那个FC游戏叫什么?

街头霸王...?

根据你关于和白柔(名叫龙)的问题,还有一个穿红衣服的(名叫肯),那个警察的名字叫维加。

街头霸王

1987年8月,日本街机出现了双人游戏,相比早些年的功夫有了很大的飞跃。这是CAPCOM的街机格斗游戏街霸。游戏的两位主角龙和肯都是顶尖的空手道高手。他们一起参加了世界武术大赛,与来自世界各地的九位高手过招后。龙用空手道中最强的一招——登高龙拳,击倒了被封为格斗皇帝的泰拳门,在他的胸前留下了一道长长的伤疤。赢了的龙,走上了挑战强者的道路。

格斗游戏的很多基本概念都是它建立起来的,杀人技能,轻拳,防御,体力槽,时间限制。尤其是在那个年代,如果有人成功地用杀人技能打败了对手,他会获得一种难以言喻的快感。这是人们热衷于它的一个重要原因。这也预示着这款能给玩家带来战斗快感的游戏在未来会取得前所未有的成功。可以说,没有第一代《街霸》,就没有后来整个系列的成功。

街头霸王2

1991三月,随着卡普空16街机大师CPS的火爆,卡普空推出了街霸二。当时的ACT和STG游戏的清晰版仍然是街机中的主流游戏,虽然街霸的表现仍然让卡普空满意。不过当时他们对这款游戏的期望值并不是很高。然而这款游戏发布后的表现却出乎卡普空的意料。真正意义上的格斗游戏时代从此开始。

游戏继承了前作的世界观,故事发生在隆击倒沙盖特三年后。“街头霸王”锦标赛再次举行。作为上届冠军的得主,龙也受邀参加了比赛。像上次一样,龙将面对包括弟弟肯在内的七位高手的挑战。然而,这场比赛远没有想象中的那么简单...

1991推出三年的CPS机版,已经逐渐进入硬件成熟阶段,在画面色彩和背景卷轴方面相比1987有了很大的突破,尤其是在音乐和人类语言方面。作为CPS上的第14部作品,《街头霸王2》以此为基础,64Mb(8MB)的超大容量让游戏在影音表现上更加完美。此外,前作中被诟病的操作系统在本作中得到了极大的改进,将原来的力感键改为‘轻、中、重’三个键,并分为拳、脚两组共六个攻击键,让玩家可以根据当前的情况灵活准确地显示自己认为合适的攻击。遥控杆的灵敏度因为整个位置跟踪程序得到了前所未有的提高,不会再有侥幸心理了。可以毫不客气地说,这些硬件的改进使得本世纪作品的诞生成为可能。

街霸2当年在街机大厅的盛况是现在任何游戏都无法比拟的。作为一个走过街霸时代的玩家,笔者对当年的场景记忆犹新。日本就更不用说了,当《街霸》在1992左右出现在中国游戏市场的时候,当时的街机大厅几乎都是《街霸2》的满座,而且很多都是只有4-6人的beta版,8人的正式版在当时是非常少见的。即便如此,对于狂热的玩家来说也是杯水车薪,甚至连街机大厅有时候都挤满了排队的人。是什么吸引了这么多人?这是关于街头霸王2的玩法。

《街头霸王2》是第一款强调人人对战的游戏,也是当时可供选择的角色最多的游戏。这使得每个角色都吸引了玩家的目光,学会所有的招数成为了当时人们的理想。正是基于这种战斗系统的完善,《街头霸王2》才获得了如此高的人气,这是卡普空在游戏发售之初所没有意识到的。虽然角色平衡还存在很多问题,尤其是美国空军少校Guile的能力近乎流氓,有些人还有独特的bug。不过这些问题并没有对游戏造成什么负面影响,甚至很多人还津津有味的研究起来。即使在今天,街霸2依然吸引着很多人,他们依然在战斗,在学习,可见真正的经典作品是多么的强大。

就算不打,用电脑打正常模式也有自己的方式。其中很重要的一点就是玩家要迎接来自隐藏的“四大天王”的挑战。当玩家击倒所有七个对手时,突然出现的“冠军”——M·拜森和“滚叉”——巴洛克给玩家带来了极度的震撼。打败他们之后,之前的BOSS沙盖特出现了,实力飙升的沙盖特在《街霸2》中是一个非常强劲的对手。就在玩家打败沙盖特准备结局的时候,突然出现在泰国的终极BOSS“警察”维加,只能用恐怖来形容。如此多的隐性BOSS在当年引起了强烈的话题,也诞生了很多应对的“偏方”。至今笔者还记得,用中腿对付“拳王”是屡试不爽的方法。《街头霸王2》的伟大之处在于,无论在什么模式下,玩家都能获得游戏的最大乐趣,因此是一次完美的成功。

街头霸王零

随着超级街头霸王2X的推出,卡普空也开始重新考虑街头霸王系列的未来发展。当玩家们渐渐对这个系列失去兴趣的时候,1995年3月,街机店里出现了一款最新的街霸,那就是《街霸零号》!

