LOL流放之刃体验感受
Riven的缺点:
先说缺点因为我一直认为先学会打人比较好。包括我为什么受伤。
1.Riven非常非常脆。
不夸张。整个LOL少有的血量低增长,基本都有攻击小块。做好鞋之后,就要开始生产至少一套肉装。否则你会一路被压死。没有什么比一个不仅为团队做出有限贡献,还充当最佳第六人和即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
尤其是对线期,敌方士兵的一次齐射几乎可以让瑞文失去一个全血。瑞文任何时候都带两瓶红酒是明智的选择。即使这会耽误你生产一件设备。
2.瑞文非常非常害怕控制,尤其是那该死的沉默。
和其他以技能为生的AP英雄一样,被沉默的瑞文几乎失去了所有的输出能力。不要期望平切。没有符文的支持,平切对敌方英雄的威胁没有门口三狼大。
其次,Riven拥有LOL近战中最好的脆弱身体之一。被指责通常意味着你将在接下来的几秒钟内面临一场砖头风暴。被放火后,死法有很多种,但* * *的共同点就是不会好看。
沉默。我觉得Riven是最有威胁的技能。在线上砍了对方英雄一刀后,你得到一个沉默,然后士兵会把你打成筛子。就在团战被切成沉默之后,对面基本上有人要拿300补贴。沉默是AP英雄的敌人。
3.技能入门难。输出模式需要一点心智基础。
瑞文只能在“一技+一平切”的固定模式下发挥最大伤害。这可不是一个滚完键盘就能立马闪人的午餐英雄。
Q技能的短充和E技能的短距离都不是很方便。
Riven按照节奏完成一套技能大约需要65,438+00秒,这需要队友提供相对稳定的输出环境和Riven中的用户选择相对恶性的切入机会。
不管什么场合,不管是5V1还是被5V1,只要决定输出,就要按照技能-平切-技能-平切的固定节奏输出,不能乱来。乱七八糟不会有坏处。这是对心态的考验。打团战的时候不适合Riven慌,想赶紧出键盘找机会再进来的人。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会有节奏的死去。
如果你没有节奏,队友会把你喷的满屋子都是,直到他们觉得很情绪化。
4.刚开始不穿鞋有点腿短——
好吧,可能是我水平低吧...但即使有不穿鞋的Q支持,我也总觉得有点压迫感——
先说优点:
Riven很脆。但基本上一开始没人比你强。
有了你的Q和被动支持,那些敢和你站在一个桩子上的人,HP下降的速度会比你快很多。
如果对面线的铆合太粗糙,或者同一线有很强的控制力/对面没有很强的控制力,可以尝试奔放。最初的3公司Q+3被砍平。一个* * *大概200伤害。如果你运行一个符文,你可以走得更高。最初的200血是很大的打击。而且以文瑞技能的长CD,13秒又是一套,很少有人能承受得了这样的砍杀。所以有朋友反映Riven抽个血稍微容易一点也不是没有道理。
2.技能CD很短,动作比较灵活。虽然Q和W逃命不现实,但是要杀他们还是很容易的——别以为W矮,5-6秒晕一次就恶心了。逃跑的时候可能会被击晕一次,在Riven的完全技能输出中可以使用W和E两次。
3.大招的范围作为近战有点离谱。(不要以全图流程为例。)在一个有大招的Riven面前,半血基本上相当于已经表白了——
关于输出周期:
对齐:EWAQAQAQA,对面没有血。EWA关上他的头,跑开了。如果对面血还充足,那就反EW,跑路。
团战:(对面一轮技能结束)REAWAQAQAQA,如果有残血,R带走就跑。可惜,如果街对面没人挨打,W,那E就要走出人群找地方等CD了。
最重要的是心态和节奏感。不要滚动键盘。你不是TBC时代的圣人。关于装运:
我没有能力给出更专业的方案。这只是一种讨论的可能性。
如果线对了,鞋子就+3红。Riven前期对红瓶有点依赖。
第一次回家最好做鞋。鞋子一般都是水银,因为Riven真的很怕控制。对面前期崩了,或者你深信这是个虐菜局,或者你对技能的小飞跃不熟悉,五速就可以了。
鞋子做好了可以狠心,25攻+减CD对Riven来说都是很有用的属性。CD就是生活。
有一种说法是首秀推荐,但是我不太喜欢,因为250蓝和法强对Riven来说都是无用属性...
残酷过后,只要不想过早变成提款机,无论如何都要开始做肉衣。第一巨带,有风的冰锤,攻防兼备的好装备。逆风的话就求助狂徒,保证自己不会成为团队的负担。
第一块肉装好后,可以选择三相或者女妖。三期综合提升很均衡,提供的属性对一个物理专业很有用。如果你控制的太多,你会变成一个女妖。这样可以减轻被指责的压力,或者帮你避免一个阴险的家伙在团战插队后特意在街对面留下的沉默。
耀光不会特意出门,可能是我不太喜欢这个装备吧…我打算在出三相的路上出门,但是出不了三相,我就继续堆点肉不出门--
随机上,Atama提供的攻击相当可观,暴击属性可以为时不时需要平A的Riven提供一些意想不到的惊喜。如果情况顺利,直接喝血攻击也可以接受。无止境的...真的懒得按技能的时候是个不错的选择。
我不擅长打野,所以不做评判...灯笼神器妥妥的。
一些零碎的东西:
经过6轮人机和11轮定制,好不容易抢到两次铆合匹配的机会。一开始感觉离线有点太远了,毕竟脆。爱射可以减速,打得重,压制得有点厉害。有一次我被火男弄得很尴尬...基本功只能用来避开他的圈子和眩晕——
卡萨丁是个无赖,真的,绝对是。真的,真的是个无赖。
在任何时候、任何场合或任何情况下,永远不要过多地考虑坦克。你可能杀脆皮很成功,但是不管前面是哪个坦克,只要他们不精彩,你的攻击基本就是个笑话...
团战不要冲前三。但你必须第一个逃脱。死一次=几十秒无所事事+对面300补贴+对面队友和铺天盖地的口水。新英雄是目标,真的。
请随身携带一个红色的瓶子。
对于正在纠结对齐的人来说,6级之前加两个E点可以缓解一点压力,但也只是一点点。
似乎什么也没剩下...
不敢说是策略,是我自己当菜的经验,所以不敢涉及符文这些高端的东西——总之我准备好了...随意喷...(大不了我可以装死)