城堡战争令。
第一个字符决定了种族选择。
选择你自己的种族
随机竞赛
d:竞赛模式
m:镜像模式(随机)
第二个角色决定了比赛的持续时间:
g:单人赛第一轮决出,然后留在整场比赛。
r:新的比赛在每一轮开始前就已经决定了
第三个字符是数字1-6之间取得完全胜利所需的回合数。游戏指导
-ur(唯一种族):每个种族只能选择一次(包括对方队伍,即双方没有相同种族)。
-dr(检查种族):默认情况下,每个种族都是唯一的。有了这个命令,每个团队可以再次选择每个种族。
-sm(无新种族):如果你觉得新种族不平衡,可以启用这个命令。
-banX(禁止种族(x为1或2)):玩家1和玩家7各选择1或2种族。-itX(收入间隔):将收入间隔调整为x秒。
-nb(无加成):杀死单位和摧毁建筑不会获得金币奖励。
-ntb(无宝箱):无法建造宝箱。
-nt(无税率):玩家不需要缴纳收入税。
-ht(增税):玩家要为自己的收入缴纳更高的税。
-co(金币出现):使用此命令出现金币。
-cc(疯狂金币):每次出现的金币数量由1变为10。
-cc(疯狂金币):每次出现的金币数量由1变为10。
-fi(固定收益):每个玩家一开始只有100黄金和30固定收益。收入的增加只能靠百宝箱,其他建筑的建设不再增加收入。-倪(无道具):城堡不会卖道具。
-nrs(无招):就是你的工人没有救援招。
-nai(没有空军):训练飞行部队的兵营不能建造。
-na(没有炮火):不可能建造可以攻击敌方建筑的特殊建筑。比如人族炮台,北方冰冻发射器,混沌毁灭神殿。
-ns(无特殊):玩家只能建造兵营建筑、防御塔和宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说中的特殊建筑,但可以建造传说中的兵营建筑。
-nl(无传说):你不可能建造一个传说中的建筑,也就是你的人口为零,买不到人口。
-uo(仅限部队):只能建造兵营建筑,其他如防御塔、特殊建筑等不能建造。-slX(单向发兵-sl随机/-slt up /-slb down):设置发送线路。
-fowX(战争之雾):战争之雾(直接输入-fow,永久之雾)在每局游戏开始时启用。
-te(技术模型)建造更高层次的建筑需要更高技术的支撑。
-mpX(多控模式(x为2-5)):最大比赛数不能超过10。
-lm(联盟模式):自动平衡失败,无临时离境,税率高。-nuke(核战争):主城卖核弹发射器。
-llX(木材限制):建筑和升级建筑最多可以获得X点木材。
-dom(据点控制):如果你的队伍在路上控制了据点,就会获得额外的收入。-ca(允许圈兵):可以用之前版本的圈兵战术。
-nafk(无临时离开):玩家不能使用“-afk”临时离开命令。
-envice/-envlava:切换游戏场景。主机指令
-eastX/-westX:这些指令会给东方/西方势力增加X个电脑玩家。
-平衡:每轮比赛前,如果一队人数少于另一队,电脑会填入电脑玩家,使队伍人数一致。
-nobalance:关闭团队自动平衡。
-boons:打开消息提示,帮助信息会连续显示。
-noboons:关闭消息提示。
-skip:在游戏开始前20秒内使用此命令可以快速跳过剩余的模式选择时间,立即开始第一轮。
-pause:如果输入命令太慢,可以在游戏开始前20秒内使用该命令停止游戏开始,然后输入-skip即可开始游戏。
-fillX:这个命令会在下一轮之前用电脑玩家把两队人数填到X(用1到5之间的数字代替X)。玩家指导
-afk/-re:如果你键入“-afk”,人工智能将取代控制你的工人,直到你键入“-re”。
-收入:详细列出你的收入。
-护甲:简述各种攻击类型对各种护甲的优缺点。
-stats:显示你目前的情况。
-抽签:抽签由投票决定(用于一些特殊情况,如全屏卡怪等。)
-同意:同意投票