魔兽RPG弓箭手冒险怎么操作?

1,前期有点体力,然后买套箭,可以杀,后面有点力气(看你转什么了)。

2,第一个boss可以卡,你这个时候应该是8级,而且不需要去卡直接在商店用眼睛盯着第二级的隔板打。(当然你水平低也可以去卡卡。)建议转火枪,都是敏捷,转行后可以单独刷暴徒。

3,刷到16左右,可以去玩弓箭,刷到22,可以尝试打怪物,还可以学习强力吹风。这个老板可以用推卡(这里可以刷一套索罗斯),然后另一个老板卡在家里。

扩展数据:

魔兽RPG是一款不同于网游《魔兽世界》的游戏。是单机游戏(魔兽)。也是不同于魔兽常规战法的游戏地图或者游戏模式。?

狭义的魔兽RPG:只包括角色扮演类型的地图。广义魔兽RPG:包括除常规战以外的所有地图,即即时遭遇战。比如现在流行的防御、对抗、TD(塔防)、人物剧情、标准战等地图,都可以称为RPG地图。当前版本:冰封王座1.24E

地形编辑

构建舞台场景-地形编辑器

我们的基本要素之一。你可以使用地形编辑器制作一个简单的战斗地图。因为设计的很“笨”,所以即使是新手也非常容易操作,就像Windows画板一样。

通过魔兽世界快捷程序组运行世界编辑器后,会看到界面,这是最基本的地形编辑器。

①菜单栏在上面,和其他Windows软件差不多,WE的所有指令都可以在这里操作。

②WE的主编辑窗口,通过它可以看到编辑好的地图的全貌。

(3)辅助窗口,有助于你编辑地图,但会影响速度。

④工具面板相当于一个巨大的素材库,可以很方便的给地图添加对象。

⑤状态栏,记录附加信息,包括鼠标位置、鼠标选中对象的名称等。

看完地形编辑器的结构,我们来学习一下如何绘制地图的基本场景。步骤1,新建地图(文件→新建)。这时你会看到网格,网格是类似于暴雪设计的一些图像编辑软件的引导线,方便玩家合理安排地图结构(可以通过视图→网格→无来消除)。

首先,我们使用工具面板的地形调色板来创建一些自然地形,如山和水。A部分用来调整地形纹理,画分割线。B部分调整悬崖,海水和表面类型。

但是这里请注意两点:

1号,一个匝道);只能在高差1,宽度至少三个中等格网,长度超过五个中等格网的地形之间创建;

第二,不要在一个小区域内同时使用两种悬崖类型,这可能会导致表面测绘错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,使用C部分的地形高度选项,使地形更加自然。在调整高度的时候,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可以省力很多。

你对自己创造的地形满意吗?光秃秃的不好看。如果要添加一些树木、鸟类、瀑布等装饰,需要使用Doodad调色板。单击工具面板上方的选择框或单击图层→涂鸦切换到装饰面板。

当你创建一个类似箭靶的物体时,你会发现大小和方向都是随机的。这时候可以取消四个部分的随机大小和方向,然后重新添加装饰。也可以双击调整装饰,然后输入数值改变大小、方向和类型。如果你想粗略调整方向,使用Ctrl+鼠标左键点击/拖动。