仙剑奇侠传的特色体系

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾瞬发和回合两种模式,这两种模式可以自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

凝聚气吹:游戏中新的“凝聚气吹”系统需要玩家在战斗中积累“气”才能开始。“凝气而击”三种模式* * *选择合适的时机,善加利用,往往能在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遭遇敌人方面,本游戏将对“奇袭”进行升级:当玩家等级比敌人高到一定程度时,可以使用地图上的“奇袭”来“一击杀敌”,直接获得经验和道具。

难度等级:这个游戏有三个难度等级:简单、普通、困难。值得注意的是,在周目不能选择难度模式,需要通关一次才能挑战这个难度。同时,游戏还提供了“降低难度”的功能:在游戏中感到压力过大的玩家可以降低游戏难度,但一旦降低难度,将无法恢复,无法挑战难度较高的BOSS。

战斗形态:这个战斗形态更加丰富。除了普通战斗形态,还有“空战”、“射击模式”等特殊战斗形态等待玩家。比如越南今天与龙展开“空战”,一边躲避龙的远程攻击,一边抓住机会反击。同时,在一些战斗中,利用“射击模式”抓住时机攻击敌人特定部位,会取得更好的进攻效果。

合流和QTE:在游戏中继续使用之前的合击和QTE,不仅会带来更高的伤害,还会带来更多样的招式。

剧情战斗不相关:剧情BOSS在战斗时,剧情结束后可以直接进入战斗,没有截屏。这是仙剑系列突破对敌体系的一次尝试。这款游戏采用武器幻象系统,玩家将可以根据自己的喜好创造不同的武器外观。

当玩家拥有不同外观的武器时,可以在某些场景中找到指定的NPC,然后可以选择将一种武器的外观变成另一种武器,而双方的武器属性保持不变。所以随着游戏的推进,当玩家拥有高属性武器,却无法承受低属性武器的出现时,武器幻术系统就可以大显身手了。这款游戏的武器不仅种类繁多,外观设计也很精致。通过武器的幻化,玩家可以根据自己的喜好随意更新外貌,不仅让战斗中的招式视觉和感官效果更好,也为大家在外貌搭配上提供了更多的可能性。游戏世界里到处都是各种小游戏和任务事件,比如全新的谜题和机关,需要配合每个主角独特的地图技能,比如御剑飞檐走壁,隔空取物。如果能顺利完成并帮助他们,可能会有意想不到的惊喜。由于游戏内探索比历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的角色和事件,还可能遇到各种隐藏的“捡拾物品”。

其他系统数据源