游戏的类型有哪些?至少写四类。
1)按照显示维度分为二维游戏和三维游戏。
①二维游戏也叫2D游戏,2D是指通过平面展示所有游戏画面效果,如经典的2D横版游戏《超级玛丽》和《地狱边界》。
也有一些看似三维,实则二维的奇葩,比如暴雪的暗黑破坏神和星际争霸I。这些游戏由2D影业整合而成,创造了一个俯瞰3D的视角。
② 3D游戏,也叫3D游戏,是当今时代的主流,大量的新发型游戏都是以3D模式开发的。一般来说,能给人立体感的游戏就是3D游戏。准确的说,3D游戏需要通过技术实现一个三维的虚拟空间。玩家可以控制角色在三维空间中移动,并提供相应的视角。这样的游戏有很多,比如CS Go,魔兽世界。
现实中,2D和3D游戏的界限往往被技术手段淡化,以达到意想不到的新鲜体验。2D和3D不再重要,但游戏性和体验才是关键。你能猜出纪念碑谷是2D还是3D游戏吗?
2)根据游戏玩法和隐含元素,游戏类型和简称如下。
实际上,游戏分类并没有统一的标准,每个游戏中的元素往往是重叠的。以上例子只是一个游戏开发者需要掌握的缩写和含义。随着游戏复杂度的增加,单一的游戏类型逐渐无法对游戏本身进行描述和分类。
2009年后,出现了一种新型的沙盒游戏。
3)沙盒游戏,沙盒游戏,开放世界
沙盒游戏沙盒游戏通常包含四个要素:动作、冒险、生存和角色扮演。玩家处于一个开放的世界,没有明显的主任务。游戏的核心是“自由开放”,典型代表是GTA5。玩家在游戏中的角色行为是任意的。成为黑社会大佬还是有有钱一面的商人是玩家的选择。
还有一类游戏,除了自由度非常高之外,其游戏重点是对场景世界的改造,通过已有的场景资源,进行生产、改造、建造等行为,创造自己的世界。其代表作是著名的《我的世界》,一款极其开放的沙盒游戏。曾经有一个国外大神,用我的世界里的与非门在现实中搭建电子元件,运行成功。
大部分游戏的物理规则都是对现实世界的模拟,但不可能完全模拟出世界上所有的细节。比如模拟物体的运动,只需要考虑牛顿运动学,不需要考虑相对论、量子力学等因素。近似和模拟是游戏开发者的两个强大工具。新手在构思自己的游戏项目时,往往会详细说明每一个细节特征,以尽可能贴近现实,视图提供最真实的体验。这是不必要的。只有做到简单合理,游戏才能做出来。