如何将国家加入红色警戒2-1.006?

RA2的单元属性都是在rules.ini文件中定义的,尤里是rulesmd.ini

我们以美国士兵为例。

[E1]

ui Name = Name:e 1/游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF中

name = GI/公司名称(可选)

image = GI/单位图像显示名称(在art(md)中编辑)。初始化设置文件的后缀名

类别=士兵/单位类型

主要= M60/主要武器

辅助=副/辅助武器

占领者=是/可以占领建筑并战斗吗?

occupy weapon = UC para/被占领建筑中使用的武器。

EliteOccupyWeapon = UCElitePara/精英级在被占领的建筑中使用武器。

OpenTransportWeapon = 1/使用交通工具中的第一件武器(好像是这样)。

先决条件= GAPILE/必要的建筑

crush Sound = infantry squish/油箱压力下的声音效果

力量= 125/生命值

Pip =白色/车内显示的是什么颜色?

occupy pip = person blue/在被占领的建筑物中显示的颜色。

装甲=无/装甲类型

tech level = 1/技术等级(不同要求从1到10不等,即-1不能建)。

视力= 5/视力(能打开多少黑暗)

速度= 4/速度

所有者=英国人、法国人、德国人、美国人、联盟/国家(营地)

成本= 200/价格

soylent = 100/看来钱是被塞进垃圾箱后获得的。

点数= 10/好像是被淘汰后获得的经验值。

isselectablecombator = yes/被定义为可控单位。

voice select = gi select/单位语音

voice move = GIMove/单位语音

语音攻击= GIAttackCommand/单位语音

语音反馈= GIFear/单位语音

VoiceSpecialAttack = gi move/单位语音

DieSound = GIDie/单位语音

运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }/运动模式(此处为陆地运动模式)。

physicalize = 1/单位尺寸(即进入运输工具时所占的空间)

运动区=步兵/运动区

ThreatPosed=10(类似计算机优先攻击的值)

ImmuneToVeins =是(似乎对矿物质免疫)

ImmuneToPsionics =否/是否免除了尤里的精神控制?

可轰炸=是(抱歉,我忘了)

Deployer =是/可以扩展吗?

deploy fire = yes/部署之后,就可以攻击了。

老兵能力=更强,火力,ROF,视野,速度/老兵等级之后的能力。分别是生命强化,火力提升,攻击间隔减少,视力提升,速度提升。

精英能力=自愈,强壮,火力,ROF/精英能力。自愈,生命增强,火力提升,攻击间隔减少。

尺寸= 1/单位尺寸

可压扁的=是/可以被压扁。

deploy sound = GIDeploy/扩展声音效果

undepsound = GIUndeploy/展开后站立的音效。

elite primary = M60E/精英主武器

精英副武器=伞兵/精英副武器

ifv mode = 2/进入步兵车后使用的武器。

以上是美国大兵的代码段。

它的形象定义在art.ini尤里是artmd.ini

[GI]/使用材料的文件名。

cameo = GIICON/单位图标名称(格式为图标文件名后跟图标)

AltCameo = giu ico/升级图标

sequence = gi sequence/控制图像的序列段。

爬行=是/是行走运动的单位。

可重制=是/我不知道

fire up = 2/图像火灾位置

PrimaryFireFLH=80,0,105/主炮图像射击坐标。

SecondaryFireFLH=80,0,90/副武器图像射击的坐标。

如果此代码段名称[GI]不在规则中用作单元代码名称(在规则中使用“[E1]”),则应在规则(md)中的单元代码中添加Image=GI。

参考上面的代码制作一个新的单元。

例如,美国总统的保镖出现在RA2任务中。

先把这段代码复制到文件中的任何地方~

这是它的代码:

[SSRV]

