魔兽世界战场职业(高手指点可额外加分)

魔兽世界战场各职业打法

在战场中,不论任何战场,不同的职业有不同的定位,当然,不是说每个职业只能担任一种角色,在灵活使用技能和天赋的同时,很多职业可以用全能来形容,我们可以先来看一下各个职业在战场中的利弊:(大战场和盆地暂时不罗嗦,先谈谈战歌[部落方])

1:战士 虽然战士天赋有三种,但我姑且把战士分做两类:防御战士、非防御战士。

防御型战士在战场中的地位并不是很多人想象中那么废菜,至少我认为防御战士在各种战场都是有一席之地的,战歌里的防战首先的位置是中场,主要用途是吸引火力,防战应该其他战士更早的向敌人冲锋,这样 可以保障其他战友的安全,断筋和破甲是优先照顾敌人的手段,减速和减防可以帮助战友更好的控制和击杀 敌人,CD长的大技能需要保存到重要的时刻使用。杀人并不是防战的最主要目的,防战应该对所有队友和敌 人的动向非常清楚,防战打中场时总应该保持在中场队友的附近,虽然防战的拦截CD比较长,但只要看到队 友被敌人纠缠就应该毫不犹豫的冲过去,如果敌人很密集 应该优先使用破胆,断筋是需要尽量给每一个敌人 都加上的,一旦看到敌人阵营的旗子被队友偷出大门,应立即负责上去接应,由于战士没有解魔法和治疗技 能,所以接应队友的时候应该尽量拖住对方来拦截旗子的敌人,尽量不让对方靠近扛旗的队友,冲锋、断筋 、拦截都是很好的技能,尽量不要使用流血等DOT技能,以便友方法师羊对方,随时注意扛旗队友的血量,发 现其血量过低,旁边又没有治疗保护时,就需要跟上他,并在他被敌人杀死之前破胆敌人,并在他死的时候 接过旗子(鼠标右键点掉落在地上的旗子),这是非常重要的步骤,如果把握的好,你可以在敌人点旗子之 前把旗子扛在自己肩上,这时候你需要给追击你的敌人下断筋,然后不用搭理他,拼命往自己家里跑,如果 追击你的人很多,你就可以使用大技能了,盾墙、破釜沉舟、生命宝石,能用的都给用上,是牛头战士的话 践踏一下也是很好用的,部落徽章是个很好的东西,打战场一定要带着,可以解除一次减速和晕。直到你跑到 没有敌人追你的时候,或者你旁边有跑的比你快的队友(小D、萨满、猎人、盗贼、法师),你可以把旗子丢 给他们拿回家(丢旗子的方法:点掉旗帜图标的BUFF),如果有治疗职业一直跟随着你,你可以毫不犹豫的一 直把旗子扛回家

非防御战士在战场中同样有决定战局的作用,打中场是狂暴或武器战士的首选,杀伤力强、持续作战能力强、有怒气可以持续高爆发力是你们的优势,但是要注意一点,杀人并不是战场的主要目标,当然在开局的时 候多杀一个敌人都意味着对本方夺旗有益,中场的站位很重要,开局最好的位置是在地图中间有个两中颜色 明显的分界线(按M键看地图就知道了),站在这条线上可以方便你接应扛旗的队友,也方便你拦截扛走己方 旗子的敌人,相对而言,非防御战士在战场中扮演的角色比较单一,可以用杀人机器来形容,只有在友方旗手 将敌人的旗帜扛出门时,在保证中场已经控制的情况下(中场必须要保证敌人被杀光,否则不必去接应旗手) 需要去接应旗手,接应方法和防战略同,我不得不说,冲锋、断筋、拦截、破胆都是非常好的技能,如果你 装备够好怒气多的时候可以秒掉拦截旗子的敌人,这时候的敌人一般不会反抗。而在拦截敌人旗手的时候冲锋 要及时,战斗中的话有拦截就用,断筋要保持在敌人身上,如果敌人接应人员很多,先破胆,然后尽量秒掉 对方扛旗的人,杀死对方旗手应立即将旗子点回家(右键点一下掉在地上的旗子就行),拦截旗子的时候尽量 保持狂暴状态,有死亡之愿就立即使用,防止对方恐惧你。对于在中场杀人的时候,非防御战士应该遵循一个 优先顺序:牧师>法师>猎人>盗贼>小D>SS>SQ>战士 一般中场人员不会有这么多种类,基本注意先杀牧师再杀 法师就可以了,至于为什么要有这样的优先顺序,那就等大家多打几次就知道了

