手机游戏《雷霆战机》玩了一年后的感受和花在手机游戏上的钱分析;
战神系统是由两个不同的战士组成的(装甲,辅助武器,僚机等。附在对面的战斗机也成为战神武器),而驾驶系统在驾驶多了之后会产生不同的能力。小时候玩的射击游戏,顶多是装备不同的武器,造成不同的效果,但是合体的概念很少(真要说的话,合体的概念也不是没有。任天堂有个组合金刚叫Magmax,从身体的躯干开始,然后在战斗中拿到了头和脚等部位。已经有适合的概念了。但是雷霆战机在仓库里出一个新的战神,战力是由战机和自己组成的,差别很大)
驾驶系统就是不同的驾驶员能力不同,然后特定的驾驶群体也可以形成联合技术。当然还有晶核系统,堡垒系统,buggy双打系统(在平台上只上了一会就被撤下了)。不过这是游戏稳定了很久之后才开发出来的系统。二、与单机游戏的区别:其实前两篇已经写了很多了。这里只是简单补充一下:1,雷霆战机每天玩的东西都很像。昨天和今天玩的关卡或者事件可以高达99%的相似度,只有在新系统开启或者新关卡开启的情况下。一年后回头看,总觉得这一天的相似度有点高,可惜没有彻底毁灭的概念。至于单机游戏,就是为了通关而战,感觉彻底破了会更满足。2、在没钱的情况下,会被限制在一定的小时数,每天玩会形成责任制(最经典的是时间到了消灭体力XDDD)。单机游戏是在彻底坏掉之前花大量精力和时间玩,彻底坏掉之后就不容易玩了(后面回味的几率更高)。3.花的钱通常比一款单机游戏高,尤其是操控能力不够的时候(我后面会解释我的手游的支出结构)。花几万元不是新闻,花十万到二十万的人也不少。至于值不值得,要看每个人的价值观和经济能力,每个人的选择都不一样。4.单机游戏上市会造势,但很少继续做线上或者和实体的组合活动。反而这种东西在雷霆战机上发挥的淋漓尽致。虚拟宝藏奖就更不用说了,可以说有一个雷霆战机女神,举行预赛和决赛,在线成绩世界前100的比赛,是相当激烈的。5、玩到一定程度,你会觉得你是在玩人际关系,是在交朋友,而不是在玩游戏(天天玩的相似度那么高,玩了一年你还要跟我说游戏性强,光玩游戏不太合理)。因为团队机制,加上厂商经常举办活动,再加上有论坛或者FB俱乐部,交流的几率很高。单人游戏的几率比较低。但是人际关系怎么会吃游戏机制,比如雷霆战机的机制还是可以的,沟通肯定会发生。而我玩的另一个,也有团队的概念,但是设计松散,收益太少。由于我性格孤僻,人际关系薄弱,几乎没有交流。第三,手游成本的数据与雷霆战机游戏本身无关,但确实是雷霆战机造成的。本来打算玩一年后花多少钱买雷霆战机。后来想到自己玩手游的时间也不多,应该扩展到所有花在手游上的钱(但这里只算安卓,之前没算iPad,毕竟用了好几年都没用)。以下是我在游戏上花费的明细:
1,雷霆突击:1917刚存了1190元,很快就不玩XDDD了,有点亏。2、雷霆战机:660我的手游专注于这个游戏,一直以为花了1000多块钱才来660。但是,我花了一年多的时间才花完这种钱,说明我以后花钱的几率不高。除非厂商有大的改变,否则我只能用一节课的费用来延续这个设计,但也可能导致我不玩了(我不玩对厂商来说不重要,但大的改变导致我懵懵懂懂很多玩家可能跑了。目前我觉得雷霆战机的政策力度很大,刻意逐渐拉出来课费和不课费的区别,但是没有课费的也能活。就我个人而言,很遗憾不能存储通关信息。他的小破锅游戏Orz我都打到50级了。4.音速小子:90买的,用来测试摇杆;5.格斗王97: 90为了测试摇杆买的;6.曹操的野望:3025开头写了评测文章,我第一次接触到的是节目里购买的手游。但是控制的很差,短短一个月就花了三千多。(以后不要让我写手游的评价,然后让我自己花钱写。我会绝望的。)太空战士6: 479没什么好说的,当然买了。太空战士3: 479其实我买的是iPad,但是我转到安卓之后又买了XDDDD。忍者果:98.23这是...我觉得很好玩,当然会支持。我在安卓上玩的游戏一共花了6928.23元。