UIName=Name:SecretService

姓名=特勤局

类别=士兵

力量=50

Primary=Pistola

装甲=无

科技等级=-1 * * * *民用单位,无法建造。改成1。

CrushSound=InfantrySquish

视力=2

速度=4

拥有者=俄罗斯、邦联、非洲、阿拉伯人、尤里国* * * * *国,这里定义为苏联阵营和尤里拥有。

最后加上英国人,法国人,德国人,美国人,联盟,这样所有国家都可以建(用逗号隔开)。

allowedtostartin Multiplayer = no * * * *定义是否出现在初始部队中,为了方便起见,改为yes。

成本=10

Soylent=100

点数=1

Pip =白色

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

语音反馈=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

PhysicalSize=1

移动地带=步兵

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins =是

Size=1

IFVMode=0

以下是修改后的:

[ssrv 2];* * * * * * * *为了不盖原单位,换了个不同的名字!

UIName=Name:SecretService

姓名=特勤局

类别=士兵

图片= SSRV;* * * * * * * *料,就是保镖的样子,别忘了补充一句!

力量=50

Primary=Pistola

装甲=无

TechLevel=1

CrushSound=InfantrySquish

视力=2

速度=4

所有者=英国人、法国人、德国人、美国人、联盟、俄罗斯人、联邦、非洲人、阿拉伯人、尤里克国家

AllowedToStartInMultiplayer =是

成本=10

Soylent=100

点数=1

Pip =白色

VoiceSelect=SSSelect

VoiceMove=SSMove

VoiceAttack=SSAttackCommand

语音反馈=

VoiceSpecialAttack=SSMove

DieSound=SSDie

运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

PhysicalSize=1

移动地带=步兵

ThreatPosed=0

ImmuneToVeins =是

Size=1

IFVMode=0

先决条件= GAPILE* * * * *定义为建造盟军营房。

IsSelectableCombatant战斗员=是;* * * * *加上这个保险。

好了,代码写好了。但是还是有程序的。

是注册单位的名称。

查找[步兵类型](步兵单位列表)

在数字后面加上* * = SSR V2 * * * * * *注意应该大写。

相同的

[车辆类型]

这是一份机动车清单

[飞机类型]

飞机列表

经过修改和保存,一个新的单位诞生了~ ~

然而,有一个问题...没有图标!

由于没有新的图标文件,我先用美国大兵的替换。

打开art.ini或artmd.ini

发现了一段【SSRV】

您将看到图标已经被定义。

Cameo=SHKICON

AltCameo=SHKUICO

那是磁暴的图标。

有图标的时候不要动。让我们进入游戏看看吧~ ~ ~

关于武器,用犀牛的主炮来解释。

[120毫米]

伤害=90致命

ROF=65射弹间距

范围=5.75距离

弹丸=加农炮弹丸模式(定义弹丸图像等。)

速度=40速度

弹头=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

枪声刺激了枪口。

亮=是炮弹落地时会亮。

* * * * *应特别注意大小写错误。

[大炮]射弹名称

Image=120MM图像名称。

Arcing=true定义它以弧形移动。

SubjectToCliffs=yes可以拍悬崖吗?

SubjectToElevation=yes我能拍高地吗?

我能射栅栏吗?

[AP]弹头名称

CellSpread=.3爆炸范围

PercentAtMax=.5忘了~

Wall=yes你能打破栅栏吗?

木头=是的你能折断木头吗?

分别为25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,100%

常规=是又忘了~

InfDeath=3步兵被此武器击中后的死亡方式。

Animlist = s _ clsn16,s _ clsn22动画

ProneDamage=50%

根据上面的设置,你可以自己制作一个新的武器。

例如:

[130毫米]

伤害= 100;动力增强~

ROF=65

范围=5.75

炮弹=大炮

速度=40

弹头= 130m map;自己做弹头

报告=鼻坦克攻击

枪声

明亮=是

还可以加上“Burst=2”(一次开两枪)之类的句子来加强威力。

* * * * *弹头和单位一样,新的要登记。

在[弹头]清单上登记。

[130m map];注意和上一个名字一样。

单元格扩展= 2;范围更大,动力更强~(不超过10)