游戏在画风和人物设定上与前作有所不同。游戏画面非常接近漫画效果,动作比x流畅很多,这是卡普空彻底改造《街头霸王2》引擎的结果。系统的变化也是革命性的。防空,三段超杀技能,防守反击技能,让这款游戏发生了前所未有的变化。一时间,街头霸王的旋风再次席卷了街机大厅。不过,街头霸王ZERO在很多方面也有不足之处。人物数量大幅减少,场地重复严重,令玩家怨声载道。

1996年3月,卡普空在《街头霸王ZERO2》的基础上推出了大大加强版的《街头霸王ZERO2》卡普空宣称ZERO 2是ZERO系列的成品,事实上也的确如此。这款游戏自推出以来就被粉丝奉为经典,可见游戏的优秀。系统方面,除了继承前作之外,还增加了OC技术,这是一个消耗大量杀伤能量后拥有独创超级杀伤技能的系统。这个系统对于格斗游戏来说是一个革命性的突破。前所未有的多达18+5的人物数量也让玩家为之欢呼。从整体游戏平衡性来说,这款游戏是最平衡的一款(真英雄除外)。因为OC技术,每个角色都有自己独特的打法。以往角色强弱的刻板印象被打破,也让公平竞争成为可能。街霸ZERO2能得到这么大的支持也就不足为奇了。

《街头霸王ZERO2》改进版发布后,业内人士猜测《街头霸王3》即将登场,很有可能会ALPHA。这一次,卡普空让他们有了适度的失望。1996 65438+2月,原卡普空开发团队ARIKA在纳木错与PS的交换机版本系统11上制作了一款全3D街头霸王游戏《街头霸王EX》。事实上,这是一个2D操作的伪3D游戏。游戏的整体操作感与前作《超级街霸2X》相差无几,僵硬的手感和幼稚的画面让其无法抵御来自铁拳等正统3D游戏的压制。虽然卡普空后来推出了PLUS和PLUS ALPHA两个冷饭版本,但也无法扭转这次尝试的失败。

街头霸王3

1997年5月,以新版CPS3为坚实后盾,万众期待的《街头霸王3》终于上映了。游戏中的角色除了龙肯都是新面孔,连第一男主角的位置都由来自美国的摔跤手alix担任。系统方面,街霸ZERO2以来所有成功的系统都被抛弃了,取而代之的是杀手选择系统,大跳,空中追击,奇袭,格挡系统。由于采用了当时最先进的PC版本,游戏画面和人物动作都达到了当时2D格斗游戏的巅峰。各种打击的效果已经到了夸张的程度,可以说是看一看就过瘾。但游戏的系统过于高级和最终,失去了街头霸王系列原本的亲和力。另外龙不是主角,这是从第一代街霸开始的老粉丝无法接受的。

1997 10《街头霸王3秒震撼》尹的哥哥杨,《最后的战斗》中的巨人雨果和吉尔的哥哥尤瑞恩,以及隐藏的英雄都出现了。这个版本再次调整了游戏平衡,很多角色都加入了新的招数。超艺的选择也被改成了一轮,所以游戏的人气也因为战局的调整得到了提升,很多朋友也在这个时候开始接触街霸3。

1998年5月,ARIKA在NAMCO的系统12上发布了街霸EX2,大幅提升了画面和系统。增加了一个类似OC系统的EXCEL系统,玩家可以随意组合自己的杀手技能。街霸EX2的操作感和整体模式还是和前作一样,让很多街霸老手很容易上手,所以它的成绩还是相当不错的。

1998年7月,《街头霸王ZERO3》带着玩家的巨大期待出现了。由于软件有了很大的改进,同样是PC版的《街霸ZERO3》展现出了惊人的画质。这部作品的作用大大增加到了前所未有的31的数量。游戏模式也分为继承自ZERO系统的V模式、继承自ZERO2系统的A模式和继承自X系统的X模式。这几个模式中的角色在杀人技能和攻击力上有很大的差异,所以这部作品也是整个系列中变化最大的作品。防守槽飘攻击和空中投掷技能的增加,让游戏系统更加完善。可以说,街霸ZERO3是ZERO系列进化的最终形态。

1999年3月,街头霸王3——第三击出现在上一次发售两年后。五个新增角色中最引人注目的是第一代女战士春丽的回归。时隔多年,春丽的能力有了很大的提升,造型也更加华丽,这是游戏最大的亮点。由于DC主机的流行,这本书一夜之间在中国变得流行起来。直到今天,街霸3-第三击还是很多街霸迷的首选。

2000年3月,《街头霸王EX 3》首次与PS2一同发售,大幅提升了画质。这是一个专门为PS2量身定做的特殊游戏。其目的是展示PS2的优秀功能。所以在画面效果和连续手法上做了很大的调整,加入了双人近战模式夸夸其谈的功能,让第一次看到这部作品的人惊叹于PS2的实力。

2003年6月65438+2月18日,第二款街霸游戏在PS2发布,这款游戏就是Hyper Street Fighter 2 15周年纪念版。该版本包含了从第一代街霸2到超级街霸2X》》* * 5 *五个版本的角色,并首次可以使用不同版本的角色进行战斗。

街头霸王4

截至2007年,卡普空只发布了一段令人惊叹的水墨风格的动画视频和几张游戏截图。卡普空证实,这款游戏只使用3D表达,游戏模式依然是传统的3D。而且在画面中,3D模型会用特殊的渲染技术渲染成类似游戏原图的画面结果。