逃生的游戏评价
可以负责任的说,四个小时的地狱之旅,比以往任何一场比赛都要把我吓得从椅子上蹦起来更多次。这是一次紧张而残酷的经历。游戏剥夺了玩家所有形式的反抗。你所能做的,就是在这个恐怖而又美好的世界里,避开那些流浪而又极度危险的精神病人。在游戏中,你只能为了发现藏在巨山精神病院的恐怖而逃命和躲藏。然而,在大量恐怖而美丽的环境中,游戏的整体效果受到缺乏想象力的任务目标和少数令人失望的设计的影响。
首先,逃生是一款目前为止视觉和音效最好的生存恐怖游戏。从动态光影到出色的声景,玩家始终处于毛发直立的状态。每进入一个新的区域,每打开一扇门都是一场心理斗争,因为黑暗中的未知太让人毛骨悚然,而一些在其他游戏中被忽略的细节,比如走过一滩血水后身后留下一个带血的脚印,都让在这家精神病院的经历变得极其真实。
然而,虽然游戏世界的视觉效果非常出色,但角色模型的逼真度却打了折扣。这些机型都不是很差,但是有些远看恐怖的敌人,近看就失去了恐怖感。同时在游戏的后半段有很多重复的敌人模式。即便如此,你可能也不会注意到这一点,因为你正忙于逃命。
游戏往往试图用一些典型的游戏元素给玩家带来恐怖的体验,影响游戏的节奏。在满是敌人的地下室里慢慢爬行很爽,但是打开三台发电机恢复电力就没那么有趣了。我并不反对这种形式的设计,但是在游戏《逃亡》中加入这些元素会让紧张感消失。
同时,缺乏反击意味着如果你被敌人追上,你将很可能不得不重新阅读游戏。有时我发现我必须记住关卡的设计和敌人的方向,才能通过一些区域。这对于一个潜行游戏来说可能是常见的,但是逃跑的力量就是节奏划分中的良好恐怖感,所以反复尝试一个关卡很大程度上影响了这种恐怖感。因为我发现自己不但没有感到害怕,反而要不断尝试,直到想起关卡设计,解开谜题,这让我很沮丧。
谢天谢地,这种情况在这个充满紧张感和满足感的游戏中并不多见。游戏中发现的笔记和日记,讲述了一个病人被邪恶的科学家虐待的秘密,为这个血腥的故事增添了几分人性。
一般注释
逃生无疑是一款独特而惊险的恐怖生存游戏。与其他现代恐怖游戏不同的是,它明白最可怕的是一个杀不死,只能让人逃命的怪物。而游戏营造出的绝佳诡秘氛围,让我对游戏中绝佳的节奏划分感到非常恐惧。一些恼人的设计和被迫重复的游戏体验会破坏游戏的氛围,但游戏整体上给玩家提供了令人印象深刻和恐惧的游戏体验。
逃生无疑是一款独特而惊险的恐怖生存游戏。
优势:
极其可怕
趣味设置
有趣的情节
缺点:
略微重复
失败的角色设计
总分:7.8不错。
其他外媒评分:
边缘–9/10
gamespot–7/10
多边形–7.5/10
析构体–9/10
游戏预告片–7.8/10
游戏村–8.5/10
等级
IGN
《Last:whistler Blower》是一个两小时的诡异DLC,将玩家再次送回Mount Massive Madhouse,让他们从另一个角度重温原著带来的残酷折磨。这样的举动是好是坏,见仁见智。但是,如果你期待看到颠覆性的东西,《告密者》每一个角落投射出来的似曾相识感,很可能会让你失望。
《越狱:线人》DLC是一段长达两个小时的阴森之旅,将玩家带回Mount Massive Madhouse,让你不得不再次经历一次残酷的精神折磨。但这个续作真正的恐怖之处在于,它破坏了玩家的期待,整个游戏一直让人觉得变了药。
这个DLC延续了《越狱》无可挑剔的视觉和声音效果,但没有提供任何新鲜感。和敌人的遭遇等吓人的方法和原著一模一样,一点悬念气氛都没有。但画面中突如其来的惊吓还是每次都能吓到我。原著开头极度紧张的过程在这里是看不到的。这些突如其来的惊吓大多来自声音。有时候是因为我关掉了夜视模式,有时候是因为我面朝错了方向。简而言之,我经常被巨大的噪音或不和谐的小提琴音乐吓一跳。不过习惯了之后,惊吓感就减弱了。更多的时候,我在想,那奇怪的声音是从哪里来的?
面对疯人院里的恶魔,玩家依然束手无策。只要被发现,就必须跑。正是因为这个机制,揭发者身上的很多问题才暴露出来。任务目标模糊,关卡布局过于复杂。很多玩家为此感到沮丧,而作者自己为了躲避追捕,也经常像无头苍蝇一样磕磕碰碰,不知道自己该何去何从。这个DLC强调爬到特定的高度,但是这些隐藏的地方太不显眼,根本找不到,让玩家很困惑。
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《逃离:线人》提供了和原著一样的血腥场景和突如其来的惊吓,却未能在原著中加入更多新元素。游戏音频依然在顶端,提供了一个其他视频游戏无法触及的黑暗角落。《告密者》虽然在原著的基础上增加了一些新的内容,但是增加的内容与原著过于相似。
总分数
6.4通过考试
《越狱之地狱冒险:线人》和原著一样恐怖,但是太依赖原著的老套惊悚片了。
+新的情节背景剪辑
+出色的声音设计
-惊吓内容过于重复
——环境场景很单调。
-敌人的遭遇很无聊。