僵尸破坏项目捕鱼攻略鱼类数据列表
游戏中的鱼有两种:渔网和鱼竿(鱼叉)。
一:渔网
1渔网在游戏中每隔1小时需要检查一次。
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如果距离上次检查超过15小时,第二次检查后有20%的几率破损。
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每次距离上次检查超过1小时,每小时有25%的几率得到一条小饵鱼。有效期长达20小时。
例:距离我上次检查已经超过10小时,我判断了10次,每次都有25%的几率得到一条小饵鱼。
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4不受天气、季节、捕鱼技巧和沙盒设定的野生资源量的影响。
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二:鱼竿(简易鱼竿(鱼线)、简易鱼竿(麻绳)、鱼竿(鱼线)、鱼竿(麻绳))
矛(木矛,各种绑武器的木矛)
鱼竿需要饵料,鱼叉不需要饵料,原* * *用7种。
1%假饵(蓝色)钓鱼失败几率消失。
1%假饵(橙色)钓鱼失败几率消失。
3%几率小饵鱼钓鱼失败消失。
蚯蚓捕捞失败的15%几率消失。
蟑螂钓失败的15%几率消失。
15%板球钓鱼失败几率消失。
蚱蜢捕鱼失败15%几率消失。
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1使用塑料饵会增加钓鱼时间。
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钓鱼等级会减少钓鱼所需的时间。
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3沙盒设置字段资源
非常贫瘠=额外恢复渔区-10,吸引系数140。
贫瘠=渔区附加恢复-5,吸引系数120。
正常=渔区附加恢复0,吸引系数100。
丰度=捕鱼区5的额外恢复。吸引系数80。
非常丰富=渔区额外恢复10,吸引系数60。
吸引系数越大,钓鱼成功率越低。详情见第9点。
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钓鱼等级低于3级的钓鱼会增加无聊感。
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5.距离上一局20000秒(5小时33分20秒),10 ~ 25条鱼被随机加入捕鱼区,受沙盒影响的捕鱼区被额外恢复。
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6 4点-6点,18 -20点,吸引系数为-10。
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7使用矛的时候吸引系数+10。
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8 1月、2月、11月和12月吸引系数+20。
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9使用塑料鱼饵和鱼叉时,10+钓鱼等级*2.5随机0~吸引系数。
使用塑料饵时,20+钓鱼等级*1.5随机0~吸引系数。
钓鱼成功,否则失败。
钓级10时,两种饵料效果相同,否则活饵效果更好。
例:8级钓,塑料饵,11,4点,丰。
10+8*2.50~80-10+20+10
30/100就是30%的成功率。
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10成功钓鱼后,32.5%几率是垃圾,67.5%几率是鱼(随机)。如果鱼不吃这个饵,上述过程会重新执行,鱼叉不受鱼吃的饵的限制。
垃圾列表
袜子(蚯蚓,蟋蟀,蚱蜢,蟑螂,小饵鱼,假饵(蓝色),假饵(橙色))
皮鞋(蚯蚓、蟋蟀、蚱蜢、蟑螂、小饵鱼、假饵(蓝色)、假饵(橙色))
鱼类列表
梭鱼(蚯蚓,小诱饵鱼)
鳟鱼(蚯蚓、蟋蟀、蚱蜢、蟑螂、假饵(蓝色)、假饵(橙色))
海鲈鱼(蚯蚓,蟋蟀,蚱蜢,蟑螂,假饵(蓝色),假饵(橙色))
鲶鱼(蚯蚓,蟋蟀,蚱蜢,蟑螂,假饵(蓝色),假饵(橙色))
太阳鱼(蚯蚓,蟋蟀,蚱蜢,蟑螂,假饵(蓝色),假饵(橙色))
太阳鱼(蚯蚓,蟋蟀,蚱蜢,蟑螂,假饵(蓝色),假饵(橙色))
鲈鱼(蚯蚓、蟋蟀、蚱蜢、蟑螂、假饵(蓝色)、假饵(橙色))
小诱饵鱼(蚯蚓、蟋蟀、蚱蜢、蟑螂)
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11塑料鱼饵鱼叉15%大鱼,25%中鱼,60%小鱼。
活饵:大鱼20%,中鱼30%,小鱼50%。
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12大鱼有(22钓级)几率挣脱(鱼竿会破坏鱼线,矛会降低耐久度)。
中华鱼有(12-渔级)几率挣脱(鱼竿会破坏鱼线,鱼叉会降低耐久度)。
小鱼有(8级钓鱼等级)几率挣脱(鱼竿会破坏鱼线,鱼叉会降低耐久度)
简单鱼竿(麻绳)和鱼竿(麻绳)降低概率2%。
简单鱼竿(鱼线)增加3%几率。
长矛增加你5%的几率。
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13
重量系数=尺寸/重量转换系数
饥饿=体重系数/6*100
权重=权重系数*2.2
梭鱼(
90-120cm,重量换算系数17,
65-90cm,重量换算系数22,
小号50-65cm,重量换算系数30,
)
鳟鱼(
50-70cm,重量换算系数30,
40-50cm,重量换算系数45,
小号30-40cm,重量换算系数60,
)
海鲈鱼(
55-75cm,重量换算系数30,
35-55cm,重量换算系数40,
小号25-35cm,重量换算系数50,
)
鲶鱼(
35-55cm,重量换算系数30,
25-35cm,重量换算系数40,
小15-25cm,重量换算系数50,
)
带刺盖太阳鱼(
25-35cm,重量换算系数30,
20-25cm,重量换算系数40,
小15-20cm,重量换算系数50,
)
太阳鱼(
25-35cm,重量换算系数30,
20-25cm,重量换算系数35,
小15-20cm,重量换算系数40,
)
鲈鱼(
40-60cm,重量换算系数12,
30-40cm,重量换算系数为16,
小号20-30cm,重量换算系数20,
)
小诱饵鱼(
固定属性
)