任天堂:不打广告如何吸引用户?
这一课分享给你:任天堂:如何不用广告吸引用户?
任天堂,全球知名娱乐厂商,1889年出生,旗下拥有《超级马里奥》、《精灵宝可梦》、《赛达尔传奇》、《俄罗斯方块》等知名游戏。
最值得我们关注的是,任天堂从来没有为一款游戏主机做过广告,却成为了世界电子游戏三大巨头之一。
它是怎么做到的?
本课将与大家分享任天堂是如何吸引消费者购买的。有两种方法可以做到。
1,捆绑销售,让消费者主动购买。
任天堂一开始是赌博工具的“多米诺骨牌”。直到第三任社长“山内溥”上任,公司才开始转行做扑克生意,一度占据日本60%的市场份额。
直到1975日本电子热潮兴起,任天堂才正式进军电子游戏行业,彻底转型。
好景不长。任天堂转型后没多久就遇到了大萧条,电子游戏行业受到了严重影响。然而,在悲观的市场情绪下,任天堂仍然决心坚持开发和投资游戏业务。
因为他们坚信每个时代都需要好玩的游戏。
因此,当索尼、微软等游戏巨头以销售主机硬件和开发游戏来促进主机销售时,任天堂采取了相反的营销策略。
在任天堂看来,游戏机虽然也能盈利,但属于低频消费,消费者对游戏软件的高频需求能让任天堂持续盈利。
所以任天堂一直坚持游戏是主角,所有的R&D投资大多是为了让游戏更有创意,更有趣,更具可玩性,这种做法也吸引了很多真正的游戏爱好者。
但这并不意味着任天堂开发的游戏机无人问津。
因为任天堂自研游戏几乎只在自己的平台上发布,所以想玩任天堂游戏的用户只能购买任天堂的游戏机。
换句话说,虽然游戏和游戏机在形式上是分开卖的,但本质上是“绑”在一起的。被游戏感动的消费者自然会主动购买任天堂的游戏机。
事实证明,任天堂的营销策略非常成功。截至目前,任天堂的游戏主机Switch全球销量已达3474万台,而游戏软件的累计销量达到654.38+087.52万份。
2.征服家长,提高口碑影响力。
通过不断的发展,任天堂的游戏有了强大的吸引力。但和所有游戏公司一样,任天堂也面临一系列问题:
青少年沉迷游戏,无心学习,视力差。
为了应对这些质疑,很多游戏公司都会说自己的游戏机兼具学习性和娱乐性。他们不仅可以玩游戏,还可以学习打字和充当字典,以取悦父母。
与他们不同,任天堂从一开始就明确告诉消费者:
我们游戏机的唯一功能就是玩。
那么这样的任天堂是如何让父母接受的呢?
2006年,任天堂推出Wii体感游戏,主打家庭娱乐场景。买了这款游戏机的家长发现,处于叛逆期,不愿意和家人交流的孩子,开始愿意走出家门,在客厅和客人朋友一起享受游戏。
对于日本这个人口老龄化严重,孤独感特别强的国家来说,Wii的出现打破了青少年与长辈之间的隔阂,为很多家庭营造了一种it runs in the family和欢乐的氛围。
感受到这种好处的妈妈们,在和自己的小圈子里的其他家长交流时,会主动分享这款游戏机,从而让Wii在家长圈子里形成超强的口碑影响力。
这也进一步降低了很多家长对任天堂的抵触情绪。就这样,在不到5年的时间里,Wii取得了销售4500万台的好成绩。
以上是任天堂吸引消费者购买的两种方式:
1,捆绑销售,让消费者主动购买;
2.征服家长,提高口碑影响力。