原神里的霸凌呢?
虽然《神雕侠侣》中凌人这个角色的精准定位似乎和公子没什么区别,但都各有利弊,没有哪个凌人可以完全取代公子的观点。公子0条命就能当C主。如果他想成为C,他必须考虑奔向一条或四条生命。我个人一直觉得公子的使用率毕竟在谷底一直不高,让米哈伊尔出一个人物代替他真的不好。神和公子里面的凌人长得很像,但是完全不一样。对于公子类游戏玩家和非公子类游戏玩家来说,可以说阿雅人的一些评价和检测看起来是根本相对的,但这并不是客观或者非理性的问题,而是操控和立足点的不同。
怎么会有这么大的差别?两人在精准定位上有很大差异:凌的人比较好用,只需要按A控制位置,同时有防伤害,能抗切断。达尔达拉实际操作难度大,用弓箭手的姿势打近战,而且防御力往往太低,非常容易被挑中。论吃拐杖的工作能力,阿雅人只能吃一点或者不能吃反应型,只能尝到增加的伤害,可以算是蓝色字体的体质性格。公子是一个吃所有手游天花板的角色,占了水的便宜,靠吃来帮忙,体现版号的抗压能力。至于对怪的工作能力,小类中的灵仁的AOE被动时比较大,能摸到很远,能在短时间内损坏聚合物电池,很快清除怪。公子掉线导致群体进化。越怪伤害越指数,单身的越累。
很多以公子玩为主的用户,立刻把公子的圣物脱下来给阿雅人,然后把公子在配对队伍中的部分换成阿雅人。比如万达广场国际马上换了万阿雅的双火,他们会发现,失去很多dps技能不是随便的,然后就比不上阿雅的人了。习惯性公子,站在水里是吃拐杖玩斜纹人的落脚点,用起来太难了,因为吃拐杖吃拐杖要2秒。不是公子主玩家的游戏玩家用绫子和公子打各种个人王者,然后用一些增伤的增益值(不知道万达广场为什么不用)。绫子的秒经过测试都很低,那些不能习惯公子本身的人可以解释为只是不能融入公子的实际操作,所以觉得绫子很难用,会觉得绫子真的很实用,得到公子不如绫子的结果。
根本问题是,都是基于另一个游戏角色的优点和立足点去检测另一个角色,本质上是不同的,没什么可比较的。总的来说,就像故事情节中那样,神里面的人一直在不经意间为之而战,但他们是在战,还是在找他。他看起来和蔼可亲,但要深入下去,却找不到任何防范措施。他多才多艺,只有普通初学者才能享受战斗。他不追求完美的方法和同伴,只需要能够完成过关的目标。他是神中一家之主,他喜欢神中惜奶的人。