吃进化游戏
制作团队:Maxis
出版公司:美国电子艺术公司
游戏类型:模拟(SIM)
发布日期:2008年9月7日
孢子是一款集成了多种游戏类型的单机游戏,由Maxis开发。游戏允许玩家控制一个物种,使其从单细胞进化为智慧生命,然后探索太空。游戏于9月7日发售。之前有偷拍版出售。俗称“那个”。
孢子银河版特别版介绍
让自己完全沉浸在孢子银河版的体验中。您将获得《孢子的制作》DVD、精装迷你书《孢子的艺术》、国家地理《如何打造更好的存在》专题电视、折叠式海报和100页免费赠送的《银河手册》。
1,阶段性策略
阶段分析
游戏的每个阶段都有自己独特的玩法。下面的艺名在左边,右边的是这个舞台类型的其他游戏的比喻。
1.游戏与细胞阶段相似:吃小鱼吃大鱼。
2.生物阶段相似的游戏:暗黑破坏神
3.部落阶段的类似游戏:文明
4.文明阶段类似游戏:模拟城市
5.太空阶段类似游戏:模拟地球,毁灭全人类,第三类亲密接触,星舰冒险,2001太空漫游,银河争霸。
前四个阶段,如果玩家不花太多时间修改生物,大概需要10~15小时。
每个阶段使用的“货币”也不同。
细胞期
在细胞阶段,使用2D图像,在食用弱微生物或植物后获得DNA点。拿到一定量后,可以进入微生物编辑器,用DNA点强化微生物,然后进入更接近地面的阶段。如果玩家控制的微生物死亡,那么它会在前一阶段重生。
这个阶段的货币是DNA点。
生物阶段
生物阶段使用3D影像,玩法类似细胞阶段。
在微生物进入土地之前,该系统将修改星球以平衡生态。其他生物也会根据玩家生物的能力来下载。如果玩家的生物巨大而强大,那么星球上会有和玩家实力相近的生物。
生物的属性有:速度、隐秘、防御、社会性、外貌、攻击力;以五星为最高。同时,你会获得各种能力,包括呼叫你的伙伴和跳跃。
在生物阶段,成功的条件是进食获得DNA点,繁殖和避免被食肉动物吃掉。与细胞阶段的无性繁殖不同,玩家需要寻找配偶。玩家的生物下了蛋之后,不会马上孵化。玩家需要保护彩蛋不被偷走。玩家也可以偷吃其他生物的蛋。
在蛋孵化之前,玩家可以使用编辑器中的DNA点来修改下一代,并购买新的肢体。然后,蛋孵化后,玩家会带着蛋孵化出的宝宝继续游戏。
在这个阶段,生物会发展出社会行为。比如,孩子会聚集朋友,组成herd(食草动物)或pack(食肉动物)。herd和pack在这里都有群体的意思。生物阶段的最终目标是通过增加DNA点数让你的生物变得更聪明,从而进入部落阶段。不一定要和其他生物为敌,可以和平共处。
不会出现海洋生物,而是飞行生物,玩家可以通过放置“飞行器官”获得飞行技能。
部落阶段
当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。在这个阶段,生物的肉体。在这个阶段,停止设置玩家将不仅控制唯一的生物,而且你将拥有一个类似于小村庄的部落。
现阶段玩法和RTS差不多,可以用迷你地图。玩家需要给出生物工具,比如武器,乐器,营火,通过生物狩猎或者收集的食物购买。在这个阶段,货币从DNA点变成了食物。生物可以根据自己的特长换衣服,比如新成员有新成员的衣服,农民有农民的衣服。玩家还可以驯化其他不聪明的生物,或者把它们当成家畜(比如蛋鸡)。
在这个阶段,你可以与友好或敌对的生物交流,你可以学习语言。例如,根据生物的嘴型,灵长类动物会使用模拟的公民语言。
玩家可以指派生物做各种事情,比如捕鱼、采集或狩猎。生物的行为和性格会受到玩家的影响。如果玩家用它们来侵略,那么它们的行为也会体现出侵略性;而玩家的行为更加平和,比如用音乐劝说或者“征服”其他部落,那么他们的行为就会更加温和。甚至在业余时间,他们的行为也会有所体现,比如好战的部落成员会和其他成员一起进行战斗训练;温和的生物练习乐器,举办聚会;最重要的是,你的盟友会时不时送你礼物。