PercentAtMax=.5

墙=是

木头=是

诗句=100%,100%,100%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这种布置对于坦克建造来说是很强的,尤其是对于步兵。

常规=是

InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22

ProneDamage=50%

这是BT武器~射程广,对坦克步兵建筑超级厉害~ ~

武器的空中爆炸,

[XXX];集束炸弹的名称

伤害=5

ROF=75

范围=12

MinimumRange=6

抛射体=发射器22

速度=40

弹头=ApocAPE

报告=世界末日背景

Anim =枪口

突发=2

明亮=是

[launcher 22];母射弹

手臂=2

高=是

非常高=是

接近度=是

聚类=9

范围=是

AA =否

image = 120毫米

ROT=4

空中爆炸=是

AirburstWeapon = SEPARATE分裂炸弹

IgnoresFirestorm =否

CourseLockDuration=10

SubjectToCliffs =否

SubjectToElevation =否

[单独];子弹

弹丸= BlimpBombP子弹的轨迹(我用的是基洛夫的)

伤害=100

弹头= NUKE32

Anim = MININUKE

范围=2

ROF=10

FireInTransport =否

;以下一项应在[弹头]中声明

[NUKE32]

诗句=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

Sparky =不

火=是

InfDeath=6

单元格扩展=5

PercentAtMax=.5

明亮=是

AnimList=MININUKE

子弹的武器应该是不可伪造的单位的武器。

例如:

[xbrust]

UIName=Name:XCOMET

Name=Placeholder空中爆炸2

Image=HTNK

先决条件=GAWEAP,GATECH

主要=单独;子弹

Secondary=TeslaFragment2

力量=300

类别=AFV

装甲=重型

炮塔=是

IsTilter =是

TooBigToFitUnderBridge=true

tech level =-1;一定要做到不可能。

视力=8

速度=4

CrateGoodie =否

压碎机=是

所有者=英国人、法国人、德国人、美国人、联盟

成本=2

点数=50

ROT=5

IsSelectableCombatant战斗员=是

AllowedToStartInMultiplayer =否

爆炸=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

语音选择=

VoiceMove=

语音攻击=

语音反馈=

MaxDebris=3

运动= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

运动地带=驱逐舰

威胁提议=40

DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

damagesmokefoffset = 100,100,275

重量=3.5

更强,火力,视野,速度

能力=更强

加速=错误

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13

尺寸=3

可训练=是

框设置:

1代表概率(所有概率数之和不能超过110)。

2代表动画效果。

3代表是否出现在水中。

[通电]

铠甲=10,铠甲,对,1.5;1,2,3,护甲增加到1.5倍。

火力=10,FIREPOWR,对,2.0;1,2,3,火力提升到2.0倍。

HealBase=10,HEALALL,是的;1,2,& lt-添加健康

钱=20,钱,对,2000;1,2,3,金额

Reveal=10,Reveal,是;1,2,& lt-全图

速度=10,速度,对,1.2;1,2,3,速度提高到1.2倍。

老兵=20,老兵,对,1;1,2,3,升级系列

Unit=20,& lt无& gt,没有;1,2,& lt-去拿车。

刀枪不入=0,护甲,对,1.0;1,2,3,延迟时间

IonStorm=0,& lt无& gt,是的;1,2,& lt-引起离子风暴是TS的遗留问题,一般没有实际作用。

Gas=0,& lt无& gt,对,100;1,2,3,泰伯利亚气云的杀伤力<-好像没啥用。

泰伯利亚=0,& lt无& gt,没有;1,2,3 a矿(好东西~)