2:法师

现在大部分法师都是冰法,也有部分冰火法,所以说基本上都有冰箱了,法师是个很灵活的职业,控制和 反控制技能都很好用,加上强大的群杀技能,成为战场必不可少的职业,法师在战歌中堪称万能,前中后场 都可以胜任,

先说中场,开局和中场队友聚集在地图的那条颜色分界线上,要保持自己在战士的后面,不要站在战士的 前面,否则有可能会被当做第一目标被秒杀,中场双方遭遇战是不可避免的,首先法师应该清醒的认识到尽 可能的减少对方参与战斗的人数是最有利友方确立优势的,所以将对方变羊是首选,而变羊对象也是有优先 顺序的:战士>圣骑>猎人>法师>牧师 牧师基本需要变羊的几率是很小的,因为战士会首先对牧师攻击。

变羊尽量要在最远距离,不要等战士冲进了人友方人群再羊,这样对自己的AOE技能造成了限制,也对被羊 的目标一旦恢复人型会对己方布甲职业造成威胁。羊完之后,立即帮助战士杀对方治疗职业,反制对治疗 职业是很致命的,在他蓝多血少的时候注意及时的给他上反制,如果你遭到战士或者盗贼的攻击,请不要 犹豫,立即一个冰环伺候,这个时候火法的冲击波是很好使的。

主要的攻击目标以友方战士的目标为主,之前的羊如果离人群远要注意及时补羊,如果靠人群太近就不用管它, 尽情的AOE吧 施展你华丽的操作,YD的跑位的时候到了,实在不行咱还有冰箱,闪现也是摆脱一群人盯着你杀的 好办法,总之在群杀中法师是绝对占优势的职业。

好了,杀人固然很爽,但是别忘了接应队友旗手,一旦听到吹号角的声音(如果你开了声音)或者看到红字提示,友方旗手已经扛起了战旗,那么你就需要开始注意按m键来观察旗手的动向了,旗手扛旗子顺利走出大门,就要及时去接应他,不论你身处何境,只要你有机会逃脱战斗,你就应该奋不顾身的去接应旗手(舍身取义,大局为重)由于没有治疗法术和解除状态的技能,所以法师主要负责控制拦截旗手的敌人,羊、冰环、冲击波、冰锥都能有效的控制住敌人追击的步伐,时刻注意旗手的血量,发现旗手血量很低,就要开始注意点旗手死后掉落在地上的战旗,(如果你血量同样很低,那么你可以不用考虑,如果周围只有你一个人在护旗,那么你必须那么做),点完旗子,如果周围追击的敌人很多,不用想了,冰环和冲击波有的用就用,闪现有了就用,如果身上有很多DOT可以先开个冰箱然后点掉冰箱迅速点旗帜闪现跑,这个要靠手快,熟练了你就会发现这是非常有效的方法。

如果追你的人不是非常多,或者都是脚短职业(比如战士、圣骑、牧师)在追你,那你可以转身给他丢一个1级冰箭再跑,反正尽量让他们追不上你就是你的目的。拦截对方旗手也是同样的手段,只有一点需要注意的:在你能确定你可以追的上对方旗手的时候尽量不要羊他,这样只能加速他回血,一旦他的援军到达后果不堪设想,只有在你闪现CD的情况下,对方又是盗贼,或者对方本来就是满血,那么可以先羊他,方便友方拦截队员追击他,拦截对方旗手要记住时刻保持在他的前面而不是后面,如果你把他羊了,你有足够的时间跑到他的前面,再放冰环等技能,你在他前方可以迫使他改变行动方向,拖延对方是最主要的目标,而不是一心想秒掉他,有冰环不用火冲,有羊不用冰箭,有冰锥不用奥暴,这是每个负责拦截敌人的法师需要牢记的

