推出clash royale卡升级优先级

《皇家冲突》新版本现在已经出来了,玩家的卡牌也做了相应的调整。卡升级有什么纠结吗?边肖已经准备了升级皇家冲突卡优先级的介绍。先看看哪些卡升级了吧!

皇家冲突卡

1费用:头骨和骨头

暂时游戏里只有一个1的费用,用途很广。可以用来快速查卡,围剿FS,火枪,勾引王子皮卡车各种黄金位置。可以说是开费差最神奇的一张牌,但是极其虚弱,功能性大于进攻性。

升级优先级:3

2费:妖精兄弟。

严格来说,升级矛比短刀有一点优先权,但本质上,两者都要保持与卡牌齐平。2.收费使用灵活,进可攻退可守,各种肉后面形成人山人海,还配有野猪的各种跳塔。但是其他的AOE被同级的小闪电击中后会直接飞起来,所以注意不要用它来挡龙,火系法师,轰炸机,女武神。

升级优先级:5

2费用:小闪电

一张很难用的卡可以打晕范围内所有单位1秒,基本用来搭配野猪宝塔,然后野猪就可以打得更多了。可以杀死同级不同颜色的地精,也可以废掉苍蝇。如果攻击空中的苍蝇,可以在塔里放个小闪电解决,纯利润3元。可以计算距离电晕王子中断收费,与女武神可以阻止9费双骑士收费为6费。不过除了猪流,其他卡组的使用率真的一般,而且现在火猪很多,抓紧时间升级吧。

升级优先级:4

2费用:火种

它需要3个自毁士兵,每秒钟你可以用金钻头替换黄头发和苍蝇,这比女武神差,但它是一次性产品。一秒会被小闪电击中,满级只有110血,非常脆弱,需要注意使用时机,公主直接带他。不过胜在跑得快,新一代地精替身掩护野猪攻击可以和地精相比,作为一种检查手段。

升级优先级:5

3费用:弓箭手

利用率还不如地精,会被火球秒和更高级的剑雨打中。可以获得2~3次AOE攻击,属于牺牲一定输出增加存活率的一种卡牌,也属于万能药。可以搭配很多卡组。

升级优先级:3

3费用:轰炸机

前期利用率不错,可以炸黄毛,妖精等。但是随着等级的提高,轰炸机脆弱的机体和只对地面的输出有点跟不上时代,导致出镜率低。

升级优先级:2

3费用:骑士

出镜率相对较低的牌一般都是血性的,赢血性攻击值3费的代价。只是作为解决方案产量不够,作为肉血太少。其实最主要的原因是4摆渡女武神太出众了,实在没有理由用他来换取1的费用缺口。唯一的可能就是不理他,让他冲塔。单人可以打塔超过1/3。

升级优先级:2

3费:亡灵

三个亡灵,脆脆的高输出,可以算是一个会飞的短刀妖精,因为6个亡灵群的存在,成本5导致这张卡的平均出镜率,但其实这张卡在成本降低2的情况下作为防御也很不错,还可以配合攻击使用,在解决对面问题的时候也会很头疼。剑雨的话费用不会拉开差距,闪电没死的话可以继续输出领域。会被烧一秒。

升级优先级:3

3费用:大炮

防御卡,在今天的野猪身上,这个卡是用来单独防野猪的,配合其他方案防野猪+短刀攻击。因为持续时间很短,要尽量避免空的情况,在当前环境下利用率很高。但作为高级防御卡,攻击意义不大,没必要马上升级。

升级优先级:4

3费用:头骨墓碑

产生小骷髅的防御卡可以更好的防王子,打断冲锋。在防野猪方面不如大炮,现在利用率一般。还有一点:防止大皮卡有奇效,但是大皮卡基本不是一个人的,还是算了吧。

升级优先级:3

3费用:箭雨

出场率接近100%的卡牌,上面可以解决公主苍蝇,下面可以解决妖精和骷髅,范围很广。进攻的时候预测剑雨运气好,会把对岸的苍蝇打碎。改版后,全面剑雨可以秒满公主,剑雨地位持续稳定。

升级优先级:5

3费:狂暴法术

总的来说不如冰冻,因为增加攻击速度相对于冰冻直接锁定攻击是弱的。但优点是成本较低和使用脑残。最常见的组合是室流或三枪。用来防御是这张卡最大的弱点,而且作为功能卡,1的等级和满级其实差别不大。反正解除一波攻势的那几秒钟是有毛区别的。

升级优先级:1

3费用:盾牌头骨

单兵攻击慢速单位简直是噩梦。大小皮卡骷髅巨人被黄金位置诱惑后被砍死,但是面对人山人海效果一般,不过还是可以解决FS的。毕竟有纸板盾牌挡着。在攻击上,效果一般,所以不怕火球。注意,如果没有必要,不要用来对付黑暗王子。和普通骷髅的区别只是一把刀。

