关于游戏《古墓丽影》
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举世闻名:1996,英国公司EIDOS推出了一款游戏,名叫《古墓丽影》。由当时已经获得欧洲游戏年度大奖的制作团队Core Design开发,当时的游戏首席平面设计师已经厌倦了硬汉和主视点射击风格的游戏。他提出要打造一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的拉拉原型就出现了!在那个3D技术还不成熟的年代,《古墓丽影》已经具备了一款成功游戏应该具备的一切。美式风格的女主角,《夺宝奇兵》的奇遇,以及当时出色的3D画面和操作,让这款游戏在发布没多久就引起了全球游戏玩家的极大兴趣,甚至在PS游戏机上卖出了数百万份。劳拉一下子成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气飙升!
上一层楼梯:1997年,继《古墓丽影》之后,《古墓丽影》第二部《Xi安匕首》上映。《古墓丽影》的成功让《古墓丽影2》一上映就获得了巨大的商业回报,也受到了游戏杂志的青睐。《古墓丽影2》在画图上的进步、交通工具的引入以及各种玩法都给游戏增添了极大的乐趣。但游戏中的暴力大大增加,使得这部作品饱受诟病。还有一点让玩家不满的是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探索氛围。然而在《古墓丽影2》上映的时候,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物了。从《古墓丽影2》到《古墓丽影3》,劳拉参与了很多不同品牌的广告,包括西雅特和卢科泽德,甚至参与了U2在1997的巡演。
低起点:1998,《古墓丽影》第三部《劳拉·克劳馥历险记》上映。虽然古墓丽影III是1998最好的游戏之一。但游戏中大量的暴力场景也广受诟病。很多玩家认为三代的杀戮甚至比二代更没有意义。第三代设计了太多的敌人,从博物馆警卫到美国士兵,却缺乏对古墓的探索。但《古墓丽影3》无疑是商业上的成功,这部作品为系列之后的发展做了铺垫。
再次巅峰:1998,《古墓丽影:最后的启示》第四部上映。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了以往《古墓丽影X》的做法。这个游戏不叫古墓丽影4,叫古墓丽影:最后的启示。《古墓丽影:最后的启示》向我们展示了一款回归《古墓丽影》冒险起源的游戏。劳拉穿梭于埃及,追踪被释放的恶魔赛斯,古埃及神话中的邪恶之神,试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了《古墓丽影》最早的幽闭氛围,并且借助绘图引擎的改进,甚至比前作还要好。游戏还介绍了劳拉的教练冯·克罗伊和小时候的劳拉。这款游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上Dreamcast平台。《古墓丽影:最后的启示》被视为《古墓丽影》系列的巅峰之作。
闭门修道:2000年,《古墓丽影》第五卷《编年史》上映。从《古墓丽影》第四集《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了以往“古墓丽影X”的做法,后续游戏不再以“古墓丽影+罗马数字”命名,而是直接以游戏名称发布。所以这一代不叫古墓丽影V,叫古墓丽影:编年史。
史无前例的失败:2003年,《古墓丽影》第六部电影《黑暗天使》上映。但是,核心设计团队怎么也想不到,这一代会是他们手中的最后一部盗墓者。暗天使上市后,饱受诟病。Eidos最终决定剥夺核心设计团队的古墓系列开发权,核心设计团队从此告别古墓丽影系列。随后的《古墓丽影》被交给美国的晶体动力团队开发。此举引起了当时中文影响力最大的盗墓网站蒙的强烈反对,并在国内发起了拯救盗墓者和核心设计的运动,但并没有得到国外玩家的响应。
新古墓:2006年,水晶动力公司团队的第一部《古墓丽影:传奇》上市。这款游戏上市后,迅速登顶英国游戏销量榜,并保持这一位置长达三周。在其他欧洲和北美国家也取得了优异的销售业绩。《传奇》发布后,PS2、Xbox、Xbox 360和PC平台均位列德国销量第一。在法国,《传奇》是PS2、Xbox和Xbox 360平台上最畅销的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传奇》已售出260万册,成为《古墓丽影》系列中销量最快的一部。同时也帮助这个系列突破了3000万的总销量。到2006年6月,《传奇》在各平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉被载入吉尼斯世界纪录,成为“史上最成功的电子游戏女主角”。吉尼斯评论说劳拉?克劳福德已经“超越了游戏本身”,成为流行文化的一部分。2006年5月初,传奇中的劳拉当选为“皮肤癌基金会大使”。
错过第一部作品:2007年,《古墓丽影:周年纪念》,水晶动力公司团队的第二部《古墓丽影》上映。继《古墓丽影:传说》高销量上映后,这一代是政府为纪念《古墓丽影》诞生十周年而特别制作的纪念版,是在第一代基础上的“复刻版”。
预测未来:古墓丽影第八部:地下世界(暂定名)预计2008年上映。
故事背景
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劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山遭遇了一次飞机失事。她活了下来,但她失去了母亲。
经过10天的不可思议的跋涉,小劳拉独自一人从坠机地点走到尼泊尔首都加德满都。在劳拉童年的其余时间里,她的父亲,考古学家理查德·克罗夫特伯爵一直密切关注着她。
劳拉十八岁时,她的父亲去世了。劳拉继承了克劳福德家族的遗产和伯爵的头衔。从此,她的名字与16世界重大考古发现紧紧联系在一起,劳拉·克劳馥一夜成名。
她也被称为“考古天才”和“寻宝者”,就看你对这两个称号的选择了。无数的流言围绕着克劳福德女士的冒险,不变的是对她古墓探索结果中不可思议成分的极度夸大。然而,对我们来说不幸的是,克劳福德女士本人从未公开评论过这些谣言,这使得笼罩在她生活和事业上的迷雾更加扑朔迷离...