才发现说中场的时候已经把前场扛旗和后场守旗的方法都包括进去了,这里还要强调一下的就是守家要小 心、防范盗贼和小D,时不时的在守家的时候放几个一级奥暴是很有效的方法,冰法要保持冰盾,闪现要随时 准备着用手点,被闷棍了要用冰箱解,对于刚拿旗的贼或小D不用立即用冰环,而是优先使用冰锥,因为如果 你起手就用冰环,有可能盗贼会直接消失点旗+疾跑,而你的冰环CD中无法阻拦他,所以冰锥先用,等到他消 失后再开疾跑的时候再冰环他,如果是火法可以先用冲击波,防止周围还有盗贼同伙阴在那里。对于小D不吃 羊、切换形态解限速很多守家的法师都束手无策,这里说两种对付小D偷旗的方法,还是和对付贼一样,起手 先用冰锥或冲击波,然后不停的用一级冰箭打他,要保持距离,不能让他离的太远,远了就闪现过去,冰环 始终留到最后用,1级冰箭可以保证他没有你跑的快,你可以用这种方法一直追他到门口,但是一旦他出了门 可以开旅行形态了,那么你的1级冰箭对他的效果就不大了,这时候冰锥差不多CD好了,继续用上,在他变人 型的时候给他一个反制,想办法秒他吧,只要你一路上都是1级冰箭+火冲过来的 那么现在他差不多也空蓝了 ,看到他再想跑就给他个冰环,你有什么大饰品就开吧,别舍不得了,秒掉他你就胜利了,即使秒不掉他, 继续一级冰箭会让他很头疼,毕竟切换一次形态是很费蓝的,就算你搞不死他也不是你的错了,那就是装备 问题了,这时候你就需要相信你的中场队友了,半死不活的小D他们还搞不死那就。。。

关于法师扛旗的方法可以参见后面猎人扛旗方法,不过大部分时间法师都是待在中后场,除非队里实在 没有比法师更好的职业去扛旗了(贼和小D都死绝了?萨满也没了?那还打个屁啊)

3:牧师

我把他分为暗牧和非暗牧(一般我都叫神牧 不管他戒律还是神圣,习惯了。嘿嘿~)

先说暗牧吧,暗牧的特点是伤害输出稳定,皮厚,治疗稳定(说到这个其他牧师就要急了,请注意,我 这里用的是稳定,不是治疗量高),首先暗牧是肯定要和中场队员放在一个小队的,打中场暗牧一般不会被 做为首个攻击目标,所以暗牧的站位可以和战士持平,不要靠太后, 也需要躲太远,暗牧虽然很猛但是攻击 手段很单一,就那么几招,不过就那么几招也招招致命,所以这几招里面也很有讲究的,痛这个DOT是可以被 驱散掉的,所以首先暗牧的攻击对象是对方的牧师,在把矛头指向对方牧师的同时先要给对方的法师下个痛, 痛,再给除了战士以外任何一个职业的敌人也丢个痛+吸血鬼拥抱,(圣骑就算了,除了圣骑肯定还有别的职 业吧?别告诉我是10个圣骑打战歌=_=!)然后就需要把目标转向对方牧师了,这个时候友方战士应该已经向他 冲锋了,你要做的就是给这个牧师丢个沉默(别告诉我你没有,那你还是暗牧?)然后精神鞭笞他吧,这个是 最迅速有效的技能了,看到友方战士被包围了,如果他没有放破胆,那么不要犹豫,冲上去恐惧吧,给被你 恐惧走的人头上都丢个痛和吸血鬼,如果看到有圣骑在就免了,省点蓝,用法力燃烧烧圣骑的蓝,烧光为止 这时候没有队友会帮你杀圣骑,一般来说就是靠你自己了,相反的,圣骑是什么职业都不管,TAB键看到谁打 谁,所以你需要注意自己的血量,盾是虚弱效果没了就顶上,如果你的队友被对方法师羊了,要及时解掉, 队友被恐惧了也要及时解掉,人多力量大。暗牧的杀人优先顺序 法师>牧师>圣骑>其他职业>战士 对于盗贼 ,一个痛+吸血鬼就可以不用管他了,实在盯你盯的紧就恐吧,实在觉得他烦就先把他干掉,乘他被恐的时候 一个心灵震暴+精神鞭笞差不多他就该倒了,而且一般贼是不会出现在中场队伍里,除非是野队。暗牧并不适 守家和接应,也不怎么适合护旗,如果队伍里没有小D、萨满或者其他牧师,那么暗牧是必须去担任护旗手的 ,做护旗手的时候不要开暗影形态,要注意旗手的血量,保持他身上的HOT(对你来说就是恢复)盾也要保持 在旗手身上,自己身上也要保持有盾和恢复、心灵之火,如果旗手或者你自己中了不良状态就要及时驱散, 追击的敌人多了就要恐惧,适当的可以给追击的敌人丢个痛和吸血鬼,甚至如果只有一两个追击的敌人,你 可以考虑在能保证旗手不死的情况下给追击的敌人放精神鞭笞,一方面可以减速,如果他们血不多就直接干 掉。