Pod=0,& lt无& gt,没有;1,2,& lt-Get Drop Pod once,TS beta,不知道在FS中是否有用,RA2无效。

斗篷=0,斗篷,是;1,2,& lt-隐形

黑暗=0,SHROUDX,是;1,2,& lt-关闭全图。

爆炸=0,& lt无& gt,对,500;1,2,3,爆炸杀伤力

ICBM=0,CHEMISLE,有;1,2,& lt-核弹一次

凝固汽油=0,& lt无& gt,不,600;1,2,3,火焰杀伤力

小队=0,& lt无& gt,没有;1,2,& lt-Ra1 legacy,在RA2无效。

先开规则。INI文件,我们看到的;符号后面的文字是属性介绍,没错。

没关系,大家看这里~(第22行)

______________________________________________________________________

;修理和改装

退款百分比=50%

______________________________________________________________________

这是规定拍卖建筑物时,价格与实际成本的比例为50%。如果改成120%,表示卖出。

价格高于成本(所以可以推测!当你缺钱的时候,你知道该做什么吗?

再看这里~

______________________________________________________________________

;全球环境研究

;************美国伞降特殊规则**********

;这两个列表必须有相同数量的元素

;AmerParaDropInf=E1,幽灵,工程师

;AmerParaDropNum=6,6,6;这些步兵各有多少人

AmerParaDropInf = e 1;(空投步兵类型)

AmerParaDropNum = 8;(空降步兵人数)

AllyParaDropInf = e 1;(盟军占领民用机场和空投步兵类型)

烯丙基paradropnum = 6;(盟军占用民用机场空降步兵数量)

SovParaDropInf = E2(苏联军队占领民用机场和空投步兵类型)

SovParaDropNum = 9;(苏军占用民用机场空降步兵数量)

______________________________________________________________________

这一段是讲跳伞的规则。E1是美国兵,E2是动员兵。可以看到步兵型。

在列表中查找其他要替换的手臂。我用手榴弹兵和尤里。也可以改成空投奶牛= =奶牛笑

_______________________________________________________________________

再看看~

这是单兵统计中步兵类型列表的第一个例子~ [E1]美军士兵属性:

;血糖指数

[E1]注册名称

UIName=Name:E1游戏中显示名称。

名字=GI自己认的名字,随便改就行了。

Image=GI显示游戏中的图形。

类别=士兵分类=士兵

主要=M60第一武器= M60机枪

第二武器=Para机枪

占领者=是可以占领建筑并射击=是。

先决条件=工厂制造场所=营房

CrushSound=InfantrySquish碾压声~ ~惨!

力量=125生命值= 125

Pip =白色当运输部队时,显示刻度颜色=白色。

装甲=无装甲=无。

TechLevel=1制造必要技术水平=1

视线=5视野范围= 5

速度=4移动速度= 4

业主=英、法、德、美,可以结盟的国家。

成本=200制造价格= 200元。

Soylent=150

点数=10被摧毁时对手获得的经验= 10。

IsSelectableCombatant = yes可以选择战斗。

voice select = voice select = gi select通过单点选择。

VoiceMove=GIMove单击可移动回复声音。

VoiceAttack=GIAttackCommand点击攻击回复语音。

语音反馈=吉菲尔的惊声尖叫

VoiceSpecialAttack=GIMove特攻哭

为吉迪的牺牲而哭泣

运动= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }运动方式。

物理化= 1物理维度= 1

移动区域=步兵移动限制=步兵

受到威胁=10威胁等级= 10

ImmuneToVeins =是免疫接种=是。

免疫精神武器=无免疫精神武器=无

Bombable =是可以爆炸?

Deployer=yes可以展开=yes

DeployFire =是,fire =是。

远程能力=更强,火力,射程,视野,速度

天赋=自愈,更强,火力,ROF

Size=1部队运输量=1

可压碎=是可以压碎=是

DeploySound=GIDeploy展开沙袋声音。

UndeploySound = GIUndeploy收回扩展的声音。

ElitePrimary=M60E升级的第一件武器

EliteSecondary = ParaE升级的第二武器

IFVMode=2进入步兵战车的炮塔变换模式。

_____________________________________________________________________

嘿!换自己玩,别太过分!差不多,你为什么不试试呢?