各代古墓丽影游戏介绍
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《古墓丽影》在主流平台推出的游戏有:
* 1996:古墓丽影
* 1998:古墓丽影黄金版:未竟事业。
* 1997:古墓丽影二:西安匕首。
* 1999:古墓丽影II黄金版:黄金面具。
* 1998:《古墓丽影3:萝拉·卡芙特历险记》。
* 2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器。
* 1999:《古墓丽影:最后的启示》。
* 2000年:古墓丽影:编年史
* 2003年:《古墓丽影:黑暗天使》
* 2006年:《古墓丽影:传奇》
* 2007年:《古墓丽影:周年纪念》
* 2008年:《古墓丽影:地下世界》(暂定名)。
古墓丽影
一切都始于秘鲁。纳特拉科技公司的首席执行官杰奎琳·纳特拉委托劳拉·克罗夫特去秘鲁寻找一件神秘的神器,据说这件神器被埋在秘鲁的一座古墓中。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但它带给劳拉的只是让她意识到这只是一个来自失落世界亚特兰蒂斯的拥有强大力量的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉也意识到她不是唯一一个追求司祭盎的人,而且——令人惊讶的是,她的雇主也不是一个游手好闲的人...
劳拉的探墓技术终于问世了。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事等等都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。游戏界的“第一夫人”劳拉迅速风靡全球。
继《古墓丽影2》发布后,Core推出了1代黄金版,拥有四个“专家”级别:未竟事业。虽然游戏引擎在二代有了一定程度的改进,但是这款黄金版依然使用1代的引擎,继承了1代的剧情。这后来成了Core的一个传统:下一代发布后半年左右,上一代的引擎推出了上一代的黄金版,延续了上一代的故事。
古墓丽影2:西安匕首
在第二次冒险中,劳拉正在寻找Xi安匕首。据说当一把匕首插入一个人的心脏时,会唤起一条远古巨龙的力量。不幸的是,马可·巴托里和祆教也在寻找它。劳拉在威尼斯河划船,用的是M16,散弹枪,钓鱼枪等新式武器,甚至在游戏中带我们去了克劳福德庄园的劳拉别墅...
游戏仍然是动作和冒险的结合,但结尾部分包含了比以前更多的打斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,最后还有两个小关卡。劳拉的旅程是从中国长城到威尼斯河,从海上油井到海底沉船,从西藏丘陵到万里长城...《古墓丽影2》建立在第一代游戏公认的引擎之上,使《古墓丽影》成为发行商Eidos的宝贵摇钱树。
2代黄金版:黄金面具在3代之后半年发布。
古墓丽影3:萝拉·卡芙特历险记。
市场敲响了警钟:在古墓丽影1发布后的几年里,古墓丽影有玩家流失的趋势。这终于成为了现实。《古墓丽影3》在印度、爱尔兰、伦敦和内华达州被视为无聊的“找钥匙-开门”游戏。古墓丽影3在画图上有了很大的进步,不再是单线程的剧情模式。此外,Core决定引入暴死机制和存档水晶,造成了系列史上最艰难的旅程之一,也激起了玩家的愤怒。然而,尽管《古墓丽影3》不再是广受好评的游戏,但它仍然取得了一些成功。
从1一代开始,古墓丽影的发展逐渐从以冒险解决为主转向以动作为主。第三代把这种趋势发展到了极致。虽然第三代的拉丝和敌方AI有所加强,增加了交通工具,但是相比前作并没有特别突出的改进。同时,过于注重动作导致游戏难度增加,在1一代被神秘的古代遗迹和精致的谜题吸引的老玩家中饱受诟病。
古墓丽影3黄金版:失落的神器
《古墓丽影:失落的神器》在第四代《古墓丽影:最后的启示》之后作为独立CD发行。这是第一个正式独立的黄金版,也是该系列的最后一个黄金版。
在这款名为《失落神器》的游戏中,玩家将继续三代人的旅程——寻找第五颗宝石。从苏格兰高地,穿过海底隧道到法国巴黎,劳拉将开始新的冒险。这个黄金版秘密地点的设计是一大亮点:它们不再是简单的机关或者密室,而是一个区域!
