如何将国家加入红色警戒2-1.006?
我们以美国士兵为例。
[E1]
ui Name = Name:e 1/游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF中
name = GI/公司名称(可选)
image = GI/单位图像显示名称(在art(md)中编辑)。初始化设置文件的后缀名
类别=士兵/单位类型
主要= M60/主要武器
辅助=副/辅助武器
占领者=是/可以占领建筑并战斗吗?
occupy weapon = UC para/被占领建筑中使用的武器。
EliteOccupyWeapon = UCElitePara/精英级在被占领的建筑中使用武器。
OpenTransportWeapon = 1/使用交通工具中的第一件武器(好像是这样)。
先决条件= GAPILE/必要的建筑
crush Sound = infantry squish/油箱压力下的声音效果
力量= 125/生命值
Pip =白色/车内显示的是什么颜色?
occupy pip = person blue/在被占领的建筑物中显示的颜色。
装甲=无/装甲类型
tech level = 1/技术等级(不同要求从1到10不等,即-1不能建)。
视力= 5/视力(能打开多少黑暗)
速度= 4/速度
所有者=英国人、法国人、德国人、美国人、联盟/国家(营地)
成本= 200/价格
soylent = 100/看来钱是被塞进垃圾箱后获得的。
点数= 10/好像是被淘汰后获得的经验值。
isselectablecombator = yes/被定义为可控单位。
voice select = gi select/单位语音
voice move = GIMove/单位语音
语音攻击= GIAttackCommand/单位语音
语音反馈= GIFear/单位语音
VoiceSpecialAttack = gi move/单位语音
DieSound = GIDie/单位语音
运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }/运动模式(此处为陆地运动模式)。
physicalize = 1/单位尺寸(即进入运输工具时所占的空间)
运动区=步兵/运动区
ThreatPosed=10(类似计算机优先攻击的值)
ImmuneToVeins =是(似乎对矿物质免疫)
ImmuneToPsionics =否/是否免除了尤里的精神控制?
可轰炸=是(抱歉,我忘了)
Deployer =是/可以扩展吗?
deploy fire = yes/部署之后,就可以攻击了。
老兵能力=更强,火力,ROF,视野,速度/老兵等级之后的能力。分别是生命强化,火力提升,攻击间隔减少,视力提升,速度提升。
精英能力=自愈,强壮,火力,ROF/精英能力。自愈,生命增强,火力提升,攻击间隔减少。
尺寸= 1/单位尺寸
可压扁的=是/可以被压扁。
deploy sound = GIDeploy/扩展声音效果
undepsound = GIUndeploy/展开后站立的音效。
elite primary = M60E/精英主武器
精英副武器=伞兵/精英副武器
ifv mode = 2/进入步兵车后使用的武器。
以上是美国大兵的代码段。
它的形象定义在art.ini尤里是artmd.ini
[GI]/使用材料的文件名。
cameo = GIICON/单位图标名称(格式为图标文件名后跟图标)
AltCameo = giu ico/升级图标
sequence = gi sequence/控制图像的序列段。
爬行=是/是行走运动的单位。
可重制=是/我不知道
fire up = 2/图像火灾位置
PrimaryFireFLH=80,0,105/主炮图像射击坐标。
SecondaryFireFLH=80,0,90/副武器图像射击的坐标。
如果此代码段名称[GI]不在规则中用作单元代码名称(在规则中使用“[E1]”),则应在规则(md)中的单元代码中添加Image=GI。
参考上面的代码制作一个新的单元。
例如,美国总统的保镖出现在RA2任务中。
先把这段代码复制到文件中的任何地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
姓名=特勤局
类别=士兵
力量=50
Primary=Pistola
装甲=无
科技等级=-1 * * * *民用单位,无法建造。改成1。
CrushSound=InfantrySquish
视力=2
速度=4
拥有者=俄罗斯、邦联、非洲、阿拉伯人、尤里国* * * * *国,这里定义为苏联阵营和尤里拥有。
最后加上英国人,法国人,德国人,美国人,联盟,这样所有国家都可以建(用逗号隔开)。
allowedtostartin Multiplayer = no * * * *定义是否出现在初始部队中,为了方便起见,改为yes。
成本=10
Soylent=100
点数=1
Pip =白色
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
语音反馈=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
PhysicalSize=1
移动地带=步兵
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins =是
Size=1
IFVMode=0
以下是修改后的:
[ssrv 2];* * * * * * * *为了不盖原单位,换了个不同的名字!