我不想写了!白天工作好累啊!今天到此为止,下课!未完待续?.......

对于刚入门(或者没接触过修改)的玩家来说,应该从修改规则文件开始学习。

在那之前起床,准备好规则文件~ ~规则。INI和艺术。INI在线下载〗即可。

下面我就简单介绍一下规则文件的修改方法:(举例)

本课首先回顾空投武器规则的修订:

;************美国伞降特殊规则**********

;这两个列表必须有相同数量的元素

;AmerParaDropInf=E1,幽灵,工程师~~ (1)

;AmerParaDropNum=6,6,6;那些步兵各有多少~ ~②

AmerParaDropInf = e 1;(美国空降步兵型)

AmerParaDropNum = 8;(美国空投的伞兵人数)

AllyParaDropInf = e 1;(盟军占领民用机场和空投步兵类型)

烯丙基paradropnum = 6;(盟军占用民用机场空降步兵数量)

SovParaDropInf = E2(苏联军队占领民用机场和空投步兵类型)

SovParaDropNum = 9;(苏军占用民用机场空降步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美军空投步兵的类型~美军士兵,海豹突击队,工兵。

(2)美军空投步兵数量为0 ~ 6,6,6。

也就是说,三个步兵每人六个,够了!会有三架飞机同时降落。所有人。

分号;只需剪切并复制到下两行的开头!不能有重复的规则设置,切记!

_____________________________________________________________________

下面以飞行磁暴兵为例,教大家如何添加新兵种:

例1:修改飞行磁暴部队

步骤1:在红色警戒2[rules.ini]文件中的步兵类型列表中添加' 46 = papaya '登录。

第二步:在“个人统计”之后,将以下内容添加到数据中~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴战士

【木瓜】;登录名(可以自己获取)

UIName =木瓜;游戏中实际显示的姓名

Name =突击兵;自定义名称

类别=士兵;分类=军事人员

图片= SHK;Image =磁暴步兵

主要=电气螺栓;第一件武器

Secondary =突击螺栓;第二件武器~(充电)

突击者=否;攻击者=否?

先决条件=NAHAND,雷达;必须在此基础上制造。

可压碎=否;不能被压碎

实力= 130;实际生命值为130。

装甲=板;装甲厚度

tech level = 8;制造业必须科技水平= 8

Pip =白色;装上运兵机车时呈白色。

sight = 12;视野范围= 12

速度= 4;移动速度= 4 ~(替换)

所有者=俄罗斯人、邦联、非洲人、阿拉伯人;一个可以建立的国家

RequiredHouses =阿拉伯人;唯一能拥有它的国家=伊拉克

成本= 1000;制造成本= 1000

Soylent = 600?