从《古墓丽影》第四代常规游戏开始,Eidos不再使用《古墓丽影+罗马数字》作为游戏名称,而是以游戏官方名称发布游戏。《古墓丽影3》仍然以《古墓丽影3》的名字发布,但《古墓丽影3》的黄金版是在原版《古墓丽影4,最后的启示》之后。那时,Eidos已经放弃了罗马数字。所以在某些版本中,这一代的标题没有这个III,而在另一些版本中,增加了这个III。为了避免混淆,古墓丽影中文站增加了III,并在片名中加入了“黄金版”。
古墓丽影:最后的启示
就在所有人都以为核心设计团队的江郎已经筋疲力尽的时候,最后的启示发表了。Core似乎也承认大家都厌倦了《古墓丽影》——他们在《古墓丽影》第四代游戏中暗示了劳拉的死亡。《古墓丽影:最后的启示》向我们展示了一款回归《古墓丽影》冒险起源的游戏。它将劳拉留在埃及,并追踪被释放的恶魔塞斯(发音为Seth),这是古埃及神话中试图毁灭世界的邪恶之神。《最后的启示》把我们带回了《古墓丽影》最早的幽闭氛围,并且借助绘图引擎的改进,甚至比前作还要好。我仍然记得杰瑞米和阿德里安·史密斯在E3展览的游戏中对光源和水流效果感到多么自豪。他们还找到了不断切换场景的新模式,让玩家可以在盛大关卡的不同地方来回穿梭。游戏还介绍了劳拉的教练冯·克罗伊教授,以及小时候的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨进行了一次冒险,但最后她被关在了一个古墓里,于是《盗墓者》系列中最长的故事开始了,并延续到了下一代的剧情中(即使劳拉被假定已经死了)。这款游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上Dreamcast平台。
无论是4代的片名还是结局,似乎都暗示着《古墓丽影》系列的终结,引起了《古墓丽影》忠实玩家的关注。而这部《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列的最终辉煌。绘图引擎的巨大改进,完美的故事,神秘的埃及神话,古代国王的墓地,巧妙的拼图设计...《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典。
《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,但没有设计秘密等级。5代发布后,Core没有沿袭旧例,推出了4代黄金版。相反,英国的《泰晤士报》和游戏发行商Eidos一起,推出了一个额外的关卡:泰晤士报独家专访。因为是在千禧年/圣诞节推出的,所以也被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短暂的关卡只能稍微缓解盗墓迷对劳拉的焦虑…
这一代比较常见的翻译有两个,一个是《最后的冒险》,一个是《最后的启示》。前者属于不规范的自由发挥翻译,后者则是慎重考虑英文片头中的启示录一词。因为新约最后一卷是《启示录》,中文翻译是《启示录》,所以《最后启示录》的翻译带有宗教或神圣的色彩,这也是为什么有些人更愿意用这个翻译。古墓丽影中文站采用了《最后的启示》的官方翻译。
古墓丽影:编年史
《古墓丽影编年史》由四部分组成。之前游戏中出现过的角色再次以黑粉色出现,他们在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地比赛。《小劳拉的鬼故事》被认为是系列中最好的一关,最后的塔部分在古墓系列中也是颇有新意的。但是反复出现的存档问题破坏了游戏的整体形象。《编年史》是一部短篇作品,但劳拉还是回来了。
编年史包含两张CD,一张是游戏,一张是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至比前者更大。通过关卡编辑器,玩家可以设计制作自己的《古墓丽影》关卡,并运行其他玩家的关卡。这给《古墓丽影》带来了无尽的生机和活力。玩家不仅制作高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕连Core和Eidos都想不到。
古墓丽影:黑暗天使
经过近十年的反复构思,解决了一个又一个问题,艰难的转折开始了。杰瑞米和阿德里安·史密斯决定给劳拉带来一场革命,他们也需要休息一下。因此,在等待下一代的同时,他们还帮助制作了《古墓丽影》电影,开发了杰里米的《Herdy Gerdy》项目。最后不出所料,成了杰作。但《古墓丽影》在几经跳转后,因为Eidos的财年而匆匆上市。《黑天使》未经严格测试就被抓上架。游戏中故障无数,总有玩家不断遇到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉仿佛变了一个人:新的攀爬方式,等待新元素的秘密操作,新的操作系统,已经无法取悦玩家。即使有优秀的故事剧本和过场动画,也因为缺乏细节支撑而显得乏力。暗天使和它的设计者Core Design遭遇了前所未有的失败,Core漫长而诡异的古墓之旅宣告结束。不久后上映的第二部盗墓电影也惨遭滑铁卢。
核心的悲剧性失败是致命的。2003年7月,被Eidos放弃。作为游戏发行商,Eidos享有劳拉克劳馥和《古墓丽影》的版权。它决定将《古墓丽影》的开发从核心设计转移到美国的水晶动力,并大大加强了对后者的投入。在等待了两年多之后,我们终于迎来了新一代的古墓丽影——古墓丽影:传奇。劳拉的坟墓之旅仍在继续...