当玩家所在部落完成图腾(需要征服5个部落并结盟)后,就进入文明阶段。
文明阶段
本来部落阶段之后是城市阶段,但是合并成了文明阶段。玩家的营地成长为一座城市。在这个阶段,玩家可以使用建筑编辑器来改变或创建新的建筑。系统会确定玩家的建筑类型,并下载相似的建筑供玩家购买。
同时,你也可以使用载具编辑器来设计陆地、空中、水上和水下载具(水下载具的例子:潜艇)。
玩家到了文明阶段,就能把视野拉到外太空。当视野达到一定程度后,出于功能和艺术的考虑,建筑会变成人像类的漫画,避免过于小型化。
这个阶段胜利的条件是控制整个星球,不管是通过战争还是外交手段。在某种程度上,飞机编辑器将被打开。
这一阶段的货币是混合物(英语中的Spice)。
太空舞台
文明阶段之后,太空阶段开始。游戏的目标将以任务的方式进行。
玩家将可以前往一个类似地球的星球,或者通过混合物购买的星球改造工具殖民一个无法居住的星球。需要注意的是,修改星球并不是像其他编辑那样修改星球,而是用飞船上附塔的武器/修改工具进行修改。
在探索世界的过程中,玩家可以扫描其他物体,并将数据组织到一个名为Sporepedia的数据库中,这就像一个纸牌游戏。
玩家可以收集生物来测试其他星球的可居住性,或者穿越不同物种,在星球上放置一块巨型石头(英文为Monolith)(2006 54 38+0太空漫游中使用的名称),触发智能生物的发展,然后回来一段时间看看发展情况。
在没有生命的星球上,玩家可以找到功能未知的特殊手工艺品,或许是为了强化UFO。
当玩家探索其他世界时,他们将能够进行星际航行,游戏中银河系将有超过40亿颗行星,远远超过任何人一生所能探索的数量。在2007年的TED研讨会上,威尔用大视野的星系中的时间加速系统展示了整个星系的动力学,就像一颗超新星在无限多的光点中爆发,银河臂在缓慢旋转。他指出,星云可以根据现实分为行星状星云和反射状星云。他还驾驶UFO到一个黑洞去展示它的引力。
玩家可以接触其他文明,大部分都是其他玩家创造的。你可以通过移动鼠标找到智慧生物的行星系统,也可以收集无线电或声音。当不明飞行物到达文明星球时,我们可以用烟火给它们留下深刻的印象,用武器攻击它们,或者用类似于《第三类亲密接触》中的音乐游戏,建立一种可以相互交流的语言。玩家可以使用激光显示生物的全息照片,以加深他们与外星物种的互动。其他玩家创造的文明,会根据这个玩家的培养有不同的反应和行为。
玩家可以通过外交手段联合或征服整个星系,创建联邦或引发星际战争。为了显示强大的力量,玩家甚至可以使用武器毁灭整个星球(类似星球大战的死星),但有时也会遭到其他物种的报复。玩家有时会被召回来抵抗对他们母星的侵略。
太空阶段还将介绍游戏中的主要反派Grox帝国(Borg Borg的发音是反过来的,Borg是星际迷航物种),一个机械物种。谁也不知道是敌是友。(开头的关系是-70)
终极
游戏的最终目标是到达银河系中心的类星体,而要到达它,你需要穿过广袤的格罗克斯帝国。到达银河中心后,他会给你42根生命魔杖(可以直接把T0星球变成T3星球),给你一个任务:找到地球。
此后再无下文。
但即使你到达了银河系的中心,玩家也可以在沙盒模式下继续探索数百个星球。
其实这个游戏没有明确的终极目标,只有占领所有星球,完成任务。
最合理的殖民建筑规划二、孢子中最合理的殖民建筑规划
在太空阶段,当玩家大量扩张时,如何规划殖民地,使其拥有最高的香料产量和足够的幸福感,保证人民安居乐业,是一个很考究的问题。经过实验,以下方案是最佳的殖民地方案,可以保证殖民地的香料产量为132,保证两个笑脸的快乐:
F
F F
H
英、英、法
其中H代表大厅,F代表工厂,E代表娱乐,其余地方都是房子。