UIName=Name:SecretService
姓名=特勤局
类别=士兵
图片= SSRV;* * * * * * * *料,就是保镖的样子,别忘了补充一句!
力量=50
Primary=Pistola
装甲=无
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
视力=2
速度=4
所有者=英国人、法国人、德国人、美国人、联盟、俄罗斯人、联邦、非洲人、阿拉伯人、尤里克国家
AllowedToStartInMultiplayer =是
成本=10
Soylent=100
点数=1
Pip =白色
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
语音反馈=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
PhysicalSize=1
移动地带=步兵
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins =是
Size=1
IFVMode=0
先决条件= GAPILE* * * * *定义为建造盟军营房。
IsSelectableCombatant战斗员=是;* * * * *加上这个保险。
好了,代码写好了。但是还是有程序的。
是注册单位的名称。
查找[步兵类型](步兵单位列表)
在数字后面加上* * = SSR V2 * * * * * *注意应该大写。
相同的
[车辆类型]
这是一份机动车清单
[飞机类型]
飞机列表
经过修改和保存,一个新的单位诞生了~ ~
然而,有一个问题...没有图标!
由于没有新的图标文件,我先用美国大兵的替换。
打开art.ini或artmd.ini
发现了一段【SSRV】
您将看到图标已经被定义。
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴的图标。
有图标的时候不要动。让我们进入游戏看看吧~ ~ ~
关于武器,用犀牛的主炮来解释。
[120毫米]
伤害=90致命
ROF=65射弹间距
范围=5.75距离
弹丸=加农炮弹丸模式(定义弹丸图像等。)
速度=40速度
弹头=AP弹头
Report=RhinoTankAttack音效
枪声刺激了枪口。
亮=是炮弹落地时会亮。
* * * * *应特别注意大小写错误。
[大炮]射弹名称
Image=120MM图像名称。
Arcing=true定义它以弧形移动。
SubjectToCliffs=yes可以拍悬崖吗?
SubjectToElevation=yes我能拍高地吗?
我能射栅栏吗?
[AP]弹头名称
CellSpread=.3爆炸范围
PercentAtMax=.5忘了~
Wall=yes你能打破栅栏吗?
木头=是的你能折断木头吗?
分别为25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,100%
常规=是又忘了~
InfDeath=3步兵被此武器击中后的死亡方式。
Animlist = s _ clsn16,s _ clsn22动画
ProneDamage=50%
根据上面的设置,你可以自己制作一个新的武器。
例如:
[130毫米]
伤害= 100;动力增强~
ROF=65
范围=5.75
炮弹=大炮
速度=40
弹头= 130m map;自己做弹头
报告=鼻坦克攻击
枪声
明亮=是
还可以加上“Burst=2”(一次开两枪)之类的句子来加强威力。
* * * * *弹头和单位一样,新的要登记。
在[弹头]清单上登记。
[130m map];注意和上一个名字一样。
单元格扩展= 2;范围更大,动力更强~(不超过10)
PercentAtMax=.5
墙=是
木头=是
诗句=100%,100%,100%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这种布置对于坦克建造来说是很强的,尤其是对于步兵。
常规=是
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是BT武器~射程广,对坦克步兵建筑超级厉害~ ~
武器的空中爆炸,
[XXX];集束炸弹的名称
伤害=5
ROF=75
范围=12
MinimumRange=6
抛射体=发射器22
速度=40
弹头=ApocAPE
报告=世界末日背景
Anim =枪口
突发=2
明亮=是
[launcher 22];母射弹
手臂=2
高=是
非常高=是
接近度=是
聚类=9
范围=是
AA =否
image = 120毫米
ROT=4
空中爆炸=是
AirburstWeapon = SEPARATE分裂炸弹
IgnoresFirestorm =否
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs =否
SubjectToElevation =否
[单独];子弹
弹丸= BlimpBombP子弹的轨迹(我用的是基洛夫的)
伤害=100
弹头= NUKE32
Anim = MININUKE
范围=2
ROF=10
FireInTransport =否
;以下一项应在[弹头]中声明
[NUKE32]
诗句=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky =不
火=是
InfDeath=6
单元格扩展=5
PercentAtMax=.5
明亮=是
AnimList=MININUKE
子弹的武器应该是不可伪造的单位的武器。
例如:
[xbrust]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder空中爆炸2
Image=HTNK
先决条件=GAWEAP,GATECH
