帝国全面战争海战怎么玩..网上也看了很多,但都是战术。我觉得我理解他们,但我就是不能执行他们。比如丁字战术呢?...

海战中,如果对作战没有信心,最简单的办法就是选择一个大陆国家,前期完全放弃制海权。后期半队火箭船半队战舰什么都干。五六艘船,快船和三角帆船就可以了。不要弄小帆船,就OK。开战的时候,火箭会一字排开,直接抛锚,战舰水平一字排开,侧面朝前,抛锚,铰接。然后悠闲的喝杯茶,几乎所有的敌舰都着火了。。。战舰只是为了停在火箭船前面防止电脑直接摧毁你的火箭船,用铰链弹让船减速,攻击输出靠火箭船。主要是自动攻击,基本没有操作。损失的主要是战舰,可以用俘虏来补充。总的来说没有损失,但是组建的很晚——其实这支舰队组建的时候军队基本上已经具备了灭国的实力。

在正统海战中,我的打法一般是一字长蛇,前队铰链,后队有时全铰链,然后两个舰队快速接触时转向。基本上我们的战舰是依次从地方舰队的前几艘船前面通过的,有一定的火力优势——因为编组舰队的速度是按照最慢的船来计算的,电脑铰链用的没有我的多。在我们的前几艘船开火后,其他舰队的速度下降了。在获得机动优势后,我们的舰队基本上集中力量轰炸对方的船只。稍微注意调整一下航向。如果舰队在中间被切断,就把它分开。两队分别控制圈子。我个人觉得效果不太好——经常发生敌舰被迫绕道后航道,最后队形乱七八糟的情况。这个操作不高,战损尚可。

至于什么T型战术之类的,能在一定程度上提升战力,但作用微乎其微,远不能和陆战相比,尤其是规模化之后。

前期如果操作足够好的话,可以用一两艘不伤或者基本不伤的干掉敌舰。我的两舰以上操作跟不上,个人感觉没必要,但不是T战术,只是简单的摆尾操作。双桅快船跑在前面,随意调头。理论上,也可以使用铰链炸弹来发射。注意控制船的速度。当然不太可能被追上,但是不要跑太快。转身后要让对方保持在射程内,不然就要等,浪费时间。

前期船少,能接多少钱或者能补贴多少船,到了中后期就没意义了,运营也过不来了。

最后就是没办法时的流氓打法:不知道为什么,帝国全面战争的战斗时间可以随时调整。好像罗马和中世纪一开始就设定好了。所以很简单。想打就把时间设成无限大,不想打不想跑就设成20分钟。然后慢艇打着白旗离开战场,快艇分成1-3队,离开圈子需要时间。更流氓的是,你可以在耗时的过程中开几枪,有时候战斗结束后还能惊讶地发现敌方舰队已经沉没。。。。