神牧是奶的象征,不管你是戒律还是神圣,相信神圣新星这么好的技能你们肯定加上了吧。 很好,需要 你喂的对象很多,首当其冲是战士,开局你应该无怨无悔的给中场队员加血,恐惧先留着,保命用的,开始 站位不能靠太前,保持最大距离能加到战士就够了,你很有可能成为首选目标,也很有可能是众矢之的,确 保自己不死是最关键的,当然,要保证你的奶的战士别死,其他职业丢他们给盾和恢复就够用了,如果你被 战士冲锋,那就不用考虑,直接恐惧吧,不要随便给人上痛,这样很有可能让法师无法变羊,而且1秒的公*** CD很可能会导致你加血来不及,所以一心一意看好你的队友是你最主要的任务,整个战场的战局掌握在中场, 有了中场的保障,进可偷旗,退可守家,中场的的战机又掌握在战士的手里,而战士的命运又掌握在牧师的 手里,所以牧师一定要保证中场战士的活着。神牧的治疗优先顺序:冲在人堆里的战士>非防御战士>法师> 防御战士>其他职业 在人群密集而措手不及,不知道改治疗谁,大家都在掉血的时候,刚才提到的神圣新星 这个技能就派上用场了,值得一提的是神牧的伤害并不低,在必要是你甚至可以秒杀一个没有冰盾的法师, 这需要特殊情况特殊对待,当然,在大部分时候神牧还是以保护队友安危为己任,如果是戒律出了31点的, 能量灌注请不要吝惜给你的法师队友。没有小D和萨满的队伍是需要牧师去做护旗手的,神牧和暗牧护旗方式 差不多

4:萨满

真正的万金油,不论是增强、元素或恢复,都可以胜任任何一个位置,萨满是守家的好手,各种TT可以很 好的防御敌人的偷盗行为,甚至可以比猎人守家起到更好的作用, 守旗,责任重大,确保后方安全可以让前方战友更放心的进攻,几乎没有任何职业可以完全控制住萨满, 所以首先要注意的还是潜行职业,防盗贼,先要注意地上保持有清毒和地缚TT,打贼我想不用我在这里罗嗦 了,各位萨满都有自己的心得,值得一提的是烈焰震击和冰霜震击都是很好的技能,一般追击时用冰霜震击 更有效,幽灵狼可以帮助你追上中了冰霜震击的盗贼,地缚和清毒在你追上对手时提前丢,元素萨满的话可 以轻易的杀掉一心逃跑的贼。 对付小D,地缚会让他很难受,净化可以让包括小D在内的所有职业更加郁闷。 基本上在室内没有缠绕和旅行形态会让小D比较容易受困,当然了 好的小D还是可以顺利的跑出门,出了门萨 满就可以不用管他了,回到旗子点继续守点,防止对方2次偷旗,在阻击小D时应尽可能的对他造成伤害,有 机会就秒了他,即使秒不掉也不让他剩很多的蓝,剩下的就可以交给中场的队友了。对于法师、猎人等单个 职业来夺旗,萨满的根基和地缚可以保证这些职业绝无逃脱的可能。如果有牧师或SS来,那么要提前准备好 战栗,一旦战栗被敌人的恐惧吃掉就要换成地缚,根基也是必备的。

