魔兽世界 51级战斗贼怎么加?

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问题描述:

主手克罗,F手刺杀。双十字军。

主要以杀怪为主

请教加法,谢谢了

解析:

由于伺机而动的改变,使得敏锐系可以解放5点天赋,配合刺杀系减少1点天赋,匕首贼也可以出冲动。对于PVE向的贼来说,精确,双武器专精,剑刃乱舞,匕首专精再加上现在5分钟一次的冲动,使得PVE的能力大大增加。由于强化疾跑的变更,加上冲动的存在,使得PVP能力也大大提高。

对于匕首贼来说,在1.12中有一点小改进,但是变化不是很大,毕竟,最主要的伤害技能—背刺,从武器提升得到的收益太少,并且攻击方式受能量的影响使得盗贼在高端副本中的输出能力变的力不从心。由于在早期魔兽世界中绝大多数的玩家选择匕首作为自己的武器,因此现在趋势是匕首贼在不断减少,但匕首贼的瞬间爆发能力永远是所有盗贼追求的目标。

消失可以移除猎人标记:这一点相信会让很多盗贼非常兴奋,原本消失只能用于解除减速效果,现在可以移除猎人标记,再加上疾跑的改动。盗贼和猎人的对决不再是一边倒了。

新的等级的剔骨:剔骨随着装备的不断提升已经渐渐成为鸡肋技能,许多玩家开始抱怨剔骨的伤害甚至比邪恶攻击还要低。这一次新增的剔骨技能将以技能书的方式掉落,掉落地点是黑石塔上层,看来1.12之后那里又会成为热点。

众多技能受到攻击强度影响:剔骨,绞喉,割裂都将受到攻击强度加成,这让这些技能的威力大大增强。而攻击强度的地位也将在盗贼装备选择中占到更加重要的位置。T3套装现在的设定中攻击强度已经是占了非常重要的地位,可见攻击强度将会和致命一击,命中率和耐力成为盗贼首选目标。

盗贼使用的各种材料可在带锁的垃圾箱(偷窃所得)中找到:虽然非常小的改动,但是,现在的枯叶草很贵……

这里定义的战斗贼是18/33的副本盗贼或者偏PvP的15/31/5的使用单手剑或者单手锤盗贼

根据最新改版的1.12盗贼天赋来看,对于战斗贼的主要影响如下:

副本方面:

战斗贼在副本中的输出能力依然会上升,战斗天赋中主要改动是:

新天赋武器大师:增加你的匕首和单手剑的3/5点。在副本中攻击高等级怪物的时,经常会出现攻击滑过的情况出现,即只能造成本次攻击的部分伤害。2点武器大师天赋相当于将你的等级提升了一级,命中/致命一击的比率将有一定比例的提升,滑过出现的几率将会下降。人类盗贼由于种族天赋,在以往的版本中战斗贼一项会有一定优势,现在武器大师的出现让所有盗贼在副本中的输出更近一步。

冲动时间调整:作为战斗贼的招牌技能,冲动的冷却时间从6分钟将为5分钟,这一改动也能够在长时间的Boss战中提升战斗贼的输出百分比。

PvP方面:

战斗贼之前的PvP相对于其他类型的盗贼是比较弱的,主要体现在控制能力不足以及瞬间爆发能力不足,此次1.12盗贼天赋的修改中对于战斗贼PvP方面最有力的是:

强化疾跑的改动:原本强化疾跑降低疾跑技能的冷却时间,一般被认为是比较鸡肋的天赋。1.12的强化疾跑已经变为一个非常实用的PvP技能,50/100%几率移除所有影响移动的效果,这让战斗贼在PvP中的自由度大大提升。配合强化脚踢,对于法系的威胁会非常大。另外1.12中对于减速计算的改变让疾跑这个技能的应用更加广泛,即使中了断筋,震荡射击,使用了疾跑之后依然可以追上普通速度的对手,这对于近身作战的盗贼来说非常关键。

强化闪避的改动:原本强化闪避降低闪避机能的冷却时间,也是一个比较鸡肋的天赋。1.12的强化闪避更名为耐久,降低闪避和疾跑的冷却时间45/90秒。配合疾跑的改变,这个天赋在PvP中特别是战场中的作用非常明显,让盗贼在每一场的遭遇战中的自由度大大提升。

总结:

战斗贼在副本输出方面继续保持着增强的趋势,而一贯比较弱的PvP方面也随着强化疾跑的出现而得到改善,伴随着其他一些比如绞喉之类技能受攻击强度影响的改变,战斗贼依然是一个比较平衡的选择。

更强的爆发力是我们追求的目标

这里定义的出血贼是21/3/27天赋配置使用单手剑或者单手锤的盗贼

出血贼是本次天赋改动影响最大的盗贼,可以预见出血贼将是下一个流行的职业。无论是灵活性还是攻击力,无论在PvE或者PvP中都有很大的发挥空间。在北美1.12版本测试过程中,绝大多数盗贼都选择了出血天赋,由此可见。

鬼魅攻击的改变:从原本50能量125%武器伤害变为现在的40能量125%伤害,用慢速的武器已经可以达到邪恶攻击的伤害而且还附送15%多