升级优先级:3

4费用:野猪骑士

最强版本是存在的,甚至有一种说法是一头猪跟着。主要特点是无脑冲塔,导致只有防御建筑战斗,速度快猪会跳,导致防不胜防。而且攻击力高,同级的塔只能抗野猪9刀,所以野猪每次打2刀基本值4费。配卡基本上就是让猪尽可能的玩,比如小闪电,火球,冰冻等等。通常用带水箱的快速甲板形成不间断攻击,使沉浪疲于防守,难辞其咎,容易被迫击炮流和屋流牵制。

升级优先级:5

4费用:砂浆

母狗的首领,下一个版本准备好被捅了。单次攻击高,攻击间隔长,可以过河作战,是穷人越级挑战的利器。这张卡的正确使用方法其实和野猪差不多。就是打一枪少输,打两轮挣钱。四轮过后,你就可以自卫了。很多情况下,有了导弹辅助砍杀,卡组基本都在缩小。最常见的对抗方法是在黄金位置防守建筑或者直接放个大怪物挡壳,自然被屋流抵抗。

版本:2后升级优先级:5

4费用:电塔

目前利用率很低,不如机关炮灵活,但在三费蝇没有大量使用的情况下,能对空瞄准的优势并不明显。防御盈利很难,隐身可以反法术。除非是石毒流,否则没有法术会打中。

升级优先级:2

4费用:皮卡车

一张攻击力很高的卡,简直太要命了。不用地精,两刀就能送一头野猪去西天。如果不小心让他碰了塔,基本上可以单挑塔。但是任何一个骷髅战士都能解决的性质导致利用率低。

升级优先级:3

4费:火枪手

可以算是远程皮卡,攻击力非常好,车身也比较脆弱。但因为射程远,往往能产生意想不到的效果。单人可以打1/3血,攻击距离远。可惜目前大部分卡组都需要AOE能力,单点能力不太被重视。而且因为血少,防御要卖塔血,野猪时代卖不了。

升级优先级:3

4费用:火球

一张使用率比于坚低的卡,范围和额外费用更严重,但它有额外的飞行效果。有了野猪,可以让野猪打得更多,预测苍蝇或黄毛或绿皮或小皮卡车。主要目标是法师,黄毛,火枪等。,尤其是三枪,4费换9费。下一个版本的皇家巨人,可能会有更多的三枪组合,带个火球可能更好。

升级优先级:4

4费用:女武神

除了野猪,最实用的卡4块钱,可以当肉用,可以输出。单人摸完就能打塔切各种脆皮,作为防反卡非常合格。但由于防守性质大于进攻,所以要酌情使用。

升级优先级:4

4费用:骷髅海

说白了,这张卡是针对皮卡尔王子的,但是现在几乎都是全明星,用来解决野猪白吃小闪电的问题。这张卡打不了的原因只有两个,传说中的卡。

升级优先级:1

4费用:龙宝宝

一张中等的牌,血攻一般,用起来很灵活没用,但总体来说是一张好牌,除了穷的抽不出来之外没什么缺点。打房流或者塔流效果不错,但是面对全明星就很弱了。当它被喷死的时候,估计底座都要碎了。

升级优先级:4

4费用:飞桶

代表心流,面对AOE少的卡组,用飞斗破塔穿越飞公主的剑雨。准备不足的话可以打一波血。小闪电解决不了地精,但是电晕1秒足够塔杀两个,剩下1,刺1。风险和收益都比较大。

升级优先级:4

4费:黑暗王子

全明星流的代表之一,左皮卡右双骑带着冰冻成为天梯的常客。除此之外,很少使用。

升级优先级:3

4费用:冰冻药剂

可以说是整个游戏升级最大的存在。从5秒到7秒,时间增加近50%。需要注意的是,这张卡是功能性的而不是危害性的,冷冻时间增加带来的影响是质的飞跃。简单来说,如果手里迷惑牌不多,被一个5费的苍蝇或者黄毛骗了之后,一个全冻+野猪直接就是塔了,而_丝冰正好打掉1/2。作为短刀的防御卡,哥布林几乎可以解决所有的对地攻击组合。有人说这张卡冻结后对面可以反击,但要注意反击意味着人山人海。这时候冰冻回收的水就足够扔收场的法术了。

升级优先级:5

4费用:毒药

属于缓打类型的牌,可攻可守,房子是克星。一般用石头,人电流也可以试试。主要目标是黄毛,妖精,苍蝇。因为时长的原因,基本上可以忽略你的大脑,不用考虑预判。但需要注意的是,这张卡起到了延迟作用,导致对面的卡解可能还没死就已经完成了使命,这就很尴尬了。