夺旗,萨满本身可以作为旗手,但是一般不这么做,护旗手可以更好的诠释萨满这一职业的优势,对于猎 人守家的战术,萨满可以采取从2楼或3楼进攻的方式,如果可能先给守家的猎人丢个冰霜,然后直接跳向战旗 ,这里最关键的是要注意,在下落的同时把根基丢出来,一般猎人会在这里放陷阱,根基可以吃掉他,即使 根基没有丢的比较远, 一样可以吃掉陷阱,破完陷阱,如果对方有牧师或SS帮助守家,那么就需要先放战栗 ,如果没有就直接地缚,战栗吃掉一次恐惧后也要立即转为地缚,下面就是旗手的事情了,萨满接下来的事 就是给旗手加血,保证他不死,并能顺利扛着旗子跑出去,要紧跟着旗手,有冰霜震击就给追击的敌人丢一 个,如果有插件,如果看到对方有法师并开始施放变羊,立即用地震打断他,如果CD就丢根基吧,不出意外 的话,你完全可以保护旗手一直冲到门口,这时候有了中场队员的接应,你可以放心大胆的拦截追击的敌人 了,地缚还是要保持,然后闪电链也可以用上了。。。

中场,安排萨满打中场是一种资源浪费,不过如果真的那么做了,萨满需要做的就是最大可能的输出和治 疗,可以看情况放不同的TT,如果对方中场法师多,冰抗和根基,对方战士多,石肤、火焰新星,己方战士 多,风怒或者风之幽雅 +大地之力 5:盗贼

旗手和守家,中场由于缺少群杀技能,而且血量和防御相对较低,一般不会放盗贼在中场撕杀,根据盗 贼这种职业的特性,也决定了贼天生的旗手和门神。

战歌旗手贼首推天赋:战斗系出2点强化疾跑,敏锐要出欺诈大师、飘忽不定、迅速隐蔽、强闷、伺机 待发,察觉也最好点上2点,当然如果你不屑做最YD的旗手你也可以使用其他自己习惯的天赋, 旗手贼首推饰品:管家铃+部落徽章,污染者(联盟的叫阿拉索)护符也不错的,徽章CD的时候可以代替 徽章。

作为旗手,主要目标就是将对方的战旗扛回自己大本营。好的盗贼有各种应变手段在对方守旗队员的手 里轻松的把旗子扛回家,战术思想将在以后介绍,现在先针对对方守家队员的职业来谈一谈应对方法,先说 猎人,猎人守家是比较常见的,所以旗手贼在遭遇有陷阱和探测隐形技能的对手时需要更加冷静的思考和流 畅的操作,首先要提醒你的是,好的守旗猎人在你进门潜行之前就知道你的到来了,所以你不要急着上去, 首先是要麻痹对方,这可能要等一段时间,这段时间你可以仔细观察你周围的环境,已经对方守家人数和动 向,尤其需要注意的是猎人的动作,可以从他的动作看到他放陷阱的位置,如果陷阱放的离战旗比较远,你 可以选择不使用管家铃,在没有确定陷阱位置的时候不要轻举妄动,看准了陷阱位置可以立即避开陷阱,潜 行过去点旗子,点完旗子不用想,直接饶过陷阱跑,舍得的话可以对猎人使用一个制盲,穷的话凿他一下, 不要急着开疾跑,如果是兽王猎人宝宝会胁迫你,那时可以开疾跑,如果你的凿击被抵抗或者闪避,或者你 直接被他驱散了,这时就需要碰运气了,驱散你的话一般有两种可能,一种是直接冰冻陷阱招呼你,然后用瞄 准+多重秒你,要么就直接放个冰霜加摔绊,如果是前者,那就听天由命,如果你血少被秒,那就重新再来吧 如果你血足够多,没有被他秒掉,立即消失+偷袭,点旗开疾跑,如果是后者,理都不用理他,直接开疾跑 操作好点的贼可以邪恶+肾击来代替被抵抗的凿击,通常对方只有一个人守家的时候你可以用这几招顺利将旗 子扛出(只要你装备够好,堆耐为首选),如果对方守家的人有两个人,可以选择先闷一个的方式,制盲另 一个,管家铃可以帮你摆脱陷阱的困扰。有一个非常好的分散守旗敌人追击你的办法,消失后立即点自己角色 头部(注意不是头像是头部,基本是整个屏幕的最中间),这样你会在第一时间点到丢在地上的旗子,而守 旗的敌人在你消失瞬间会不自觉的去点旗子,然后他们看到的只是延时的图象,旗子已经被你点跑了,你只 要对着头点100%是你先点到旗子,这时候不用管旗子有没有到手,可能你会在2秒内看不到自己身上有旗子, 但是放心旗子已经在你身上了,只是没有显示出来罢了,你要利用这短短一两秒的时间开疾跑逃脱敌人的视 线,这是一手绝活,可能并不是每个人都能学会的,但是相信只要勤加练习,应该是不难掌握的,伺机待发 是非常好的技能,让你可以两次消失和制盲、疾跑、闪避。差点忘了提醒了,闪避在你点到旗子的时候就要 使用,很多时候你可以利用闪避避免被敌人减速或定身。

