饥荒游戏试图设定世界上每个图标的详细含义。

从上图的左边开始(从上到下):

1,世界大小,你生成的世界的大小就是地图的大小。

2,地分支,路径有多少分支,路径会在饥荒世界随机生成,人物在路径上走的更快。

3、陆地回路,有多少条路径是圆形的,即有多少条路径形成一个圆。

4、秋天,秋天,设定秋天的长度。

5、冬天,冬天,设定冬天的长度。

6.弹簧,弹簧,设定弹簧的长度。

7、夏天,夏天,设定夏天的长度。

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在右边(从上到下):

1,赛季开始,你的开季设定。

2、白天,一天中时间的分配,可以设置是白天长、晚上长还是晚上长,也可以设置为总是晚上或者白天。

3.洞穴绳索:用采矿工具切割下水道中的岩石,然后跳入下水道<绳索>会在接近洞口时放下。可以从绳子上爬回地面,设置是否需要绳子。

4、雨天,设置雨天的次数(频率)。

5、闪电,设置打雷次数(频率)。

6、蛙雨,灾荒世界的灾害现象(如果你离蛙太近,你会主动攻击)设定蛙雨的量(频率)。

7.自然干燥的浆果灌木/自燃。夏天浆果灌木会干枯无法结浆果(大便灌溉可以恢复),可以设置干枯概率。

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左上(从上到下):

1,猪猪侠卡:设置猪猪侠卡的数量,一般和复活坛的数量有关。

2、骨头:设置骨头数量,一般骨头周围会有随机物品免费。

3.花:设置花的数量。(基础材料来源)

4.草:设置草的数量。(基础材料来源)

5.小分枝树:设置小分枝树的数量。(基础材料来源)

6.荆棘:设置生成的荆棘数。

7.风滚草:设置风滚草的数量。风滚草多在沙漠地区,随风在地图中游荡,开放后送一些树枝草类的随机物品。

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右上(从上到下):

1.芦苇:设置芦苇的数量,用来做鸟笼和纸。

2.松树:松树的数量一般与树人的数量有关。

3.火石:设置火石的数量。(基础材料来源)

4.岩石:设置岩石的数量。(基础材料来源)

5.冰石:设置冰石数量,挖掘获得冰块和岩石,一般在天冷的时候出现。

6.浆果丛:设置浆果丛的数量,前期为玩家提供食物。

扩展数据:

1,故事背景

《饥荒》讲述的是一个科学家威尔逊被魔鬼运送到另一个世界的故事。他必须用他的智慧在残酷的野外环境中生存。

在饥荒中,玩家必须利用不同世界的自然资源来生存和抵抗不同世界各种生物的威胁。

2.开场故事

每次玩家开始新游戏,马克斯韦尔都会说:“朋友,你看起来不太好。”你最好在夜晚来临之前吃点东西!" ?

3.目的设定

游戏的最终目的是活下去。活得越久,最后的分数就越高。

并且在此基础上,玩家可以收集散落一地的传送门零件,在基地上组装,然后就可以带着收集到的东西进入冒险模式。新版本只要找到星门就可以进入冒险模式,冒险模式有五个关卡。

参考资料:

百度百科-饥荒