魔兽世界惩戒骑的属性
<1>命中:
理论上说,要想使近战物理攻击能在73级(也就是骷髅级)BOSS身上不出现"未命中",需要达到8%的命中,也就是127点.
作为DPS输出重要组成部分的审判,因为其远程物理攻击判定的特性,所以它也需要8%的命中,既127点.
驱邪术和奉献的第一跳,神圣愤怒想要完全命中BOSS则需要更高的命中,但是一般认为超过127命中已经没有必要,(团队里有3%的法术命中)
过度追求法术的完全命中(实际上也是不可能的)会使得其他属性降低,得不偿失.
<2>精准:
精准非常重要,这是一个和命中一样,在没有达到一个数值之前,收益极大的属性.
一般需要达到26精准,也就是104精准等级,以此避免在BOSS背后的180%范围内输出时候产生的躲闪.
73级BOSS背后的躲闪值为6.5%,而26精准则正好降低6.5%的躲闪和招架机率.这在运动战中尤其重要,因为你不能保证总是在BOSS背后输出.
<3>AP:
也可以说是力量,在命中和精准达标之后,AP的收益是无限高,并且不会递减的最高属性.AP值影响骑士的所有攻击技能,这是一个最为全面的属性.
当前SW毕业的惩戒骑士无BUFF一般AP为2400左右.
至于你说面板伤害和AP哪个更重要,,
面板上的伤害受AP影响,
同样两个人的暴击急速破甲命中的装备,面板伤害高的,伤害输出必然高。
但是面板伤害的大小跟伤害输出没有直接关系
我不知道面板伤害对伤害输出来说有什么关系,面板伤害纯让你看着玩的。