守家贼,守家的贼的天赋就比较随意了,最好也是匕首贼,因为匕首贼的高爆发力可以迅速解决来夺旗 的敌人,在没有确定对方夺旗人数时不要冒然采取行动,如果你出了强闷,可以先闷一个再等后来的敌人, 只要你确定对方是一个人来拿旗的,不要迟疑,用最快的速度杀掉他,中途需要用到凿击和肾击,如果你控 制的好,可以在他走到房间外就把他干掉,如果是战士或圣骑那就另当别论,对于冰法,盗贼一直是比较难 控制的,还好徽章可以解羊,必要是制盲要舍得用,这里还要说的是,管家铃守家也是很好用的,对付法师 也是非常好的,如果你天赋有强化疾跑和伺机待发,那么杀掉一个一心想逃跑的法师应该不是难事,如果是 战士或者圣骑来拿旗子,那尽量先闷他,然后找帮手来干掉他,如果实在没有帮手,那就只有开了闪避和他 门拼了,拼死也要杀掉他们一半以上的血,圣骑的话,你需要逼他开无敌,开了无敌旗子就丢了,你就可以 先把旗子点回去,然后跑开,利用6秒规则潜行,总只让圣骑拿不出旗子就可以了

不论何时,打战场最实用的是双手都用减速毒~

6 德鲁伊

完美的旗手,比贼还要专业,如果哪位战场团长叫小D去守家或者打中场,我绝对要打他PP,切他JJ 小D扛旗子的好谁都知道,首先不怕羊、不怕减速,其次,自己可以加血,天赋如果出迅捷可以瞬加,没蓝了 可以激活,变熊皮厚肉多,可以潜行,也有疾跑,室外还有缠绕和旅行形态,甚至在熊形态还可以狂暴恢复 ,虽然小D也这么多好用的技能,但是并非每一个小D都可以顺利的把旗子夺回家,原因是很多技能用的不及 时,很多操作不熟练,就因为技能太多,所以小D操作也比较繁琐,如果你可以把小D的N种形态切换的得心应 手,那么更深入的了解偷旗的方法可以帮助你成为一名优秀的旗手

同样先来看看天赋,我想不管你是平衡D还是野D还是恢复D,平衡的1点自然之握你肯定要点的吧?如 果你想打好战场,那么还请点上吧。恢复21点迅捷是首选,如果你不点我也无可厚非,但是相对而言,恢复 D要比其他天赋的D更方便做旗手。推荐饰品和盗贼一样:管家铃+徽章或污染者护符