主要=单独;子弹
Secondary=TeslaFragment2
力量=300
类别=AFV
装甲=重型
炮塔=是
IsTilter =是
TooBigToFitUnderBridge=true
tech level =-1;一定要做到不可能。
视力=8
速度=4
CrateGoodie =否
压碎机=是
所有者=英国人、法国人、德国人、美国人、联盟
成本=2
点数=50
ROT=5
IsSelectableCombatant战斗员=是
AllowedToStartInMultiplayer =否
爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
语音选择=
VoiceMove=
语音攻击=
语音反馈=
MaxDebris=3
运动= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
运动地带=驱逐舰
威胁提议=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
damagesmokefoffset = 100,100,275
重量=3.5
更强,火力,视野,速度
能力=更强
加速=错误
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
尺寸=3
可训练=是
框设置:
1代表概率(所有概率数之和不能超过110)。
2代表动画效果。
3代表是否出现在水中。
[通电]
铠甲=10,铠甲,对,1.5;1,2,3,护甲增加到1.5倍。
火力=10,FIREPOWR,对,2.0;1,2,3,火力提升到2.0倍。
HealBase=10,HEALALL,是的;1,2,& lt-添加健康
钱=20,钱,对,2000;1,2,3,金额
Reveal=10,Reveal,是;1,2,& lt-全图
速度=10,速度,对,1.2;1,2,3,速度提高到1.2倍。
老兵=20,老兵,对,1;1,2,3,升级系列
Unit=20,& lt无& gt,没有;1,2,& lt-去拿车。
刀枪不入=0,护甲,对,1.0;1,2,3,延迟时间
IonStorm=0,& lt无& gt,是的;1,2,& lt-引起离子风暴是TS的遗留问题,一般没有实际作用。
Gas=0,& lt无& gt,对,100;1,2,3,泰伯利亚气云的杀伤力<-好像没啥用。
泰伯利亚=0,& lt无& gt,没有;1,2,3 a矿(好东西~)
Pod=0,& lt无& gt,没有;1,2,& lt-Get Drop Pod once,TS beta,不知道在FS中是否有用,RA2无效。
斗篷=0,斗篷,是;1,2,& lt-隐形
黑暗=0,SHROUDX,是;1,2,& lt-关闭全图。
爆炸=0,& lt无& gt,对,500;1,2,3,爆炸杀伤力
ICBM=0,CHEMISLE,有;1,2,& lt-核弹一次
凝固汽油=0,& lt无& gt,不,600;1,2,3,火焰杀伤力
小队=0,& lt无& gt,没有;1,2,& lt-Ra1 legacy,在RA2无效。
先开规则。INI文件,我们看到的;符号后面的文字是属性介绍,没错。
没关系,大家看这里~(第22行)
______________________________________________________________________
;修理和改装
退款百分比=50%
______________________________________________________________________
这是规定拍卖建筑物时,价格与实际成本的比例为50%。如果改成120%,表示卖出。
价格高于成本(所以可以推测!当你缺钱的时候,你知道该做什么吗?
再看这里~
______________________________________________________________________
;全球环境研究
;************美国伞降特殊规则**********
;这两个列表必须有相同数量的元素
;AmerParaDropInf=E1,幽灵,工程师
;AmerParaDropNum=6,6,6;这些步兵各有多少人
AmerParaDropInf = e 1;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum = 8;(空降步兵人数)
AllyParaDropInf = e 1;(盟军占领民用机场和空投步兵类型)
烯丙基paradropnum = 6;(盟军占用民用机场空降步兵数量)
SovParaDropInf = E2(苏联军队占领民用机场和空投步兵类型)
SovParaDropNum = 9;(苏军占用民用机场空降步兵数量)
______________________________________________________________________
这一段是讲跳伞的规则。E1是美国兵,E2是动员兵。可以看到步兵型。
在列表中查找其他要替换的手臂。我用手榴弹兵和尤里。也可以改成空投奶牛= =奶牛笑
_______________________________________________________________________
再看看~
这是单兵统计中步兵类型列表的第一个例子~ [E1]美军士兵属性:
;血糖指数
[E1]注册名称
UIName=Name:E1游戏中显示名称。
名字=GI自己认的名字,随便改就行了。
Image=GI显示游戏中的图形。
类别=士兵分类=士兵
主要=M60第一武器= M60机枪
第二武器=Para机枪
占领者=是可以占领建筑并射击=是。
先决条件=工厂制造场所=营房
CrushSound=InfantrySquish碾压声~ ~惨!