古墓丽影:传奇
劳拉回来了。《古墓丽影:传奇》带给玩家最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统...《传奇》成为了《古墓丽影》系列中销量最快的作品。4月初在欧美发售,一直到6月底财年结束,《传奇》销量已经超过290万。这一成绩最终帮助《古墓丽影》系列总销量突破3000万册。
《古墓丽影:传说》的中译本有很多版本。自从Eidos确认了这个英文片名之后,《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影7:传奇》之间似乎就没有统一过。尤其是《传奇》的支持者对《传奇》意见很大,主要认为:
*游戏围绕亚瑟王的王者传说,也就是传说中的神剑展开,故事最后引出传说中的阿瓦隆。这里的“传说”不能用“传说”来代替。
*传奇这个词在游戏台词中出现了很多次,无论是为了照顾标题,还是游戏的标题来源于此。简而言之,游戏台词里的传说每次都需要翻译成“传奇”:王者传奇,亚瑟王传奇,每个民族都有类似的传说...“传奇”这个词在游戏中是没有出场机会的。《传奇》的翻译成了无根之终。
*从传说这个词本身来看,不一定要翻译成“传说”。传说来源于一个口耳相传的故事,不一定带有“传说”的色彩;另外,传说是与神话相对应的概念,在游戏中也有明确区分。这两个对应的概念,在中文里显然是“传说”和“神话”。
*《古墓丽影》中经常出现“一个传说中的神器”。是传说中的神器还是传说中的神器?
古墓丽影:周年纪念
为纪念《古墓丽影》系列十周年而特别制作的周年纪念版,远不止是一个复制品。虽然游戏是基于初代,但开发者完全重新创建了关卡结构和绘图设置。此外,水晶动力学引入的新概念还会保留,对游戏探索和解谜有一定影响。在绝对现代化的操作设定下,周年纪念将回归古墓丽影系列的原点,让探索成为游戏的核心。
这是为了纪念《古墓丽影》诞生十周年而特别制作的官方纪念版,是在原版“复刻版”的基础上制作的。不是第七部盗墓者的续集。古墓丽影中国站把它当做纪念游戏,而不是第八部古墓丽影。
古墓丽影:冥界
《古墓丽影:传说》第七代《古墓丽影》上映后,《古墓丽影8》出现只是时间问题。Eidos官员伊恩·利文斯通(Ian Livingstone)表示:“显然,这个系列和品牌将会继续。”
古墓丽影地下世界,古墓丽影8的英文名,中文暂定为古墓丽影:地下世界。预计2008年上市,登陆平台已经确定为Xbox 360、索尼PS3、Windows PC。
这个游戏是基于玛雅历法。每年年底,在没有名字的五个危险的日子里,地下世界和人类世界之间的通道会打开,邪恶的神灵会趁机给人类世界带来疾病和伤害。"
游戏的新功能包括:
敌人的尸体和所有的残骸都会被保存下来,不会像四代之后那样消失。
游戏中设定了天气系统,劳拉所处环境的天气不会是一成不变的。
游戏场面非常宏大。制作组还改进了劳拉的动作,使其更加流畅。劳拉与环境的互动达到了很高的水平。她会在泥里留下脚印。但是雨水会把它们洗干净。而且雨水也会给劳拉带来麻烦——她可能会因为石头表面的水渍而滑倒。
音乐风格倾向于纪念日——没有不间断的背景音乐,只有音乐会在适当的触发点出现。
AI加强。敌人知道如何逃跑,藏在废墟里。
色彩丰富,随天气变化。
抓钩被保留。劳拉看起来和《古墓丽影7》很像,但是她的背包变了。这次好像没有药袋了,但是还有其他恢复的方法。
少数人类敌人,大量神话生物。
劳拉将探索不同文明的地下世界。
摩托车将出现在游戏中,并在解谜中发挥重要作用。
劳拉可以用双手瞄准不同的敌人。