摩尔庄园为什么能成为一代人童年的宠儿?

2008年4月,由淘米网开发的摩尔庄园诞生。摩尔庄园作为一款网页游戏,提供了一个专门为儿童设计的虚拟互动社区,集形象装扮、互动游戏、宠物培育、虚拟小屋等功能于一体。

游戏玩家在虚拟游戏世界中进行角色扮演,化身为小鼹鼠“摩尔”。每个摩尔人都有一个可以耕种和饲养牲畜的农田和一个可以随意装饰的房子。玩家可以和其他玩家的头像进行交流,比如聊天,拜访,帮助别人,互赠小礼物。

而且,游戏本身并不仅仅是为了娱乐。在庄园中,玩家扮演各种职业来完成小游戏,在寓教于乐的同时也让孩子对这些职业有了责任感和了解,从而达到寓教于乐的效果。

毫无疑问,在一个游戏资源并不丰富,上网渠道依然有限的时代,这款可以建农场、装修房间、养宠物的社区型网游,迅速成为了一代人童年的宠儿。2010年,摩尔庄园注册用户达到5000万,接近当时中国儿童数量的1/4。可以说摩尔庄园是那一代人的“幸福故乡”。

摩尔庄园突然停下来的原因是:

20114年10月28日之后,摩尔庄园大陆版宣布暂停更新。就连95后、00后的童年记忆,似乎也随着庄园停止更新而终结。

究其原因,一方面,《摩尔庄园》的停播与游戏产业的快速发展密不可分。随着科技的变化,电脑的配置整体提升,越来越多的客户端网游出现在人们的视野中。《穿越火线》、《地下城与勇士》、《梦幻西游》等客户端网游在当时吸引了大量玩家。

同时,游戏市场的丰富性使得端游满足了市场上不同玩家的游戏需求。网页游戏虽然安装简单,配置要求低,但无论是画质还是玩法,相比端游都有很多不足。要知道,大部分网页游戏都只有2D形象,而从游戏多样性来说,端游所呈现的游戏种类是网页游戏无法比拟的。

另一方面,创立摩尔庄园的Taomi.com的运营模式也受到了市场的争议。根据淘米创始人王海兵打造“中国迪士尼”的计划。com,摩尔庄园的盈利模式最好是线上线下:线上,依托增值服务,玩家每月支付10元购买超级宠物Ram或塞尔超级诺诺;;线上产品授权,相关产品包括服装、玩具、书籍。