《全境封锁》是一个什么游戏?
全境封锁是一款装备驱动、第三人称射击、角色扮演游戏(Loot-driven, Third-person shooter, RPG game)。对我而言,在升到满级(也就是30级)之前,最有意思的就是跟人一同做主线任务了。全境封锁的主线任务环境氛围营造的都很好,比如打开门看见被吊死的士兵以及醒目的口号(Welcome to the party),很多裹尸袋堆在一起的视觉冲击等等,都很好地表现了病毒爆发后的末日氛围。至于支线任务与遭遇(相当于小任务),就不得不让人吐槽了。很多遭遇在不同的地区是完全一样的,我记得为了升级大本营做了很多个下水道遭遇,连地形都是一模一样的,这就是偷懒了。支线任务我发现最有意思的是一类找人的任务,通过调查 echo(回放过去某时段的发生的事情的片段,见下图)来找到关于这个人的线索。同时平时也能遇到一些这样的 echo,其中隐藏着一些剧情的细节。还有一类赏金的支线任务,简单来说就是去到某个地方,杀掉某个大佬的几个副手,最后再杀掉这个大佬,其实这种支线可以多增加一些大佬的背景故事,不然就是杀杀杀,也不知道到底为什么,“反正他做了某些坏事,我要干掉他”,这样就没有太多意思了。其他的支线任务就没什么感觉了,几乎没有有留下印象的。可能很多听说但没有玩过全境封锁的玩家会有一个误解:这个游戏要多人一起玩才好玩。是的,几个人一起玩确实很有趣,但单人玩的时候也能有很多乐趣,特别是如果随机匹配玩家做主线或者入暗区大部分时候都是很匆忙的,很难慢下来仔细观察周围的世界,而全境封锁的世界有非常多的细节。比如有很多建筑都是可以进去的,甚至很多建筑你都可以到达楼顶;在地图的越上面雪会下的更大,遇到暴风雪的时候甚至看不清前方的敌人;有的时候你能遇到在某栋建筑楼上的某个窗口有人争吵。当你一个人在这个精心营造的废墟曼哈顿里探索时,真的能感受到那种末日的氛围。玩这个游戏的时候我经常想,如果是在曼哈顿居住过的人来玩这个游戏,游戏体验绝对好上很多,因为他甚至可能看到自己的家。至于画质缩水,其实影响不大,画面不会让人惊叹,但也绝到不了让人失望的地步。