中科院报道硬技术离不开游戏技术。可以分享一下你的想法吗?
随后,“中科院报告硬技术离不开游戏技术”话题登上微博热搜,引发网友讨论。对此,有网友表示,硬技术和游戏技术的关系如此紧密,有一段时间有种破壁的感觉。
原因很简单,打破了一个传统认知:
游戏,很多人眼中的洪水猛兽,其实只是游戏技术的一种呈现方式,真正的游戏技术发展趋势是数字和现实的结合。换句话说,游戏技术在娱乐层面的houseliness只是一种体现。在娱乐行业积累的技术有着非娱乐行业深远的houseliness,从影视创作到文化传承,从互联网底层技术到数字经济,从制作协作到智慧城市管理,覆盖面大大超出了狭义的游戏认知。这不仅仅是一个前景。此时此刻,我们看到的很多互联网技术其实都是从游戏行业孵化出来的。虚拟现实、人工智能、大热的元宇宙,是游戏对科技发展推动的最有力证明。尤其是流行的单机游戏改成互联网游戏后,游戏行业的技术爆发从显卡能力、设备计算能力等硬件延伸到了更大的领域,包括网络技术、边缘计算等等。
现在大家都知道芯片重要,芯片的不断优化不是为了打电话发微信,更多的是为了游戏。正是游戏对3D图形计算能力的需求不断推高了CPU和GPU的迭代。什么概念?国家推动的5G基础设施、大数据中心、人工智能、工业互联网等七大新基础设施领域,都与游戏技术有着千丝万缕的联系。这提醒了我,围棋也可以算是一种游戏。如果只是专注于围棋,人会“失意”,格局会小。
本次报告的另一大亮点是将游戏的交互性、高仿真性、强沉浸性、实时渲染等技术特性作为推动数实融合大发展的重要技术工具箱。数字-现实融合的本质是什么?其实就是腾讯提出的超级数字场景的概念。如果你关注近几年的互联网峰会和论坛,你会发现这个概念被提及的频率越来越高。
用互联网技术链接人、货、生产线、服务流程,本质上是中国制造、中国服务、中国品牌弯道超车的必然选择。在数字与现实融合的时代,对“云基础设施”的需求非常大。我们可以随意举几个例子。对比女子5G和AR/VR两大核心技术,游戏技术的科技贡献率已经达到45.3%和71.6%。反过来,这些技术可以用于工业模拟、智能城市的视觉攻击等。疫情期间,我们见过虚拟世界做发布会的案例,也见过故宫、数字长城与实体旅游结合的场景,但这些主要是针对C端受众。
在数字与现实的结合中运用游戏技巧最经典的案例应该是数字工厂。在等轴测图建模中,可以使用游戏渲染和人工智能分析等技术。在生产过程中,还可以建设全真实工厂,利用实时数据与现实进行交互,解决现场故障预测、生产线危险作业控制等业务需求。这甚至不令人愉快。国内一些制造工厂已经启动了工业大脑战略计划。
从更高的社交层面,利用游戏行业多年来对真实空间高精度模拟的积累,构建厘米级的数字模型,从而打造城市的数字李生。让它成为可能。盘点李生城市,可以更清晰地看到人流、物流,甚至信息流、资金流的互动变化,从而把握城市的脉搏,有针对性地进行城市规划,对交通信号控制、电能调度、重大项目周期管理等都有清晰的认识。还记得玩文明之类的游戏吗?所有的城市数据都可以可视化和数字化。直观的处理,不仅可以快速感知、反应、判断,更重要的是可以更好的提前预测和布局。城市建设的基础是游戏技术的溢出。
实际上,并没有研究者对游戏技术对前沿科技发展的贡献率进行量化评估。我们也有一种定性的感觉,游戏行业坏了。这种破圈已经从娱乐开始到场景了。这些场景具有跨行业的特点和社会创新的潜力。互联网、大数据、云计算、人工智能,这些技术可以说是在游戏行业中成长和创新,然后开始以数字和真实融合的方式赋能更多需要高智能、高交互、高保真的业态。
以后你下了厂,可能真的就“像打游戏一样”了。只要在电脑屏幕前点几个按钮,看一上午投影口的流水线,参考人工智能提供的生产建议,就像玩外星人工厂一样。如何实现真正的生产?这才是真正改变世界的技术。所以这个报告说硬技术离不开游戏技术。其实是对泛游戏技术的一个整体评价。那份报告很值得一读,很有启发性。原因是现在的3D游戏更加精致逼真,在游戏环境中,研究人员可以轻松准确地采集大面积标注数据。此外,游戏还可以提供各种设定条件(光照、气候)下的大星星变体数据,这比研究人员自己搭建一个逼真的测试平台要方便得多。
你可能会有一个疑问,自动驾驶不需要视觉数据和车载雷达数据的融合吗?游戏的驾驶从哪里获取雷达数据?因为现在纯视觉或者基于视觉的自动驾驶方案已经逐渐成为研究的主流,毕竟人类驾驶车辆幸运的是纯视觉。游戏越真实,自动驾驶算法的测试环境越好。测试的数据越多,反过来可以提供优化游戏建模的建议(车、人、物之间的距离等。)让游戏更真实,可谓是数实融合下的双赢。