升级优先级:3

5费用:法师

最强的连续AOE单位,一刀秒地精飞,三次死黄毛,但是成本极高,作为卡牌方案不够灵活。辅助输出比较好,在石头法中比较常见。把握好下卡顺序,可以形成石头前面,法师中间,公主最后的阶梯,增加了解场难度。其实法师最大的缺陷就是动作太快。如果他走得慢一点就更好了。

升级优先级:3

5费:黄

使用率最高的卡之一,性价比很高,无论是用于解局还是进攻都很不错。防守时注意对面法师,尽量不要让黄毛卡在法师和塔之间,这样会导致黄毛在发挥作用前就完美解决,练习交叉包围圈杀。注意被火球预测到。如果火球碰到同级的黄毛,会有一点点血剩下,会被塔撞倒。

升级优先级:5

5费:苍蝇

使用率最高的第二张卡会被一剑击中一秒,并被一个小闪电留下一点血。不过作为防御卡,输出非常高,卡非常好用,但是需要注意的是,如果对面人山人海,尽量不要用这个卡来解决,因为哪怕一矛也能对苍蝇造成毁灭性的打击。另外,很多人认为剑雨解蝇群有利可图,其实要看解的时间。如果我飞虫群的意义是解决野猪或者小皮卡车的话,我基本上可以在剑雨飞出之前干掉它,那么再放剑雨其实就是亏了。所以预测剑雨解决苍蝇是一个高风险高回报的工作,不如用火球打它。

升级优先级:5

5费用:地狱塔

俗称帕帕塔、皮卡尔涅墨西斯、史东黑仔和巨人的天敌。存在的主要意义就是打慢怪。被各路人马指责,很容易被苍蝇交换,或者过桥时被妖精吃掉,要注意时机。

升级优先级:4

5费用:炸弹塔

宅流的天敌,黄毛团的克星,哥布林海之父。在野猪满天飞的今天,炸弹塔可以用来防止野猪和地精组合,同时压制对面的攻击节奏,也可以用来防止迫击炮。不过请注意,如果对手是全明星或者师法,你不妨用剩下的五费换一个怪物风筝,不管是皮卡还是双王子,都是秒破塔。不在空中更惨。

升级优先级:3

5费用:妖精小屋

其中一个有流动房屋的建筑,7元一个野蛮人小屋,可以持续施压,因为会被火箭弹直接命中,所以不建议在使用中放在塔后。其实房子流的本质不是消耗塔,而是吸引对面的攻击,然后通过对面的怪物积累自己的生物,防御后反弹破塔,所以如何恰当的卖塔和保存兵力来防AOE很重要。

升级优先级:3

5费用:水箱

属于坐以待毙的存在,但是水箱可能面临一波10费5费的防守压力,请谨慎使用。改版后会更受大电的清爽,变相削弱全明星、石头法、三枪这些靠水箱省钱的。因为升级只是增加了血量,和产水速度无关,和下级关系不大。面对迫击炮时,迫击炮可以适当作废,5费水箱被迫击炮打中可以产生2水,除了4费迫击炮外可以赚1费。但是不要在面对十字弓的时候这么做。吐一次水就爆了,你就亏了。

升级优先级:2

5费:巨

肉盾,没有附加功能的肉,用途广泛。适合作为三枪一屋的肉,极限攻击群中合肥球的主角,防守时也可以用来阻挡王子的冲锋。但是需要注意的是,如果沉没的巨人在皮卡的对面,那么这条路基本上是危险的,因为巨人是在帮对面变相的省兵,皮卡解决巨人也很快。

升级优先级:4

5费用:气球

最强的攻城单位,3个破塔。飞的慢,血不多,但是因为是飞行单位,很多攻击可以避免,但是被诱惑后很容易击落女王塔。一般需要配合冻盖,极限攻击群也可以用合肥球。新版传说说天狗可以是完美的掩护,天狗死后的狗毛可以防地狱塔,增加了对面防御的难度,但是天狗怎么画是欧洲人的事。

升级优先级:4

5费:王子

紫卡最适合在低级游戏中使用,但是随着游戏中期黄毛团的崛起,王子的出场率下降。但是在进阶领域,因为黑暗王子的存在,双骑成为了星流奇袭的关键,单卡的使用效果不大,基本都是作为套路使用。请注意,如果被小闪电击中,电荷将被重置。

升级优先级:3

5费:女巫

基本上就是一张没救了的牌,和龙的定位差不多。你什么都可以做,但什么都做不好。过了河就报废了。防守的时候只能用来对付王子和皮卡。它不如火。通话间隔太长,骷髅走的太快,注定了她的悲剧地位。

5费用:锅炉

看起来不错,但实际使用起来很别扭。妖精之家和黄茅之家都可以耗血,锅炉喷出的火焰会被女王塔一秒击倒,在没有匹配的情况下会让这个东西一路完全失效。但如果用于防御,成本太高,见效慢,还容易被各种远程设备打掉。如果拿三房贷款,从成本上来说是个大问题。

