X360《无主之地》职业技能介绍

游戏中有4种职业

Mordecai

Lilith

Roland

Brick

每一角色都有一个主技能和三个技能树,每个技树都有7个技能.升级到5级时,会得到第一枚技能点.角色的满级为50级,每次升级时都可以获得一枚技能点.也就是说,当满级时,一***可获得46枚技能点.

所有技能中,除了主技能只有1级以外,其余技能满级为5级.也就是说,要想加满所有的技能一***需要106枚技能点,所有技能全部加满是绝对不可能的.一***只有46枚技能点,除去必加的主技能需要消耗掉1枚技能点,剩下45枚技能点可以让我们自由分配.

蓝/红/绿分别是3个技能树,每个技能树之间是*,互不影响

M=主技能

A/B=第一排技能,普通技能

C/D=第二排技能,普通技能

E/F=第三排技能,普通技能

G=第四排技能,终极技能

当加满M之后,就可以解锁A/B技能

当某技能树中一***分配了5枚技能点时,就可以解锁该技能树中的C/D技能

当某技能树中一***分配了10枚技能点时,就可以解锁该技能树中的E/F技能

当某技能树中一***分配了15枚技能点时,就可以解锁该技能树中的G技能

*游戏术语

临界攻击(CriticalHit):由于准确地击中敌人弱点要害部位所造成的.

致命打击(LethalStrikes):肉搏造成,几率性的.

杀手射击(KillerShot):射击造成,几率性的.

元素伤害(ElementalDamage):包括燃烧伤害(FireDamage)/电击伤害(ShockDamage)/腐蚀伤害(CorrosiveDamage)/爆炸伤害(ExplosiveDamage).

护盾(Shields):当护盾耗尽时,生命值将受到损伤角色在一段时间不受到攻击时,护盾将自动回复,即所说的"充电".

狂暴:狂暴(Berserk)状态,在狂暴时,获得对所有伤害的抵抗力,并恢复生命值.冷却时间60秒.

铁拳:增加肉搏伤害值.

Level1:+6%肉搏伤害值

Level2:+12%肉搏伤害值

Level3:+18%肉搏伤害值

Level4:+24%肉搏伤害值

Level5:+30%肉搏伤害值

无限狂怒:增加狂暴(Berserk)的持续时间.

Level1:+10%持续时间

Level2:+20%持续时间

Level3:+30%持续时间

Level4:+40%持续时间

Level5:+50%持续时间

蜂刺:在狂暴(Berserk)时拳击,能够向前突进并打击敌人.

Level1:冲击距离4英尺

Level2:冲击距离8英尺

Level3:冲击距离12英尺

Level4:冲击距离16英尺

Level5:冲击距离20英尺

重拳:杀死敌人后,在一段时间内,大大增加肉搏伤害值.

Level1:+12%肉搏伤害值

Level2:+24%肉搏伤害值

Level3:+36%肉搏伤害值

Level4:+48%肉搏伤害值

Level5:+60%肉搏伤害值

职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,肉搏攻击有一定几率获得现金奖励.

Level1:6%几率获得金钱奖励

Level2:12%几率获得金钱奖励

Level3:18%几率获得金钱奖励

Level4:24%几率获得金钱奖励

Level5:30%几率获得金钱奖励

暴躁脾气:减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

Level1:Berserk冷却时间减少6秒

Level2:Berserk冷却时间减少12秒

Level3:Berserk冷却时间减少18秒

Level4:Berserk冷却时间减少24秒

Level5:Berserk冷却时间减少30秒

铁血角斗:在狂暴(Berserk)状态下杀死敌人能够恢复生命值.

Level1:恢复生命总量2%的生命值

Level2:恢复生命总量4%的生命值

Level3:恢复生命总量6%的生命值

Level4:恢复生命总量8%的生命值

Level5:恢复生命总量10%的生命值

硬化:增加生命值上限.

Level1:+12%生命值上限

Level2:+24%生命值上限

Level3:+36%生命值上限

Level4:+48%生命值上限

Level5:+60%生命值上限

安全护盾:增加护盾的强度.

Level1:+8%护盾强度

Level2:+16%护盾强度

Level3:+24%护盾强度

Level4:+32%护盾强度

Level5:+40%护盾强度

怒殴:肉搏时有一定几率使敌人眩晕,减速和降低准确度.

Level1:10%几率是敌人眩晕

Level2:20%几率是敌人眩晕

Level3:30%几率是敌人眩晕

Level4:40%几率是敌人眩晕

Level5:50%几率是敌人眩晕

重型卡车:杀死敌人后,在一段时间内,获得对所有伤害的抵御力.

Level1:+10%伤害抵御力

Level2:+20%伤害抵御力

Level3:+30%伤害抵御力

Level4:+40%伤害抵御力

Level5:+50%伤害抵御力

报复:当护盾耗尽,在10秒之内获得额外的伤害值.

Level1:+8%伤害值

Level2:+16%伤害值

Level3:+24%伤害值

Level4:+32%伤害值

Level5:+40%伤害值

顽固分子:增加自身在复活时重获的生命值总量,同时增加在死亡前残喘的时间.

Level1:重获的生命值+30%;残喘时间+20%

Level2:重获的生命值+60%;残喘时间+40%

Level3:重获的生命值+90%;残喘时间+60%

Level4:重获的生命值+120%;残喘时间+80%

Level5:重获的生命值+150%;残喘时间+100%

坚不可摧:当护盾耗尽时,将得到5秒的时间回复护盾.

Level1:每秒回复3%护盾

Level2:每秒回复6%护盾

Level3:每秒回复9%护盾

Level4:每秒回复12%护盾

Level5:每秒回复15%护盾

赋予:增加爆炸伤害值(ExplosiveDamage).

Level1:+3%爆炸伤害值

Level2:+6%爆炸伤害值

Level3:+9%爆炸伤害值

Level4:+12%爆炸伤害值

Level5:+15%爆炸伤害值

迅速装弹:增加所有武器的装弹速度,并降低后坐力.

Level1:+4%装弹速度;减少6%后座力

Level2:+8%装弹速度;减少12%后座力

Level3:+12%装弹速度;减少18%后座力

Level4:+16%装弹速度;减少24%后座力

Level5:+20%装弹速度;减少30%后座力

仇杀:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的伤害值.

Level1:+10%伤害值

Level2:+20%伤害值

Level3:+30%伤害值

Level4:+40%伤害值

Level5:+50%伤害值

大量负载:增加火箭发射器弹夹所能装载的火箭数量.

Level1:火箭发射器容量+1

Level2:火箭发射器容量+2

Level3:火箭发射器容量+3

Level4:火箭发射器容量+4

Level5:火箭发射器容量+5

摧毁:对敌人造成爆炸伤害(ExplosiveDamage)可减少狂暴(Berserk)的冷却时间.

Level1:每次攻击Berserk冷却时间减少1秒

Level2:每次攻击Berserk冷却时间减少2秒

Level3:每次攻击Berserk冷却时间减少3秒

Level4:每次攻击Berserk冷却时间减少4秒

Level5:每次攻击Berserk冷却时间减少5秒

铸铁:增加对爆炸伤害(ExplosiveDamage)的抵抗力.

Level1:+8%爆炸伤害抵御力

Level2:+16%爆炸伤害抵御力

Level3:+24%爆炸伤害抵御力

Level4:+32%爆炸伤害抵御力

Level5:+40%爆炸伤害抵御力

爆破大师:杀死敌人后,在一段时间内,增加所有武器的射击速率,并回复火箭.

Level1:+12%射击速率,每分钟回复2个火箭

Level2:+24%射击速率,每分钟回复4个火箭

Level3:+36%射击速率,每分钟回复6个火箭

Level4:+48%射击速率,每分钟回复8个火箭

Level5:+60%射击速率,每分钟回复10个火箭

#p#副标题#e#

蝎型炮塔:可以放置一个能够自行射击敌人的蝎型炮塔(ScorpioTurret),同时拥有可以作为掩体的护盾.冷却时间100秒

冲击:增加所有武器类型的伤害值.

Level1:+3%子弹伤害值

Level2:+6%子弹伤害值

Level3:+9%子弹伤害值

Level4:+12%子弹伤害值

Level5:+15%子弹伤害值

哨岗:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)的伤害值.

Level1:+7%蝎型炮塔伤害值

Level2:+14%蝎型炮塔伤害值

Level3:+21%蝎型炮塔伤害值

Level4:+28%蝎型炮塔伤害值

Level5:+35%蝎型炮塔伤害值

散射:增加散弹枪的伤害值和范围.

Level1:+3%散弹枪伤害值;+5%散弹枪范围

Level2:+6%散弹枪伤害值;+10%散弹枪范围

Level3:+9%散弹枪伤害值;+15%散弹枪范围

Level4:+12%散弹枪伤害值;+20%散弹枪范围

Level5:+15%散弹枪伤害值;+25%散弹枪范围

金属风暴:杀死敌人后,在一段时间内,增加射击速率并且降低后坐力.

Level1:+6%射击速率;减少15%后坐力

Level2:+12%射击速率;减少30%后坐力

Level3:+18%射击速率;减少45%后坐力

Level4:+24%射击速率;减少60%后坐力

Level5:+30%射击速率;减少75%后坐力

复燃:射击敌人可以减少蝎型炮塔(ScorpioTurret)的冷却时间.

Level1:每次攻击减少1秒冷却时间

Level2:每次攻击减少2秒冷却时间

Level3:每次攻击减少3秒冷却时间

Level4:每次攻击减少4秒冷却时间

Level5:每次攻击减少5秒冷却时间

突击:增加战斗步枪(CombatRifles)的弹夹容量并且降低后坐力.

Level1:+9%弹夹容量;减少9%后坐力

Level2:+18%弹夹容量;减少18%后坐力

Level3:+27%弹夹容量;减少27%后坐力

Level4:+36%弹夹容量;减少36%后坐力

Level5:+45%弹夹容量;减少45%后坐力

导弹:蝎型炮塔(ScorpioTurret)除了使用机枪之外,还能发射导弹.

Level1:每8秒发射一枚导弹

Level2:每7秒发射一枚导弹

Level3:每6秒发射一枚导弹

Level4:每5秒发射一枚导弹

Level5:每4秒发射一枚导弹

防御:增加护盾的回复速度.

Level1:+4%护盾充电速度

Level2:+8%护盾充电速度

Level3:+12%护盾充电速度

Level4:+16%护盾充电速度

Level5:+20%护盾充电速度

储存:蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的玩家能够回复子弹,仅限于手中使用的武器.

Level1:+1弹药回复速率

Level2:+2弹药回复速率

Level3:+3弹药回复速率

Level4:+4弹药回复速率

Level5:+5弹药回复速率

快速充电:杀死敌人后,在一定时间内,快速回复自身护盾.

Level1:每秒回复3%护盾

Level2:每秒回复6%护盾

Level3:每秒回复9%护盾

Level4:每秒回复12%护盾

Level5:每秒回复15%护盾

弹幕:增加蝎型炮塔(ScorpioTurret)射击的子弹数量.

Level1:每次增加+1射击次数

Level2:每次增加+2射击次数

Level3:每次增加+3射击次数

Level4:每次增加+4射击次数

Level5:每次增加+5射击次数

手榴弹:杀死敌人后,在一段时间内,增加手榴弹伤害值,并且回复手榴弹.

Level1:+3%手榴弹伤害值;每分钟+1手榴弹

Level2:+6%手榴弹伤害值;每分钟+2手榴弹

Level3:+9%手榴弹伤害值;每分钟+3手榴弹

Level4:+12%手榴弹伤害值;每分钟+4手榴弹

Level5:+15%手榴弹伤害值;每分钟+5手榴弹

部署:减少炮塔的冷却时间.

Level1:冷却时间减少20%

Level2:冷却时间减少40%

Level3:冷却时间减少60%

Level4:冷却时间减少80%

Level5:冷却时间减少100%

空投补给:炮塔周期性地提供补给给玩家.

Level1:每7秒获得一次补给

Level2:每6秒获得一次补给

Level3:每5秒获得一次补给

Level4:每4秒获得一次补给

Level5:每3秒获得一次补给

体质:增加生命力上限.

Level1:+5%生命值上限

Level2:+10%生命值上限

Level3:+15%生命值上限

Level4:+20%生命值上限

Level5:+25%生命值上限

战地救护:在蝎型炮塔(ScorpioTurret)附近的友军能够恢复生命值.

Level1:每秒恢复1%生命值

Level2:每秒恢复2%生命值

Level3:每秒恢复3%生命值

Level4:每秒恢复4%生命值

Level5:每秒恢复5%生命值

超量负载:增加所有武器类型的弹夹容量.

Level1:+12%所有武器类型的弹夹容量

Level2:+24%所有武器类型的弹夹容量

Level3:+36%所有武器类型的弹夹容量

Level4:+48%所有武器类型的弹夹容量

Level5:+60%所有武器类型的弹夹容量

麻醉:射击队友来治疗队友.手榴弹和火箭同样有效.

Level1:6%伤害值转化为生命值

Level2:12%伤害值转化为生命值

Level3:18%伤害值转化为生命值

Level4:24%伤害值转化为生命值

Level5:30%伤害值转化为生命值

重生:蝎型炮塔(ScorpioTurret)放置时有一定几率使附近的友军复生.

Level1:14%几率使附近的友军复生

Level2:28%几率使附近的友军复生

Level3:42%几率使附近的友军复生

Level4:56%几率使附近的友军复生

Level5:70%几率使附近的友军复生

鼓舞:增加对子弹的抵御能力.

Level1:+3%子弹子弹抵御力

Level2:+6%子弹子弹抵御力

Level3:+9%子弹子弹抵御力

Level4:+12%子弹子弹抵御力

Level5:+15%子弹子弹抵御力

心电图:杀死敌人后,在一段时间内,增加附近友军的生命值恢复.

Level1:每秒增加1%生命值恢复

Level2:每秒增加2%生命值恢复

Level3:每秒增加3%生命值恢复

Level4:每秒增加4%生命值恢复

Level5:每秒增加5%生命值恢复

嗜血之翼:能够释放出一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并可以收回.冷却时间28秒

集中:增加所有武器类型的准确度,并降低狙击枪的摇晃程度.

Level1:+5%准确度;-10%摇晃

Level2:+10%准确度;-20%摇晃

Level3:+15%准确度;-30%摇晃

Level4:+20%准确度;-40%摇晃

Level5:+25%准确度;-50%摇晃

口径:增加狙击枪的伤害值.

Level1:+4%狙击枪伤害值

Level2:+8%狙击枪伤害值

Level3:+12%狙击枪伤害值

Level4:+16%狙击枪伤害值

Level5:+20%狙击枪伤害值

假笑:在通过临界攻击(CriticalHit)杀死敌人时,包括自己在内的所有的队员将获得额外经验.

Level1:+3%经验奖励

Level2:+6%经验奖励

Level3:+9%经验奖励

Level4:+12%经验奖励

Level5:+15%经验奖励

杀手:在杀死敌人的一段时间内,增加所有枪械的伤害值和装弹速度.

Level1:+8伤害值;+6%装弹速度

Level2:+16伤害值;+12%装弹速度

Level3:+24伤害值;+18%装弹速度

Level4:+32伤害值;+24%装弹速度

Level5:+40伤害值;+30%装弹速度

装载:增加狙击枪的弹夹容量.

Level1:+14%弹夹容量

Level2:+28%弹夹容量

Level3:+42%弹夹容量

Level4:+56%弹夹容量

Level5:+70%弹夹容量

腐肉召唤:用狙击枪射击敌人可减少Bloodwing的冷却时间.

Level1:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少0.8秒

Level2:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少1.6秒

Level3:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少2.4秒

Level4:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少3.2秒

Level5:每次攻击,Bloodwing冷却时间减少4.0秒

侵入:子弹有一定几率无视护盾,同时少量增加子弹的伤害值.

Level1:20%几率穿透护盾;+1%子弹伤害

Level2:40%几率穿透护盾;+2%子弹伤害

Level3:60%几率穿透护盾;+3%子弹伤害

Level4:80%几率穿透护盾;+4%子弹伤害

Level5:100%几率穿透护盾;+5%子弹伤害#p#副标题#e#

迅速攻击:增加嗜血之翼(Bloodwing)的伤害值和移动速度.

Level1:+20%伤害值;+8%速度

Level2:+40%伤害值;+16%速度

Level3:+60%伤害值;+24%速度

Level4:+80%伤害值;+32%速度

Level5:+100%伤害值;+40%速度

偷窃:当Bloodwing攻击敌人时,使敌人掉落额外的金钱,弹药和药品.

Level1:增加掉落物品的最大数量为1

Level2:增加掉落物品的最大数量为2

Level3:增加掉落物品的最大数量为3

Level4:增加掉落物品的最大数量为4

Level5:增加掉落物品的最大数量为5

快手:增加所有武器类型的装弹速度.

Level1:+8%装弹速度

Level2:+16%装弹速度

Level3:+24%装弹速度

Level4:+32%装弹速度

Level5:+40%装弹速度

嗜血:当Bloodwing攻击敌人,根据Bloodwing对敌人的伤害量,你可以获得一定的生命值.

Level1:7%的伤害值转化为生命值

Level2:14%的伤害值转化为生命值

Level3:21%的伤害值转化为生命值

Level4:28%的伤害值转化为生命值

Level5:35%的伤害值转化为生命值

空中猛击:Bloodwing的攻击有一定几率使敌人眩晕,并降低敌人的移动速度和准确度.

Level1:20%几率使等级相当的敌人眩晕

Level2:40%几率使等级相当的敌人眩晕

Level3:60%几率使等级相当的敌人眩晕

Level4:80%几率使等级相当的敌人眩晕

Level5:100%几率使等级相当的敌人眩晕

洗劫:杀死敌人后,在一段时间内,其他被杀死的敌人将额外掉落物品.

Level1:20%几率增加物品掉落

Level2:40%几率增加物品掉落

Level3:60%几率增加物品掉落

Level4:80%几率增加物品掉落

Level5:100%几率增加物品掉落

猛禽:增加Bloodwing在飞回之前所能攻击的目标数量.

Level1:Bloodwing可攻击2个目标

Level2:Bloodwing可攻击3个目标

Level3:Bloodwing可攻击4个目标

Level4:Bloodwing可攻击5个目标

Level5:Bloodwing可攻击6个目标

致死:增加临界攻击(CriticalHit)的伤害值.

Level1:+6%临界攻击伤害值

Level2:+12%临界攻击伤害值

Level3:+18%临界攻击伤害值

Level4:+24%临界攻击伤害值

Level5:+30%临界攻击伤害值

狂枪:当使用手枪时,有一定几率在一次开火中射出两颗子弹.

Level1:8%几率射出两颗子弹

Level2:16%几率射出两颗子弹

Level3:24%几率射出两颗子弹

Level4:32%几率射出两颗子弹

Level5:40%几率射出两颗子弹

致命杀伤:增加肉搏伤害值,并且在每次肉搏攻击时有35%几率造成伤害极高的致命打击(LethalStrikes).

Level1:+10%肉搏伤害;致命打击造成+100%伤害值

Level2:+20%肉搏伤害;致命打击造成+200%伤害值

Level3:+30%肉搏伤害;致命打击造成+300%伤害值

Level4:+40%肉搏伤害;致命打击造成+400%伤害值

Level5:+50%肉搏伤害;致命打击造成+500%伤害值

暴乱治疗:杀死敌人后,在一段时间内,能够恢复生命值.

Level1:在7秒内恢复3%的生命值

Level2:在7秒内恢复6%的生命值

Level3:在7秒内恢复9%的生命值

Level4:在7秒内恢复12%的生命值

Level5:在7秒内恢复15%的生命值

肉食动物:减少每次使用Bloodwing的冷却时间.

Level1:Bloodwing冷却时间减少3秒

Level2:Bloodwing冷却时间减少6秒

Level3:Bloodwing冷却时间减少9秒

Level4:Bloodwing冷却时间减少12秒

Level5:Bloodwing冷却时间减少15秒