偷旗子既然用“偷”字,当然是变猫潜行了,现在变形状态下也可以用饰品了,很好,如果猎人守家 有两种选择,一种是使用管家铃,然后开疾奔点旗子闪人,如果对方猎人操作不是很好,等他用TAB点到你的 时候你已经出房间了,如果对方操作较好,肯定是先驱散你了,然后冰冻陷阱伺候,然后他会一套连招想秒 你,你又不是贼,你会加血你怕毛?瞬加+回春后变熊,怒气不要浪费,不要随便冲锋他,跑吧,这过程会吃 摔绊,不过猎人也砍不动你,如果你蓝够多就切换形态吧,注意把握好猎人驱散的CD时间,不要在猎人有驱散 的时候切换人形态,否则很有可能被秒掉,只要猎人没有驱散,那么他基本只有靠摔绊对付你,如果你把握 的好可以变熊晕他一次,然后切换猫(如果你一开始没把疾奔用掉的话),开加速跑掉,注意不要走直线, 尽量走有2楼出门,这样猎人的震荡没办法打到你,一旦出了大门,可以开旅行状态了,别忘了先给自己丢个 自然之握和回春,然后跑吧,如果中场有很多人拦截你就变熊吧,怒气有一半以上就用狂暴恢复,总之两三 个人奈何你不得。如果战士冲过来断筋你,你切换人给他一个缠绕吧,然后继续切换旅行形态跑,甚至你还 可以做一个宏,/嘲笑 他,让他郁闷的跳脚,砸键盘。。。(有点恶搞,HOHO)远远看到贼或者你的同类, 别忘了招呼他们一个精灵之火,基本上过了中场就再也没有能拦的住你的人了,小D最重要的是4种形态的灵 活切换,另外不要小看回春,切换人型的时候务必给自己加上,没蓝的话也不用担心,不是还有激活嘛!总 之小D一个人扛旗子并不是无敌,但是两三个人就是奈何不了你,如果配合一个好的旗手贼,那么可以说前场 是不愁旗子拿不出来了

7:猎人 一贯被看做是门神的猎人其实在前场和中场可以起到同样重要的作用。不论被NERF了多少次的陷阱还是相 当重要的控制技能,至少在战歌中陷阱是猎人的一大亮点! 天赋:对于战歌来说猎人的天赋并不是最重要的,兽王、射击、生存都有各自的优点和缺憾,幸好这三种 天赋都有很好的控制技能。胁迫、驱散、和被NERF了的诱捕。 饰品推荐:ZUG的护符和徽章,护符不是很容易搞到,不过徽章是必须要带的。 先来看看老本行——守旗。部落猎人没有联盟暗精猎人的隐遁,在某种角度讲,这是一个劣势,所以你被 闷棍、羊或者被几个敌人合力秒掉的几率很大(不要硬抬杠你是血牛),所以站位比较重要,最好是站在2楼 和3楼的人看不到你的地方,不过不提倡站在旗子右边的小房间里,那里视野不佳,而且手快的敌人很快会从 你眼前溜掉,在这么小的范围你,随便走一个拐角你都没有办法对他使用技能。任何时候宝宝请使用被动模 式,保持战旗前有陷阱是必要的,如果只有你一个猎人守旗,建议使用冰冻陷阱,如果你天赋加了诱捕,也 可以使用冰霜陷阱,想用爆炸陷阱和献祭陷阱起到诱捕效果的朋友还是放弃这种想法吧,效果很不理想的。 如果你们是两个猎人守家,那么一个人放冰霜一个人放冰冻是很好的选择,有诱捕的话更好!陷阱最好不要 等到消失后再补,差不多半分钟就补一次,反正不是很费蓝,这样可以保证如果有敌人想杀掉你之后再开旗 子的话即使把你杀了,陷阱还存在。人型侦测非常好用,但是你必须经常关注小地图是否有红点点,这里建 议大家使用一种插件:Tracker Assist ,这个插件可以在你点小地图上红点点的时候告诉你和团队里的战友 红点点的信息,包括职业、种族等等,这个非常好,你可以提前准备好应对方针,如果是贼和小D就要注意使 用照明弹了,同时放BB去咬他,这里有个BUG,只要你选中了这个目标,然后放BB咬他,即使他潜行了,BB也 可以把他咬出来,而且你可以通过BB的行动路线来确定他的位置。如果有个敌人不小心踩到了陷阱,请不要 急着杀他,先确定一下他有没有同伙潜伏在周围,先退到中门和边门的中间位置,背贴着墙,这个位置不论 敌人往哪个门外跑,你都可以追到他,先放个照明弹,确定他只有一个人,然后标记开瞄准+多重秒他,没秒 死他就先放震荡,然后冲上去摔绊,如果对方是贼,事先先开灵猴守护,如果对方开了疾跑,就驱散他,再 假死丢个冰冻陷阱,再秒了他,两轮连招下来一般的贼都死了,再不死就震荡+毒刺。如果你被偷袭、肾击了 ,或者中了减速毒,不要由于,徽章解掉,如果对方盗贼有反抗意图,开威慑和他干,摔绊要保持在他