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3月2日,应联合国环境规划署(UNEP)邀请,梅田工作室集团正式加入“为地球而玩联盟”(以下简称联盟),成为联盟中第一家来自中国的游戏R&D工作室。与此同时,梅田宣布了一系列独立的贡献和承诺,与业界合作,以实现碳中和的目标。
具体来说,未来一年,梅田不仅将承诺通过在游戏内外创造体验和教育,帮助超过65,438+0.65,438+0亿玩家更好地应对气候挑战,还将加入“绿色游戏创意计划”,以创新的方式为玩家赋能气候变化问题。并通过一系列活动激发青少年的创造力,培养可持续发展意识。此外,梅田将继续探索如何减少自身的碳排放,并树立榜样。
无论是业内的从业者还是业外的玩家,对梅田工作室集团几乎都不陌生。旗下产品包括王者荣耀、使命召唤手游、穿越火线手游等在玩家尤其是年轻玩家中非常有影响力的游戏产品。
知名度的提升意味着梅田有能力承担更多的社会责任和义务,而联合国环境署主动邀请梅田加入联盟的目的就是携手包括梅田在内的世界知名游戏公司和工作室,借助游戏行业的巨大影响力,提升公众的环保意识,更好地发挥游戏价值。
玩游戏也能拯救地球?联合国再次肯定了游戏的价值。首先,一个重要的问题是:为什么玩游戏可以拯救地球?
整体来看,游戏作为一种可以容纳多种娱乐文化内容的载体,本身具有丰富的娱乐属性和更具沉浸感的体验,玩家在游戏过程中更容易接受信息内容。
这种娱乐属性经过市场放大后,得到了全球大部分用户,尤其是年轻玩家的喜爱。不仅市场影响力巨大,受众集中度也很高,所以信息传播更有针对性。
尤其是现象级游戏产品的出现,往往可以通过跨界联动创造巨大的商业价值和更多的社会价值。因此,与传统的宣传方式相比,UNEP通过联合游戏行业来推动绿色环保理念的宣传,让玩家在游戏中有所耳闻,传播效果明显更好。
其实相对于国内对游戏的态度,还停留在“是不是洪水猛兽”的阶段。在国外,游戏的价值越来越被国际组织认可。对游戏的讨论也从娱乐价值转向了如何利用游戏正面引导大众尤其是青少年群体的宣传价值,并开始充分利用游戏作为对青少年群体产生正面影响的最大媒介之一。
例如,去年3月底,联合国宣布腾讯成为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年提供全面的技术解决方案,并通过腾讯大会、企业微信、腾讯同传在线举办了数千场会议活动。其中,包括王者荣耀、和平精英在内的腾讯游戏海内外产品也加入合作,让更广泛的年轻用户参与到全球对话中。
此外,世界卫生组织(世卫组织)和动视暴雪等十几家游戏厂商也在去年疫情期间发起了“#PlayApartTogether”活动,鼓励玩家通过游戏进行社交和娱乐,并保持家中与世隔绝。游戏的加入,既满足了隔离期间人们的精神活动和社交需求,也使防疫信息的传递更加全面、生动。
可以说,游戏的出现和流行正在改变人们接受信息的方式。从某种意义上说,联合国主动邀请梅田加入联盟,不仅肯定了梅田工作室的全球影响力,也再次以开放的形式肯定了游戏的影响力和价值。
据了解,全球有26亿人是电子游戏爱好者,占全球人口的近1/3。如此庞大的用户群,游戏有足够的信心去尝试更多的可能性,甚至涉足曾经被认为是“宿敌”的教育领域。
近年来,游戏化教育不断被大众提及。比如结合游戏化学习模式的编程教育,本质上就是让孩子在游戏过程中以更有趣、更轻松的形式去理解抽象的编程。