力量=125生命值= 125
Pip =白色当运输部队时,显示刻度颜色=白色。
装甲=无装甲=无。
TechLevel=1制造必要技术水平=1
视线=5视野范围= 5
速度=4移动速度= 4
业主=英、法、德、美,可以结盟的国家。
成本=200制造价格= 200元。
Soylent=150
点数=10被摧毁时对手获得的经验= 10。
IsSelectableCombatant = yes可以选择战斗。
voice select = voice select = gi select通过单点选择。
VoiceMove=GIMove单击可移动回复声音。
VoiceAttack=GIAttackCommand点击攻击回复语音。
语音反馈=吉菲尔的惊声尖叫
VoiceSpecialAttack=GIMove特攻哭
为吉迪的牺牲而哭泣
运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }运动方式。
物理化= 1物理维度= 1
移动区域=步兵移动限制=步兵
受到威胁=10威胁等级= 10
ImmuneToVeins =是免疫接种=是。
免疫精神武器=无免疫精神武器=无
Bombable =是可以爆炸?
Deployer=yes可以展开=yes
DeployFire =是,fire =是。
远程能力=更强,火力,射程,视野,速度
天赋=自愈,更强,火力,ROF
Size=1部队运输量=1
可压碎=是可以压碎=是
DeploySound=GIDeploy展开沙袋声音。
UndeploySound = GIUndeploy收回扩展的声音。
ElitePrimary=M60E升级的第一件武器
EliteSecondary = ParaE升级的第二武器
IFVMode=2进入步兵战车的炮塔变换模式。
_____________________________________________________________________
嘿!换自己玩,别太过分!差不多,你为什么不试试呢?
我不想写了!白天工作好累啊!今天到此为止,下课!未完待续?.......
对于刚入门(或者没接触过修改)的玩家来说,应该从修改规则文件开始学习。
在那之前起床,准备好规则文件~ ~规则。INI和艺术。INI在线下载〗即可。
下面我就简单介绍一下规则文件的修改方法:(举例)
本课首先回顾空投武器规则的修订:
;************美国伞降特殊规则**********
;这两个列表必须有相同数量的元素
;AmerParaDropInf=E1,幽灵,工程师~~ (1)
;AmerParaDropNum=6,6,6;那些步兵各有多少~ ~②
AmerParaDropInf = e 1;(美国空降步兵型)
AmerParaDropNum = 8;(美国空投的伞兵人数)
AllyParaDropInf = e 1;(盟军占领民用机场和空投步兵类型)
烯丙基paradropnum = 6;(盟军占用民用机场空降步兵数量)
SovParaDropInf = E2(苏联军队占领民用机场和空投步兵类型)
SovParaDropNum = 9;(苏军占用民用机场空降步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美军空投步兵的类型~美军士兵,海豹突击队,工兵。
(2)美军空投步兵数量为0 ~ 6,6,6。
也就是说,三个步兵每人六个,够了!会有三架飞机同时降落。所有人。
分号;只需剪切并复制到下两行的开头!不能有重复的规则设置,切记!
_____________________________________________________________________
下面以飞行磁暴兵为例,教大家如何添加新兵种:
例1:修改飞行磁暴部队
步骤1:在红色警戒2[rules.ini]文件中的步兵类型列表中添加' 46 = papaya '登录。
第二步:在“个人统计”之后,将以下内容添加到数据中~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴战士
【木瓜】;登录名(可以自己获取)
UIName =木瓜;游戏中实际显示的姓名
Name =突击兵;自定义名称
类别=士兵;分类=军事人员
图片= SHK;Image =磁暴步兵
主要=电气螺栓;第一件武器
Secondary =突击螺栓;第二件武器~(充电)
突击者=否;攻击者=否?
先决条件=NAHAND,雷达;必须在此基础上制造。
可压碎=否;不能被压碎
实力= 130;实际生命值为130。
装甲=板;装甲厚度
tech level = 8;制造业必须科技水平= 8
Pip =白色;装上运兵机车时呈白色。
sight = 12;视野范围= 12
速度= 4;移动速度= 4 ~(替换)
所有者=俄罗斯人、邦联、非洲人、阿拉伯人;一个可以建立的国家
RequiredHouses =阿拉伯人;唯一能拥有它的国家=伊拉克
成本= 1000;制造成本= 1000
Soylent = 600?
