3dmax如何制作火焰效果图?如何操作?

Autodesk3dSMax是一款经典的3D动画设计软件,适用于游戏、视频特效等行业。它可以创建一个宏伟的游戏世界,布局惊人的场景设计可视化和创造一个身临其境的虚拟现实体验。但实际上,3dmax不仅是一款专业的3D动画设计软件,也是一款专业的家具建模软件。很多室内外设计师都在使用3dmax进行建模设计。今天我们就为大家分享一下3dmax的相关操作教程。还有,在网上还可以学习245套3damx画质视频高清视频,带你走过新手、进阶、精通的各个阶段~

推荐更多3Dmax高清视频教程:

★3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程★3dmax零基础室内设计系统化建模教程

★3DMax2022游戏建模入门教程★3Dmax2020全套完整教程3DMax制作火焰效果图步骤:

一、火炬生产

1.点击创建按钮进入其命令面板,点击图形选项卡进入其创建面板,点击线按钮在前视图中绘制一条线Line01,并适当调整其形状。

2.选择Line01,点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,进入其属性面板修改相关参数,得到的效果如图2所示。

二、火焰制作

1.单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“大气设备”项,在“对象类型”卷展栏中单击“球体Gizmo”按钮,在视图中创建一个球体框SphereGizmo01。

2.选择SphereGizmo01,点击“修改”命令面板,修改其半径值,勾选半球,拉伸其高度,放置在火炬的上部。修改后的效果如图4所示。

提示:单击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮来放大和缩小对象,可以不均匀放大和缩小。将光标移动到Y轴并拖动,仅在Y轴上进行缩放和修改。如图5所示。

3.打开“气氛和效果”卷展栏,单击“添加”按钮打开“添加气氛”窗口,选择“火焰效果”,然后单击“确定”。如图6所示。

4.在列表中选择“FireEffect”项,然后单击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“Fire Effect参数”卷展栏,并修改其参数。

提示:这是用作第0帧的参数,参数需要在第100帧定义。

5.在动画控制区点击“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后点击“自动关键点”按钮完成。如图8所示。

提示:颜色条用于设置火焰的颜色,从左到右,颜色依次为“内焰”、“外焰”、“烟”;“图形”栏中的“火焰类型”用于确定不同方向和形状的火焰;“拉伸”用来产生细长的火焰;“规律性”用于设置Gizmo中的填充条件;“特性”栏用于设置相关参数,如火焰的大小和密度;“动态”栏用于设置火焰动画的相关参数,“相位”表示火焰变化的速度;“漂移”表示火焰上升的速度。

三、渲染设置

1.单击“创建”命令面板中的“照明”按钮,并在下拉列表中选择“测光”项目。在“创建”面板中,单击“自由点光源”按钮将FPoint01添加到场景中,并将plane Plane01添加到场景中以调整它们的相对位置。

2.打开Fpoint01的阴影贴图功能,赋予火炬金属材质,指定Plane01的背景贴图。点击工具栏上的“渲染场景对话框”按钮,确定动画范围0-100,然后开始动画渲染。连续截图如图10所示。

3.在动画中抓取一帧,渲染效果如图11所示。

好的,“3dmax如何制作火焰效果图?怎么操作?”精彩的图文分享到这里就结束了,希望大家能从上面的分享中有所收获!事实上,如果仅仅依靠网上的图文教程,是很难抓住学习3dmax的精髓的。学习3dmax还是需要专业老师的指导。点击链接: