X360《无主之地》职业技能介绍
游戏中有4种职业
Mordecai
Lilith
Roland
Brick
每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一***可获得46枚技能点.
所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一***需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一***只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.
蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响
M=主技能
A/B=第一排技能,普通技能
C/D=第二排技能,普通技能
E/F=第三排技能,普通技能
G=第四排技能,终极技能
当加满M之后,就可以解锁A/B技能
当某技能树中一***分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能
当某技能树中一***分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能
当某技能树中一***分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能
*游戏术语
临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.
致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.
杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.
元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).
护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".
狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.
铁拳:增加肉搏伤害值.
Level1:+6%肉搏伤害值
Level2:+12%肉搏伤害值
Level3:+18%肉搏伤害值
Level4:+24%肉搏伤害值
Level5:+30%肉搏伤害值
无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.
Level1:+10%持续时间
Level2:+20%持续时间
Level3:+30%持续时间
Level4:+40%持续时间
Level5:+50%持续时间
蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.
Level1:冲击距离4英尺
Level2:冲击距离8英尺
Level3:冲击距离12英尺
Level4:冲击距离16英尺
Level5:冲击距离20英尺
重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.
Level1:+12%肉搏伤害值
Level2:+24%肉搏伤害值
Level3:+36%肉搏伤害值
Level4:+48%肉搏伤害值
Level5:+60%肉搏伤害值
职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.
Level1:6%几率获得金钱奖励
Level2:12%几率获得金钱奖励
Level3:18%几率获得金钱奖励
Level4:24%几率获得金钱奖励
Level5:30%几率获得金钱奖励
暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:Berserk冷却时间减少6秒
Level2:Berserk冷却时间减少12秒
Level3:Berserk冷却时间减少18秒
Level4:Berserk冷却时间减少24秒
Level5:Berserk冷却时间减少30秒
铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.
Level1:恢复生命总量2%的生命值
Level2:恢复生命总量4%的生命值
Level3:恢复生命总量6%的生命值
Level4:恢复生命总量8%的生命值
Level5:恢复生命总量10%的生命值
硬化:增加生命值上限.
Level1:+12%生命值上限
Level2:+24%生命值上限
Level3:+36%生命值上限
Level4:+48%生命值上限
Level5:+60%生命值上限
安全护盾:增加护盾的强度.
Level1:+8%护盾强度
Level2:+16%护盾强度
Level3:+24%护盾强度
Level4:+32%护盾强度
Level5:+40%护盾强度
怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.
Level1:10%几率是敌人眩晕
Level2:20%几率是敌人眩晕
Level3:30%几率是敌人眩晕
Level4:40%几率是敌人眩晕
Level5:50%几率是敌人眩晕
重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.
Level1:+10%伤害抵御力
Level2:+20%伤害抵御力
Level3:+30%伤害抵御力
Level4:+40%伤害抵御力
Level5:+50%伤害抵御力
报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.
Level1:+8%伤害值
Level2:+16%伤害值
Level3:+24%伤害值
Level4:+32%伤害值
Level5:+40%伤害值
顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.
Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%
Level2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%
Level3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%
Level4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%
Level5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%
坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).
Level1:+3%爆炸伤害值
Level2:+6%爆炸伤害值
Level3:+9%爆炸伤害值
Level4:+12%爆炸伤害值
Level5:+15%爆炸伤害值
迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.
Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力
Level2:+8%装弹速度;减少12%后座力
Level3:+12%装弹速度;减少18%后座力
Level4:+16%装弹速度;减少24%后座力
Level5:+20%装弹速度;减少30%后座力
仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.
Level1:+10%伤害值
Level2:+20%伤害值
Level3:+30%伤害值
Level4:+40%伤害值
Level5:+50%伤害值
大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.
Level1:火箭发射器容量+1
Level2:火箭发射器容量+2
Level3:火箭发射器容量+3
Level4:火箭发射器容量+4
Level5:火箭发射器容量+5
摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.
Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒
Level2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒
Level3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒
Level4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒
Level5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒
铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.
Level1:+8%爆炸伤害抵御力
Level2:+16%爆炸伤害抵御力
Level3:+24%爆炸伤害抵御力
Level4:+32%爆炸伤害抵御力
Level5:+40%爆炸伤害抵御力
爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.
Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭
Level2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭
Level3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭
Level4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭
Level5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭
#p#副标题#e#
蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(ScorpioTurret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒
冲击:增加所有武器类型的伤害值.
Level1:+3%子弹伤害值
Level2:+6%子弹伤害值
Level3:+9%子弹伤害值
Level4:+12%子弹伤害值
Level5:+15%子弹伤害值
哨岗:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)的伤害值.
Level1:+7%蝎型炮塔伤害值
Level2:+14%蝎型炮塔伤害值
Level3:+21%蝎型炮塔伤害值
Level4:+28%蝎型炮塔伤害值
Level5:+35%蝎型炮塔伤害值
散射:增加散弹枪的伤害值和范围.
Level1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围
Level2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围
Level3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围
Level4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围
Level5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围
金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.
Level1:+6%射击速率;减少15%后坐力
Level2:+12%射击速率;减少30%后坐力
Level3:+18%射击速率;减少45%后坐力
Level4:+24%射击速率;减少60%后坐力
Level5:+30%射击速率;减少75%后坐力
复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(ScorpioTurret)的冷却时间.
Level1:每次攻击减少1秒冷却时间
Level2:每次攻击减少2秒冷却时间
Level3:每次攻击减少3秒冷却时间
Level4:每次攻击减少4秒冷却时间
Level5:每次攻击减少5秒冷却时间
突击:增加战斗步枪(CombatRifles)的弹夹容量并且降低后坐力.
Level1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力
Level2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力
Level3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力
Level4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力
Level5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力
导弹:蝎型炮塔(ScorpioTurret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.
Level1:每8秒发射一枚导弹
Level2:每7秒发射一枚导弹
Level3:每6秒发射一枚导弹
Level4:每5秒发射一枚导弹
Level5:每4秒发射一枚导弹
防御:增加护盾的回复速度.
Level1:+4%护盾充电速度
Level2:+8%护盾充电速度
Level3:+12%护盾充电速度
Level4:+16%护盾充电速度
Level5:+20%护盾充电速度
储存:蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.
Level1:+1弹药回复速率
Level2:+2弹药回复速率
Level3:+3弹药回复速率
Level4:+4弹药回复速率
Level5:+5弹药回复速率
快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.
Level1:每秒回复3%护盾
Level2:每秒回复6%护盾
Level3:每秒回复9%护盾
Level4:每秒回复12%护盾
Level5:每秒回复15%护盾
弹幕:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)射击的子弹数量.
Level1:每次增加+1射击次数
Level2:每次增加+2射击次数
Level3:每次增加+3射击次数
Level4:每次增加+4射击次数
Level5:每次增加+5射击次数
手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.
Level1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹
Level2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹
Level3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹
Level4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹
Level5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹
部署:减少炮塔的冷却时间.
Level1:冷却时间减少20%
Level2:冷却时间减少40%
Level3:冷却时间减少60%
Level4:冷却时间减少80%
Level5:冷却时间减少100%
空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.
Level1:每7秒获得一次补给
Level2:每6秒获得一次补给
Level3:每5秒获得一次补给
Level4:每4秒获得一次补给
Level5:每3秒获得一次补给
体质:增加生命力上限.
Level1:+5%生命值上限
Level2:+10%生命值上限
Level3:+15%生命值上限
Level4:+20%生命值上限
Level5:+25%生命值上限
战地救护:在蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的友军能够恢复生命值.
Level1:每秒恢复1%生命值
Level2:每秒恢复2%生命值
Level3:每秒恢复3%生命值
Level4:每秒恢复4%生命值
Level5:每秒恢复5%生命值
超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.
Level1:+12%所有武器类型的弹夹容量
Level2:+24%所有武器类型的弹夹容量
Level3:+36%所有武器类型的弹夹容量
Level4:+48%所有武器类型的弹夹容量
Level5:+60%所有武器类型的弹夹容量
麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.
Level1:6%伤害值转化为生命值
Level2:12%伤害值转化为生命值
Level3:18%伤害值转化为生命值
Level4:24%伤害值转化为生命值
Level5:30%伤害值转化为生命值
重生:蝎型炮塔(ScorpioTurret)放置时有一定几率使附近的友军复生.
Level1:14%几率使附近的友军复生
Level2:28%几率使附近的友军复生
Level3:42%几率使附近的友军复生
Level4:56%几率使附近的友军复生
Level5:70%几率使附近的友军复生
鼓舞:增加对子弹的抵御能力.
Level1:+3%子弹子弹抵御力
Level2:+6%子弹子弹抵御力
Level3:+9%子弹子弹抵御力
Level4:+12%子弹子弹抵御力
Level5:+15%子弹子弹抵御力
心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.
Level1:每秒增加1%生命值恢复
Level2:每秒增加2%生命值恢复
Level3:每秒增加3%生命值恢复
Level4:每秒增加4%生命值恢复
Level5:每秒增加5%生命值恢复
嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒
集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.
Level1:+5%准确度;-10%摇晃
Level2:+10%准确度;-20%摇晃
Level3:+15%准确度;-30%摇晃
Level4:+20%准确度;-40%摇晃
Level5:+25%准确度;-50%摇晃
口径:增加狙击枪的伤害值.
Level1:+4%狙击枪伤害值
Level2:+8%狙击枪伤害值
Level3:+12%狙击枪伤害值
Level4:+16%狙击枪伤害值
Level5:+20%狙击枪伤害值
假笑:在通过临界攻击(CriticalHit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.
Level1:+3%经验奖励
Level2:+6%经验奖励
Level3:+9%经验奖励
Level4:+12%经验奖励
Level5:+15%经验奖励
杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.
Level1:+8伤害值;+6%装弹速度
Level2:+16伤害值;+12%装弹速度
Level3:+24伤害值;+18%装弹速度
Level4:+32伤害值;+24%装弹速度
Level5:+40伤害值;+30%装弹速度
装载:增加狙击枪的弹夹容量.
Level1:+14%弹夹容量
Level2:+28%弹夹容量
Level3:+42%弹夹容量
Level4:+56%弹夹容量
Level5:+70%弹夹容量
腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.
Level1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒
Level2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒
Level3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒
Level4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒
Level5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒
侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.
Level1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害
Level2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害
Level3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害
Level4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害
Level5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害#p#副标题#e#
迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.
Level1:+20%伤害值;+8%速度
Level2:+40%伤害值;+16%速度
Level3:+60%伤害值;+24%速度
Level4:+80%伤害值;+32%速度
Level5:+100%伤害值;+40%速度
偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.
Level1:增加掉落物品的最大数量为1
Level2:增加掉落物品的最大数量为2
Level3:增加掉落物品的最大数量为3
Level4:增加掉落物品的最大数量为4
Level5:增加掉落物品的最大数量为5
快手:增加所有武器类型的装弹速度.
Level1:+8%装弹速度
Level2:+16%装弹速度
Level3:+24%装弹速度
Level4:+32%装弹速度
Level5:+40%装弹速度
嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.
Level1:7%的伤害值转化为生命值
Level2:14%的伤害值转化为生命值
Level3:21%的伤害值转化为生命值
Level4:28%的伤害值转化为生命值
Level5:35%的伤害值转化为生命值
空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.
Level1:20%几率使等级相当的敌人眩晕
Level2:40%几率使等级相当的敌人眩晕
Level3:60%几率使等级相当的敌人眩晕
Level4:80%几率使等级相当的敌人眩晕
Level5:100%几率使等级相当的敌人眩晕
洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.
Level1:20%几率增加物品掉落
Level2:40%几率增加物品掉落
Level3:60%几率增加物品掉落
Level4:80%几率增加物品掉落
Level5:100%几率增加物品掉落
猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.
Level1:Bloodwing可攻击2个目标
Level2:Bloodwing可攻击3个目标
Level3:Bloodwing可攻击4个目标
Level4:Bloodwing可攻击5个目标
Level5:Bloodwing可攻击6个目标
致死:增加临界攻击(CriticalHit)的伤害值.
Level1:+6%临界攻击伤害值
Level2:+12%临界攻击伤害值
Level3:+18%临界攻击伤害值
Level4:+24%临界攻击伤害值
Level5:+30%临界攻击伤害值
狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.
Level1:8%几率射出两颗子弹
Level2:16%几率射出两颗子弹
Level3:24%几率射出两颗子弹
Level4:32%几率射出两颗子弹
Level5:40%几率射出两颗子弹
致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(LethalStrikes).
Level1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值
Level2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值
Level3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值
Level4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值
Level5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值
暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.
Level1:在7秒内恢复3%的生命值
Level2:在7秒内恢复6%的生命值
Level3:在7秒内恢复9%的生命值
Level4:在7秒内恢复12%的生命值
Level5:在7秒内恢复15%的生命值
肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.
Level1:Bloodwing冷却时间减少3秒
Level2:Bloodwing冷却时间减少6秒
Level3:Bloodwing冷却时间减少9秒
Level4:Bloodwing冷却时间减少12秒
Level5:Bloodwing冷却时间减少15秒
微