分享怪物猎人rise用所有武器讨伐狐龙的经验。
怪物猎人崛起全武器讨伐狐龙的经历
1.泰道:
爱吃爱玩的太刀玩了两次泡芙龙猫,玩了半个小时。一年后很久没在冰场玩了,基本和不会一样。而且后来才发现,你要在zlx之后再按zr才算龙。怪不得打不到任何伤害,伤害最高的技能也没用。这个伤害是前七大转!熟练后也可以来个十分钟的粉扑。
基本操作和世界上几乎一样,增强了这款游戏的控虫机制的灵活性。登龙也被改成了zlx的昆虫技能,对盗贼的伤害很大。不过和上一局一样,我这种菜鸟很难打中,这波已经不是“坎”了。Zra的招数很隐蔽,说实话。。。真的不是很好用。一般人都会下意识的冲过去打滚或者看到切口。如果按错了这个,会很尴尬的。你站在那里不叫我就摆脱不了。隐藏的姿势已经解除了怪巴掌(这个尴尬已经试过好几次了)。不过一次完全抵消伤害感觉还不错,但是代价太大了。有两种昆虫。
(最近给一个只玩过pc怪猎世界的朋友玩过。从手柄到ns掌机操作,他都觉得很不习惯,尤其是玩太道的时候。ns键小,容易按错,而且好像也不可能直接接受太道,所以他必须先砍两刀。)
2.双刀:
最好的双刀,泡芙龙也打了20分钟没猫,还不错。
还是像世界上的小陀螺修脚一样轻松实用,掉在地上也会被黑。双刀对比要注意的是鬼消耗耐力的时间。我们应该主动取消控制,否则在应该避免的时候没有忍耐力就很搞笑了。蠕虫科技zlx插能快速追上怪的伤害,而且还是很好用的,还能主动飞起来触发“队长斩”之恋,虽然我还是打不中。
3.大剑:
泡芙龙打了25分钟还是喜欢大剑。新的虫技能zla和刀贼、buff贼都好用(菜鸟靠它保命)。其他操作和前面的工作基本相同。剑灵有了飞虫后活了很多。用3打前300伤害真的很爽,主动救天斩虫也挺舒服的。
4.锤子:
第一次玩锤子,不太喜欢。有一种比大剑还重的感觉,大概是因为躲闪的唯一方法就是滚。许身上到底是在示威什么?。。主动坡战神zlx没有我预想的好用,要全部命中有点困难,而且很容易失去主动,在空中被打断(8可以乱用)。zla也是,和神龙差不多。
5.单剑:
泡芙龙玩了半个小时。第一次玩这个武器。它非常灵活。重要的是,拔剑状态吃药最骚,人容易活。跳斩然后升龙很帅,很容易被打中(感觉有点搞笑基本要素都有,但是主输出跳龙的破绽挺大的,所以还是死了两次)。
6.长笛:
太强了,太强了,这是最强的武器。像我这样的菜鸟,12分钟就能过了泡芙龙,真是不可思议。这是我第一次吹笛子,第一个吹完了,第二个没死的话过了12分钟。玩法也很简单。x和A,ax可以放在一起转。如果有两个相同的笔记,可以得到一个buff,两个昆虫技能的伤害也是离谱的。zlx有超过150的昆虫技能,你要得到一个增强buff。zla的昆虫技能接近300,但是两个技能比较慢,容易被打断。
7.派克:
个人认为是很难打的武器,但是伤害还可以。泡芙龙打了5次才20分钟。一个主防的新手同时兼顾攻击和防御很容易死掉,而且我感觉虫虫技能zlx有点瘸。可能我用不上。xla还是不错的护盾反应(虽然本身也有护盾反应,伤害50)。
8.矛:
听说这个对初学者来说很好用。。。不过我觉得22分钟很难打到第一个泡芙龙。前挑和上挑的硬破绽太大,很容易压出来(前+x和xa一起)。很容易因为这个举动被狗打。虽然接下一击扫装挺高,无限循环伤害也挺高。两次死亡后,我被送到后面学习插入和溜走。按X举起盾牌,然后按A打枪。这种打法总比我这种菜鸟无视肉强。虫技能zlx的养龙伤害还可以。
9.剁斧:
好帅好壮!第一次和第二次打猫只用了17分钟,非常适合新手。斧模式和剑模式的切换一般是斧模式配合zr切换输出到底然后解放剑模式。两个虫技能也是前攻只消耗一个飞虫,用起来很方便,很爱。但是这种武器真的很难懂,规避手段也很少,但是用昆虫技能追击还是挺舒服的。
10.盾斧:
这个武器也是我第一次玩,但是没有达到预期的效果。估计是我这种菜鸟上来就学人家的,打了22分钟。而且马勃龙狂飘的时候也不容易打中,一个不小心就容易被打中两巴掌。gp还不能用(虽然知道变形斩gp好用,但一般都是在僵硬状态下被打),只能翻身或者举盾,不过解决还是很爽快的。特别是zla这种盾防虫技术,特别好用,瞬间就把瓶子堵满了。但是用这个武器打泡芙龙真的很难受。太活泼太混乱,不容易被打断。
11.防虫棒:
据说昆虫棒挺不错的。第一次玩感觉还不错。泡壶龙用了23分钟,空战真的很开心。虽然说虫技没用,但是真的让本来就很灵活的虫棍变得更灵活(也更容易死)。很容易忘记点灯,以为虫棒至少会玩半个小时,其实还好。很好玩。是值得体验的武器。而且技能按钮也没那么复杂,就是虫枪亮了,地面aaax输出,zrb起飞飞的开心。
说起远程武器系列,其实我更喜欢在掌机上玩,因为我是针对它的(虽然好像大多数人都不太喜欢)。而且这个功能也是默认关闭的。不仅要在设置里打开,还要记得默认关闭,调整上下Y轴视角。平时陀螺仪要关了不然会不舒服。这个功能最大的缺点就是缺少一个视角重置按钮,基本上是通过右摇杆进行校准,然后通过体感进行微调。
因为远程武器zl要充当瞄准,虫子技能改成R配合A和x,刚打完的近战武器需要一段时间适应。
12.鞠躬:
弯曲最大的变化变成了回血(而且不会打断队友的蓄力攻击)。昆虫技能一个是跳背,一个是buff。弓箭皮也比较脆弱,容易死。泡芙龙打了23分钟。主要是在试验中,我没有把药拿走。弓箭消耗耐力太快,我打一盘就没耐力了。吃路边耐力蝴蝶的持续时间也很短。
13.轻型弩:
孟新推荐说,这种武器不仅灵活,而且没有特殊操作,就是插雷和射击各种动作都很僵硬。泡芙龙打了16分钟,是三种远射中最快的,非常适合新手。再来两招,滑铲和空射。别说了。逃跑的小偷很好用。
14.重型弩:
有自动盾挡(相比玄学),更适合新手快速换子弹,操作不复杂,但还是容易死(被攻击后硬而直,庞大,起来慢,收武器喝药慢,一不小心扇两下,18分钟过)。伤害不错,二虫的技能也不错。一个盾牌是反向的,另一个是向前的,以增加灵活性。但我觉得最恐怖的情况是怪物直接冲到墙后,视角直接卡在怪物内部,也不知道怎么回事,就无缘无故往西跑。