乐设施——鲸鱼喷泉后开启此挑战,在30天内保持“真正的快乐”是游客的三大主要理念之一。挑战的时候要经常点开公园地图,看一些关于游客的信息,比如不快乐区,饥饿区,口渴区,呕吐区等等。,并在不开心的区域多派些杂耍演员逗游客开心,公园里的绿化美化也有助于提高游客的幸福感,这样从很多方面来说都会更容易成功。
挑战九(对游乐设施的恐惧):难度:很难让至少10%的园内游客在30天内乘坐“驯鹿马拉松”的游乐设施。这是游戏后期最好的难点之一。这个游乐设施不仅位置比较偏僻,而且乘客数量也比较多。但是,与“游乐设施安全”的挑战不同,这个挑战的人越多,挑战的难度就越大。想想吧。当园区游客总数为100人时,只有10人可以乘坐。但是当公园的游客总数为300人时,必须有30多人乘坐该设施!因为人越多,门槛越高,只好用最后一个法宝,关闭园内其他所有游乐设施来挑战。这一方面可以降低公园的整体吸引力,另一方面公园里的游客只能玩驯鹿马拉松,更容易成功。
挑战10(卖照片):难度:很难打开特殊的游乐设施——哈士奇雪橇,这个挑战可以进行。这个游乐设施20%的乘坐者要在30天内购买纪念照。就像以前的促销方式,除了利用信息亭进行降价促销,设施附近的环境绿化和清洁以及杂耍演员的表演也有加分效果,但是如果游乐设施旁边没有拍照亭,挑战就没有意义了。
阿拉伯之夜的挑战部分
挑战一(复习清洁度):难度:30天,不要让“太乱”成为游客的三大主要想法之一。建议是尽快开展这项挑战。毕竟人越少管理越好。如果有必要,我们可以关闭饮料店和食品店,加强清洁工的巡逻。
挑战2(调查谣言):难度:30天内没有成年游客行为不端3。其实是为了让成年游客感到开心,防止他们因为不开心而到处造谣。应注意公园的美化、环境的清洁、食物和饮料的安全以及杂耍者的表演。利用好公园地图中的信息是关键。
挑战三(气球库存过多)难度:20天卖30个气球很难。可能比之前的其他销售挑战要难一点,但是只要选择合适的时间,多建气球店,提高气球质量,利用信息亭低价促销,还是不难成功的。只有孩子会买气球。
挑战4(销售热潮机会):难度:容易利用炎热天气带来的人群,在90天内创造至少65,438美元+0,500英镑的利润。一个相当简单的挑战,建造更多的饮料店和冰淇淋店,然后把商品的三个属性全部调整到最高(食物重量、食物质量、冰/糖含量),把价格提高到离谱的程度。挑战大概半个月就能完成。
挑战五(食物中毒恐慌):难度:30天内,园区所有热狗店将暂时关闭,“好饿”不能成为所有游客的三大主要想法之一。挑战前,把所有的替代食品店和餐厅都建好,把食物质量定为最高,在公园里饥饿游客多的地方建食品店。
挑战6(根除不当行为):难度:各年龄段游客30天内不会有不当行为3。要让游客开心30天,建议越早挑战越好。当然,除了美化和清洁,更重要的是多派警力和监控摄像头。
挑战7(游乐设施效率):难度:特殊游乐设施“圣甲虫”开启后,30天内其兴奋度保持在75%以上,维护状态不低于25%。只要在挑战前把金龟子赛道设计升级到三级,赛道设计的关键就是多建弯道和平台,加速跑道。
挑战八(呕吐问题):难度:30天内,在保持“旋灯精”最高刺激(升至三级后约70%)的同时,不要让“太乱”成为游客的三大主要想法之一。重点仍然是让游客开心和乐园干净。必要时可以关闭饮料店和食品店,不要用信息亭宣传游乐设施。
挑战9(过山车对抗):难度:轻松60天内,特殊游乐设施快乐宫升级到第三级,有三个回旋圈。这些条件都可以在挑战开始前满足。
挑战10(赞助商机会):难度:在30天内让至少25名游客乘坐特殊游乐设施——天蝎座很困难。这是游戏最终开场的挑战,也是几个相当难的挑战之一,因为天蝎离得比较远,不是很有意思。要完成这个挑战,需要提前将游乐设施升级到三级,将游客容量调整到最高,时长调整到最短,配合大量的风景和信息亭进行推广,最终才能成功!