Ballance,一款单人平衡球游戏
声音:游戏背景音乐轻松,每个关卡都有自己不同的音乐配合游戏。游戏中的音效更好。平衡球在不同的材质上滚动会有不同的音效。细节显示游戏非同凡响。
入门:键盘方向键控制平衡球的移动,手感非常好。游戏中平衡球还会换材料,不同的材料有不同的手感,上手很容易!
创意:这个游戏应该是最早的3d平衡游戏。早在2004年,该游戏就已经开始流行,无数玩家在游戏中体验过“平衡”的感觉。因为游戏各方面表现出色,所以获得了巨大的成功。后来不断推出新的关卡,更新游戏的新思路。
可玩性:精彩真实的游戏画面;游戏共有13级,游戏难度逐级递增。每一关都有更复杂的迷宫和机制(有些地方需要动脑~)。因为这个游戏是中国人做的,所以13级叫“速度”。(其实“权力”和“能力”这两个层面是不存在的。)由于游戏早在2004年就开始开发,所以游戏的配置要求很低,甚至几年前的电脑都能流畅运行。
官网配置要求:
推荐配置:
-处理器:450 MHz英特尔奔腾III或类似处理器。
-操作系统:98/me/2000/XP/vista(与nt不兼容)
-128 MB内存
-硬盘空间:150 MB
-图形内存:8 MB
-支持DirectX版本9 (DX9包含在游戏光盘中)。
鼠标,键盘方向键:控制方向
Shift+左键&;右键单击:切换透视图。
空格键:以俯视的角度看远景。
游戏中可以控制的球有三种:木球、石球、纸球。每一关默认三条命(其实三条命丢了还有一条命的核心古迹),触碰透明水晶球可以增加一条命,触碰类似原子的球可以增加分数。游戏中20多种器官功能不同,破解通关需要一定的思考。
双核播放器说明
游戏不支持WinXP系统下早期AMD双核处理器,运行会有问题。
用Win7系统玩游戏可以解决。
游戏窗口
(如果分辨率不合适,比如大屏幕或者宽屏,玩家可以使用。)
32位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击软件→查找balance→从上一步弹出的名称→双击设置→然后双击全屏。→将数值数据更改为0。
所以重新进入游戏是窗口模式。
64位系统:
开始→运行→输入regedit→回车→双击HKEY_LOCAL_MACHINE→双击SOFTWAR→双击Wow6432Node→
查找平衡→双击→双击设置→然后双击全屏。→将数值数据更改为0。
重新安装系统后
如果找不到快捷方式,可以进入Ballance文件夹,打开Bin文件夹,双击播放器图标,90度角旋转技术。
它被称为非90°旋转技术是因为当我们需要使用它时,我们只需要保持旋转就可以获得游戏的非90°视角。一般我们按住你需要旋转的方向键(左右键)然后连续按shift键就可以得到。所以形象地称为非90°旋转技术。
无论视角多少度,如果只按下一个键,那么假设球上的力是f,如果同时按下两个键,只有两种情况,一个是0,另一个大约是1.45438+04f,那么球上的额外的力与旋转角度无关。但是我们可以改变1.414的合力方向,指向我们的目标方向。理论上,目标方向可以是游戏路径的任何方向。以第九个快捷键为例,之所以能冲到木栅栏上,是因为此时按住了上、右键。
按住左(右)键并连续点击shift键时,视角会逆时针(顺时针)旋转一定角度。在视频中,我选择shift+右键获得顺时针旋转。理论上,游戏过程中视角可以改回来,但不一定能回到原来的正交位置。但因为使用非90°旋转技术需要一些时间和运气,所以建议换球,这样既能节省时间又安全。因为我们很难换到45°视角,球不可能一直加速,只能按住一个主方向键,纠正另一个方向键,所以在实际过程中,球基本上是在大于原视角小于原视角的力量下运动的。总的来说,这个过程没有优势。但如果有好的捷径,会有意想不到的效果。高速球起动技术可以有以下三种方式:
模式一:普通高速球启动
模式2:二次高速球启动
模式三:换球启动高速球
以下是启动这些高速球的方法:
方法一:游戏加载后游戏界面出现前按ESC键弹出游戏菜单,再按ESC键返回游戏。这时候你只需要点击几次你需要加速的方向,你就会得到数倍于那个方向的可控力。当然,你可以同时按两个正交方向,得到沿坐标系不同方向的不同合力。合力的计算规则取决于力的合成原理。
模式二:以06级为例。当游戏载入后出现游戏界面时,按下旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,然后立即按ESC弹出游戏菜单(注意:弹出菜单的即时游戏分数为999),选择重启按钮重新载入游戏,进入游戏界面后立即再次按下旋转组合键(一般为Shift+Left)使游戏界面逆时针旋转90°,然后只需点击几次需要加速的方向,第06关按下左键5次,下键2次,球开始后再点上键慢一点。
模式三:在任何一个换球点前立即按ESC键,弹出游戏菜单。注意,这时候如果弹出菜单后还能听到换球声,证明你刺激到了高速启动的快捷键,然后完全可以按照普通高速启动的调整方法来调整,我就不赘述了!
对问题的详细分析
问题一:比赛中的高速起球技术可以规范吗?
答案是绝对可以的,但是请注意调节范围,不然会刹不死的。比如你选择高速比:上:左=M:N,那么你可以调节的力范围是:M+1:N-1 & gt;= Up:Left & gt;= M-1:N+1;请注意,您的控制范围是一个连续的区间。从上面的不等式可以看出,当m或n等于1时,意味着受控球通过碰撞、摩擦和空气阻力减速可以在这个方向实现零速度,但不能实现反向速度;但当m或n不等于(即大于)1时,你不能让移动的球静止不动,除非它被卡住或碰到换球器,否则只会死掉。
问题二:什么高速比控制优势更大,经常使用?
从问题的控制范围分析可以看出,当m或n中有一个是1或0,另一个方向是高速时,有很多好处,因为你可以让球在那个方向静止不动。比如我视频里的SR02,SR04,SR07,SR08,SR10,SR11的疯狂版本就是很好的例子。
问题3:有没有第四种启动高速球的捷径?
答案是可能的。因为从我们发现的三种方式中不难看出,启动高速球的捷径(准确的说是Bug)是由于暂停与重启、换向感应与重启、暂停与换球等几个动作几乎同时进行而导致电脑暂时迟钝。所以我们可以逆向思考,只要游戏同时执行两个动作,电脑是否可以暂时迟钝我认为是可能的。这里我举几个我认为可能发生的例子:1,吃(命)停(或反转);2.暂停和关闭节点太少。
高速球启动捷径的展望
首先,模式3的启动空间还是很大的,但是相对于其他两种模式,成功率较低,而其他两种模式几乎唾手可得。所以这也限制了它的发展。比较吸引人的申请地点是12用石球代替木球。如果成功,石球可以加速到目标纸球——风扇前面的纸球转换器,而不用沿着单轨走。