求《最后生还者重制版》评测心得分享 ?值得入手吗?
评测心得分享:
依旧经典的游戏框架,萌新还可以在篝火营地了解更多,o(∩_∩)o 希望对你有帮助啦
重制的最后生还者没有故事线的改变,没有玩法的创新,故事的分镜、对白、配音,关卡设计,和你所想的一样,忠于原味。
但就算如此,我仍然津津有味地玩了两天,时隔五年,又一次通关了游戏的本体和DLC。今天再去体验这款游戏,游戏中那些没有变更的系统框架和剧情节奏仍然能够让我沉浸其中。
有关最后生还者的剧情,各位早已是烂熟于心,这里就不废话。十几个小时的时间,游戏成功塑造了一个废土世界观,诞生了乔尔这样不朽的电子游戏形象,其他人物,艾莉、大卫、泰丝、汤米一众NPC立场坚定,个性分明,足见编剧功力之深厚。
相较于过去懵懂的我一味地惊叹于画面和剧情,这次重玩最后生还者,游戏对于整体节奏的把控让我感到这才是这款游戏成功的关键。
我一直觉得最后生还者很像行尸走肉和生化危机4的结合。这两款游戏作为GOTY,经典和优秀不言而喻。
相比这二者而言,最后生还者故事的新奇和惊悚的程度不如前者,趣味性和可玩性不如后者,但却在二者之间取得了平衡,走出了属于自己的道路。
作为一部公路片形式的剧情导向游戏,游戏通过战斗、探索和新NPC的引入,不断勾起玩家的兴趣。通过安全地图的探索闲暇,加入大量NPC互动,塑造人物的同时,让角色得到补给,玩家得到休息。游戏的乐趣和叙事之间,得到了很好的平衡。
这种节奏不仅贯穿于剧情展开和游玩之间,游戏的剧情叙事和游戏操作本身,同样在这方面精心雕琢。
最后生还者的剧情虽然有些俗套,但节奏的把握已经是一流电影的水准。
每一个篇章都伴随着崭新情节的展开,引入新的矛盾,玩家需要面对新的敌人,而当篇章结束时,都会迎来重要NPC的死亡,成功让篇章的剧情进入高潮,或者划下句点。
序章的萨拉,第一章的泰丝,第三章的山姆,第四章的大卫,终章马琳。对玩家来说,最后生还者中的人物总是刚刚变得鲜活温暖,就猝不及防地凉了,这也契合游戏整体末世废土下的气质。
游戏体验方面
最后生还者给人同样一流。探索、潜行、战斗、逃亡、改造,这些行为活动构成了游戏的全部乐趣。
凭借着精简的战斗系统和精巧的关卡设计,使得玩家的战斗始终在“潜行”和“战斗”这二者之间来回切换。
战斗场景和敌人种类也总是变着花样来,毕竟在下水道被僵尸追,和在废弃的公寓被掠夺者搜捕,是两种不同的体验。而进行搜刮,和艾莉一起吐槽这个世界,更是游戏的灵魂所在,让我欲罢不能。
游戏同样考虑到玩家的卡关问题会影响玩家的游戏体验,破坏游戏整体的节奏感。
最后生还者同样最大程度地照顾了能力较弱的玩家。有时敌人过于强力,偶尔出现卡关的情况时,游戏会动态调节资源分配,在死亡过多的情况下给予充足的弹药和血包帮助玩家克服难关。
在全程普通难度下,我的游戏体验相当优秀。每当我卡关将要厌烦时,游戏总是会恰到好处地扶我一把,让我能够继续旅程,而非查找攻略。