点数= 15;对手被杀后获得的经验增加15。
IsSelectableCombatant战斗员=是;可以选择战斗。
VoiceSelect = TeslaTroopSelect单点选择时的声音
VoiceMove = TeslaTroopMove点击手机回复声音。
voice attack = TeslaTroopAttackCommand;点击攻击回复声音
VoiceFeedback = TeslaTroopFear惊恐的尖叫。
MoveSound = RocketeerMoveLoop移动时的声音
DieSound = TeslaTroopDie牺牲的呐喊
CrashingSound=RocketeerDie
impact landsound = rocket eer crash;落地的声音
运动= { 92612c 46-f 71F-11d 1-AC9F-006008055 bb 5 };动作定型
physical size = 1;物理尺寸= 1
SpeedType = Hover悬停模式
MovementZone = fly运动限制=飞行
JumpjetSpeed = 30飞行速度
JumpjetClimb = 20上升速率
JumpjetCrash = 25下降速度
jumpjetacel = 10
JumpJetTurnRate = 10;转向速度
JumpjetHeight = 500飞行高度
jumpjetbwobbles = . 01
jumpjetdevision = 1
JumpjetNoWobbles = yes飞行中抖动
ThreatPosed = 20威胁等级
更强,火力,射程,视野,速度;升级到第二级的能力
精英能力=自愈,更强,火力,ROF升级到三个等级的能力
ImmuneToVeins = yes免疫=是
BalloonHover =是;千万不要在陆地上着陆。
HoverAttack = yes盘旋攻击
size = 1;部队运输量= 1
AllowedToStartInMultiplayer =否
ElitePrimary = ElectricBoltE升级到3级后的武器
ifv mode = 6;进入步兵战车的炮塔攻击模式。
____________________________________________________________________
很长吗?其实就是把磁暴步兵和飞兵结合起来,复制粘贴。
很简单!以此类推,我们可以改变航母的运动方式:
用~
运动= { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }
MovementZone=AmphibiousCrusher
水陆两用
封面~
运动= { 2 bea 74 e 1-7 CCA-11 D3-be 14-00104 b 62 a 16C }
SpeedType=Float
运动区域=水
就这样,一艘可以在陆地上行驶的两栖航母诞生了!在“速度2003版”中,
我把尼米兹号航母换成这个,取代了美国航母,厉害!
将~添加到新的承运人数据[CARRIERB]
BuildLimit=5(限于五艘船)
SpawnsNumber=4(一次派出四架舰载机)-覆盖范围
;CanPassiveAquire=no(自动防御)-这一行也可以删除。
所需房屋=美国人(仅限美国制造)
***************************************************************
将~添加到原始承运人数据[承运人]
禁闭室=美国人(非美国制造)
_____________________________________________________________________
希望大家能熟悉复制粘贴法,多练习!
另外建议每个物种都要存档,不要贪多。多做备份,经常测试。因为
修订涉及面广,每一条规定都不能马虎。新手要慢慢来,任何BUG都可能导致。
游戏跑不了,小心点!一旦出现崩溃,必须恢复原始文件,因此备份是
极其重要。
好吧!今天到此为止吧。如果有什么不明白的地方,请马上提出来,我会一一解答。
以上解释如有谬误,还请各方面专家解释。
下课了!未完待续?.......
对于刚入门(或者没接触过修改)的玩家来说,应该从修改规则文件开始学习。
在那之前起床,准备好规则文件~ ~规则。INI和艺术。INI在线下载〗即可。
下面我就简单介绍一下规则文件的修改方法:(举例)
本期简单介绍一下红警中武器火力系统的配置,这是红警改版中最有看点的部分。
———————————————————————————————————
打开规则。INI文件~
发现于后半段(2/3);******武器统计* * * * * * * *
(复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、上膛速度、抛射方式、弹头。
飞行速度、弹头特性和发射声音效果等。
武器名称紧跟在主=或副=之后。
比如1 ~犀牛坦克武器。
;大型反装甲加农炮(单发)
[120mm];武器名称
伤害= 90;致死率= 90
ROF = 65加载时间(60 = 1秒)
范围= 5.75;范围= 5.75
弹丸=大炮;投射模式=火炮
速度= 40;弹头速度= 40
弹头= AP弹头属性
Report = RhinoTankAttack发射时的声音
Anim =炮火;投射模式=炮火
明亮=是;投射物闪光了。
其中“弹丸=大炮”很重要!“大炮”是射弹统计中的一个相关配置。
;直线高速弹道射击;(直接高速弹道射弹)
【大炮】;开枪?/ca & gt;
参考资料:
/question/21654503.html?si=2
可以去游戏商店找最新的红警全集,里面有很多资料片。你想用哪个就用哪个。
修改后会出现中国等国。
如果你想通过电子邮件给我发信息,343149466@QQ.COM,我会试着从光盘上给你发一个文件。