此外,环境署还公开支持游戏行业,鼓励游戏玩家接受教育,围绕更广泛的环境议程激发灵感和活力。在被邀请加入后,梅田首先承诺在游戏内外创造体验和教育,这也得到了联合国的高度认可。
游戏与教育之所以反复并排结合,是因为游戏有着传统教育方式无法比拟的优势。它放弃了传统教育中填鸭式的被动知识获取,转为主动参与体验,让玩家在轻松的氛围中掌握知识。
事实上,在教育领域,游戏的教育属性正在被反复强调和实践,包括腾讯游戏在内的国内外游戏公司也在不断尝试挖掘游戏更多的教育价值。2019年5月,腾讯游戏宣布与美国最大的“教育+创作”游戏平台Roblox建立战略合作伙伴关系,为青少年提供有趣的游戏化编程和内容创作工具,培养逻辑思维和创造力。
在未来教室之前,腾讯游戏还通过引入VR、编程学习、3D打印等相关设备,搭建了“未来教室”,为经济欠发达地区的青少年提供科学教室、兴趣课程和配套设备,帮助他们在成长中探索更多可能性,有机会看到更广阔的世界。
除了腾讯之外,育碧等世界知名游戏厂商也以游戏《发现之旅:古埃及》为蓝本,通过其创作团队与历史学家和埃及考古学家合作,精心设计了75个主题供学生学习。游戏数量已经突破百万。
游戏行业在游戏教育领域的不断挖掘和成果,正在不断改变游戏这个名词所代表的形象,让游戏的价值更加多元化和普世化。
多领域探索,不断拓展游戏价值边界放眼世界,游戏的价值已经在多个领域呈现。除了上述教育领域,像梅田这种影响力很高的游戏工作室所能发掘的游戏价值自然不止于此。
在文化领域,梅田的旗舰产品《王者荣耀》多次与中国传统文化联系在一起。比如第二次与敦煌莫高窟合作推出的首个民族记忆系列皮肤《尧遇见鹿》,旨在通过自身的影响力,帮助敦煌文化在年轻人中传播,发掘游戏的文化传承价值。
在社会公共服务领域,腾讯游戏追梦计划也在去年疫情期间联合人民日报新媒体中心、中国免疫学会推出了健康科普休闲塔防游戏,通过经典的塔防游戏,对玩家进行科普和防疫健康知识的教育和娱乐。
微软飞行模拟器此外,国外一些著名的游戏工作室,如法国的Asobo Studio,在去年与微软联合发布了最新一代的微软飞行模拟器,借助高质量的图形效果和真实的飞行技巧,让玩家体验到真实的飞行旅程,以至于游戏甚至可以作为初学者了解飞机操作功能和航线知识的窗口。
另一个游戏开发商Gearbox Software甚至借助内置的小游戏“无主之地3”帮助科学家找出了DNA分析数据中的微小错误,为人类理解肠道菌群对宿主健康的重要性做出了不少贡献。
结论当然,游戏的价值远不止于此。回顾过去几年游戏领域对游戏的探索和发展,成果已经衍生成一幅巨大的画卷。在这幅巨型画卷中,涵盖了医疗、科普、人工智能、云游戏、未来数字城市等一系列领域。,也让我们看到了拓展游戏价值边界的无限可能。
在过去,游戏的价值总是伴随着误解和冲突。更恰当的说法是,它被社会忽视了。然而,经过20年的发展,游戏已经成为最受年轻人欢迎的生活方式,并从单纯的娱乐持续向体育、公益、教育、文化、经济、防疫等领域蔓延。
虚拟现实游戏的诞生和发展可以说为解决各种问题提供了新的解决方案和渠道,从使用虚拟现实游戏到训练军事技能、模拟飞行器操作、帮助科学家进行科技实验。就像这样,游戏的正面价值近年来越来越被社会认可。
无论如何,游戏产业的价值已经在各个领域得到了充分的体现。随着市场对游戏认知的进一步“解放”,整个游戏行业必然会有更多的价值维度有待挖掘和发掘。