第四,这种节目花钱值得吗?这个标题简直就是XDDDD。在说之前,先强调一下,这是“个人”价值观的问题,不是“个人”价值观的问题。是否值得,每个人都不一样。是我,不是所有人,所以请不要过多考虑XDDDD。一个朋友解释的很有道理。如果花20万玩雷霆战机,大部分人肯定会觉得很多,但是同样20万买NikonD5不是很多吗?游戏虽然是虚拟的,但以后可能不存在了,钱都扔池塘里了。但另一方面,是的,D5是有形的。你会用20年吗?也有可能用了几年不用也不换机,也会变成废物。看你的价值观,一个游戏最多消费20万,你一定是领导集团。不仅有成就感,平时也交了很多朋友,有不同的人际网络。但是,如果你买了一个20万的数码相机,你的房子可能还是很孤独的(不过总的来说,摄影圈里应该还是有一些志同道合的朋友的)。当然,在这些不同的价值观背后,需要有足够的经济能力。没钱就别打脸装胖。不管是玩游戏还是买其他东西,我觉得都是一样的。但是,游戏更危险。平时密码都是花的,比网购容易。说了这么多,这种程序里花钱买体力劳动的游戏值得吗?就我而言,不值得。我的无价值有两个层次:1,一个买断全是玩法,从头到尾都在玩植物大战僵尸和太空战士。不管怎样,总有一天我会打破藩篱。感觉玩了一个完整的游戏,纯游戏,有那种满足感。就像我现在玩的雷霆战机,我觉得就算再过一年我也喊不出“我都碎了”。回过头来看,一年多了,真的空了。另外,创下一定的记录也很容易被衡量。比如我把植物大战僵尸的破锅游戏玩到50级。玩过同样游戏的人大概都能知道,50级有多难。游戏是一样的,标准是一样的,没有其他变量。然而雷霆战机就不一样了。有课钱和无课钱的装备优势不一样,分数加成也不一样。刚开始玩的时候,很难达到10000000。现在我闭着眼睛都能破200000000。技术好坏的标准是暂时的,不是固定的。目前已经有人打到1000多万的极限了,但是对于没有阶级钱的人来说,打不到,也不是特别觉得1000万是一件困难的事情,因为他们觉得有阶级钱就有办法做到。基本点不一致,技术判断比较模糊。当然技术的好坏肯定是有差异的,但是不同基本点的比较其实并不是那么固定在一个雕像上的(技术不是很好,但是不太差的话还是可以拿高分的)。有时候反而是那些没有课程费的人获得了非常高的分数,或者是那些赚了很多钻石的人吸引了更多的关注(更新:这篇文章出来后,我玩雷霆战机的朋友也告诉我,有谁没有课程费,但是他们的分数都过千万了。有的人200块才上一门课,但是玩VIP11要多少钱,VIP11其实已经忘了。把植物和僵尸相提并论可能有点困难。举个简单的例子,在大电玩和小蜜蜂的时代,我的成绩是排行榜第一,我也可以打出自己简单的英文名来证明我是这个射击游戏里最强的。同样的小蜜蜂游戏,除非店家控制难度,都是在同一个变量下,得分最高的自然是技术最好的,不太可能被质疑。但这种东西不可能固定在雷霆战机上的雕像上。世界上确实有前100名的战斗机,但这只能证明得分最高的前100名并不是技术最好的前100名,因为装备加成也算。2,花在游戏上的钱虽然我买的太空战士是老游戏,但是足够经典。在手游里也很贵,不过也就四五百块。看看曹操的野望。他只玩了一个月,花了三千多。如果曹操的野心是买断游戏,我可以破关算了。玩一个月曹操的野望和雷霆战机之类的游戏其实也不错。另外,就胜负论而言,免费却需要花钱买道具的游戏才是最恐怖的。曹操的野望,雷霆突击,雷霆战机占我游戏费用的80%。另外,从我2011年买的第一款游戏来看,花了不到7000块钱,分布很不均匀。短时间内花费过半。由此判断,我玩游戏并不太积极,消磨时间的成分高于达成成功的成分,所以可以减少花在游戏上的钱的比例,或者加强一次性买断游戏。不过我想提一下,花600多块钱买一年多的雷霆战机,非常值得。目前只有雷霆战机还在玩。不知道能坚持多久,但是XDDD。
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