升级优先级:3

6费用:导弹

自闭塔流的存在是根本,切割强度极高,可以用来打投手或者地精屋,面对淹没法师或者火枪或者黄毛的时候可以和塔一起解决。伤害范围高,精空命中风险高,但可以认为是最强方案。

升级优先级:4

6费用:大闪电

最省脑的AOE,如果打不中,最好自己把手机扔了。适合砍各种水缸,FS火枪,电猪。砍杀也不错。唯一的缺点就是范围大,有时候很容易劈进王者之塔,很难莫名其妙的攻击。

升级优先级:5

6费用:皇家巨人

改版后一张卡就成神了。只要放出来就一定能到达塔,完美解决各种防御建筑,塔就操终结者。将底部下沉,然后在头部溶液的对面放置FS。但是,要注意成本。6费攻卡不属于高攻类型,放出后容易被对方强行拆除。等他打完对面,估计你王就没了。

升级优先级:5

6费用:骷髅巨人

我个人认为这张牌倾向于防守多于进攻。死后会爆炸造成大规模伤害,但能飞的基本都跑了,地上的也会炸远程兵。如果用它来攻击,冲不过对面塔下就解决了。毕竟这个产品会打到所有人,新的紫卡盾骷髅SOLO就剩下了,还不如皇家巨人或者巨人靠谱。如果你用它来防御,记得把它放在你的塔和桥之间,不要放在黄金位置,否则会炸飞空气。另外也可以把塔放在沉没后的攻击上,以死亡后的自爆来覆盖自己的弩或者迫击炮输出,不过一般比较实用。

升级优先级:3

6费用:十字弓

我的最爱,也是时代的眼泪,SC粗暴对待靶场问题的受害者。属于赢一波直接破1路的定性建筑。只需要6秒下单,6笔费用。讲真,只有在防守和预测对面招式的时候赚到3以上的费用才有可能保住(火球打黄毛和雨蝇,如果刚好飞出黄毛和雨蝇对面的导弹,基本自己就雪崩了)。缺点导致迫击炮顺利上位,但改版后在《他是我哥》中做了两个迫击炮。

升级优先级:1

7费用:大皮卡

全明星流的主角之一适合和AOE一起行军,比如法师或者公主。单兵容易被风筝缠上,见了冰法,一辈子龟动。但是由于单次产量极高,对面的巨石之类沉到底的时候,可以直接把皮卡车卸掉,基本上白吃对面的肉。新盾骨架出炉后,单走的话基本上3块钱的费用就能免费吃到货,而水箱的削弱更是加剧了进攻时费用吃紧的局面。

升级优先级:4

7费用:黄茅屋

房流代表之一,两个黄毛7费出生,是2.5费。一个2费格林的好时机可以每养一个幼崽就造一波,对面攻击失败的话可以两路直接推进。被导弹击中还不算太糟。血很浓。和妖精之家的双水时间是潮汐攻击,在炸弹塔被削弱的今天很难受。

升级优先级:4

8费用:石头人

最强肉,没有之一。即使被地狱之塔击中,也有两个小石头人。因为有很多血而且它们可以生宝宝,可以源源不断的输出毒液,让对面的海失去力量。至于死后自爆的伤害,基本可以忽略,炸飞的几乎不存在。但是,成本极高。在今天水箱被削弱的攻击中,要做好后期成本的规划,否则就是帮对方节省兵力。

升级优先级:3

9费用:三枪

典型的火球赚5块钱。但是面对全明星流,效果极佳,基本上飞皮卡或者双人骑几次,女武神过桥后会飞两次。不过如果先破对面塔,基本上可以用这张卡破对面王。风险和收益都非常大。建议搭配冷冻食品食用。说真的,玩暴力玩快不如玩冷冻食品玩久。

升级优先级:3

x费用:镜像

没有等级的蛋没有紫卡,多用于复制水缸,公主,冰法,飞桶。实际怎么用很难说。每个人都有不同的想法。

升级优先级:4

剩下的六边形就不说了。简单来说,公主偏于辅助攻击,放了她也不亏。冰法是主要防御(其实在我看来全明星皮卡之后带个冰法就是浪费钱,进攻的时候带个冰法也没什么意义,不能快速解决对面的存在);天道狗肉,主攻盖,死后的狗毛炸的很麻烦,新时代石;挖掘机偷家,这货单下产量低,但是攻击速度极高,还有很多血;坦克可以说是全明星流的新星,毁灭者柯南的第一炮,但是注意小闪电的眩晕。

伙计们,看了clash royale卡牌升级优先级的介绍,你们心里有谱了吗?当然,边肖提供的这些建议仅供玩家参考。如果你有更好的方案,请尝试一下!更多精彩的皇家冲突攻略,尽在深空皇家冲突区。

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