点数= 15;对手被杀后获得的经验增加15。

IsSelectableCombatant战斗员=是;可以选择战斗。

VoiceSelect = TeslaTroopSelect单点选择时的声音

VoiceMove = TeslaTroopMove点击手机回复声音。

voice attack = TeslaTroopAttackCommand;点击攻击回复声音

VoiceFeedback = TeslaTroopFear惊恐的尖叫。

MoveSound = RocketeerMoveLoop移动时的声音

DieSound = TeslaTroopDie牺牲的呐喊

CrashingSound=RocketeerDie

impact landsound = rocket eer crash;落地的声音

运动= { 92612c 46-f 71F-11d 1-AC9F-006008055 bb 5 };动作定型

physical size = 1;物理尺寸= 1

SpeedType = Hover悬停模式

MovementZone = fly运动限制=飞行

JumpjetSpeed = 30飞行速度

JumpjetClimb = 20上升速率

JumpjetCrash = 25下降速度

jumpjetacel = 10

JumpJetTurnRate = 10;转向速度

JumpjetHeight = 500飞行高度

jumpjetbwobbles = . 01

jumpjetdevision = 1

JumpjetNoWobbles = yes飞行中抖动

ThreatPosed = 20威胁等级

更强,火力,射程,视野,速度;升级到第二级的能力

精英能力=自愈,更强,火力,ROF升级到三个等级的能力

ImmuneToVeins = yes免疫=是

BalloonHover =是;千万不要在陆地上着陆。

HoverAttack = yes盘旋攻击

size = 1;部队运输量= 1

AllowedToStartInMultiplayer =否

ElitePrimary = ElectricBoltE升级到3级后的武器

ifv mode = 6;进入步兵战车的炮塔攻击模式。

____________________________________________________________________

很长吗?其实就是把磁暴步兵和飞兵结合起来,复制粘贴。

很简单!以此类推,我们可以改变航母的运动方式:

用~

运动= { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }

MovementZone=AmphibiousCrusher

水陆两用

封面~

运动= { 2 bea 74 e 1-7 CCA-11 D3-be 14-00104 b 62 a 16C }

SpeedType=Float

运动区域=水

就这样,一艘可以在陆地上行驶的两栖航母诞生了!在“速度2003版”中,

我把尼米兹号航母换成这个,取代了美国航母,厉害!

将~添加到新的承运人数据[CARRIERB]

BuildLimit=5(限于五艘船)

SpawnsNumber=4(一次派出四架舰载机)-覆盖范围

;CanPassiveAquire=no(自动防御)-这一行也可以删除。

所需房屋=美国人(仅限美国制造)

***************************************************************

将~添加到原始承运人数据[承运人]

禁闭室=美国人(非美国制造)

_____________________________________________________________________

希望大家能熟悉复制粘贴法,多练习!

另外建议每个物种都要存档,不要贪多。多做备份,经常测试。因为

修订涉及面广,每一条规定都不能马虎。新手要慢慢来,任何BUG都可能导致。

游戏跑不了,小心点!一旦出现崩溃,必须恢复原始文件,因此备份是

极其重要。

好吧!今天到此为止吧。如果有什么不明白的地方,请马上提出来,我会一一解答。

以上解释如有谬误,还请各方面专家解释。

下课了!未完待续?.......

对于刚入门(或者没接触过修改)的玩家来说,应该从修改规则文件开始学习。

在那之前起床,准备好规则文件~ ~规则。INI和艺术。INI在线下载〗即可。

下面我就简单介绍一下规则文件的修改方法:(举例)

本期简单介绍一下红警中武器火力系统的配置,这是红警改版中最有看点的部分。

———————————————————————————————————

打开规则。INI文件~

发现于后半段(2/3);******武器统计* * * * * * * *

(复制、粘贴、查找)

可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、上膛速度、抛射方式、弹头。

飞行速度、弹头特性和发射声音效果等。

武器名称紧跟在主=或副=之后。

比如1 ~犀牛坦克武器。

;大型反装甲加农炮(单发)

[120mm];武器名称

伤害= 90;致死率= 90

ROF = 65加载时间(60 = 1秒)

范围= 5.75;范围= 5.75

弹丸=大炮;投射模式=火炮

速度= 40;弹头速度= 40

弹头= AP弹头属性

Report = RhinoTankAttack发射时的声音

Anim =炮火;投射模式=炮火

明亮=是;投射物闪光了。

其中“弹丸=大炮”很重要!“大炮”是射弹统计中的一个相关配置。

;直线高速弹道射击;(直接高速弹道射弹)

【大炮】;开枪?/ca & gt;

参考资料:

/question/21654503.html?si=2

可以去游戏商店找最新的红警全集,里面有很多资料片。你想用哪个就用哪个。

修改后会出现中国等国。

如果你想通过电子邮件给我发信息,343149466@QQ.COM,我会试着从光盘上给你发一个文件。