魔兽世界的副本祖阿曼四箱子是怎么回事?
祖阿曼,森林巨魔的城堡,巨魔传奇英雄祖金的领地,2.3版即将开放的10人野外RAID副本。本人斗胆,按照目前能找到的资料,对这个副本做一个详细的前瞻。
位置
祖阿曼位于幽魂之地,银月城的南方。对于部落来说,去这个副本应是非常方便;现在许多联盟在BLZ的论坛上也对此颇有微词。相信在PTR之后2.3正式发布时,lm也会有非常便利的前往祖阿曼的方法。
地图和boss位置
可以看见,前5个boss的击杀顺序应该是任意的,并没有所谓“拦路”的boss,和ZG相似。但是,贯穿整个副本的限时任务(下详)规定了击杀boss的顺序,就是上图中1~6的顺序,具体为:
1. 纳罗拉克(熊之化身), 2. 亚基尔祖恩 (鹰之化身), 3. 杰纳莱 (龙鹰化身), 4. 哈拉兹 (山猫化身), 5. 马拉克拉斯(巨魔术士boss), 6. 祖金 (大boss)
相关任务、钥匙和声望
目前来看,BLZ还没有透露与祖阿曼相关的各种任务和声望,此副本似乎也不需要钥匙。但是,这里的boss不仅掉落装备,还会掉落[公正徽章],前4个boss每个掉落1件装备和2枚公正徽章(每人都有),而5、6号boss每个掉落2件装备和3枚公正徽章。
除此之外,击杀祖金后,能loot到任务物品“祖金的血”(唯一,需要roll点拿),交还它可以得到10个额外的公正徽章。(不知是否限制交此任务的次数)
限时任务
当你进入祖阿曼后,各项准备停当,你可以和副本门口一个名叫“哈里森·约翰”的NPC交谈,开始这个限时任务。
类似于45分钟DK的任务,Boss1也会给予团队20分钟的倒数计时,在这20分钟之内,你杀死了他,就算完成了这个限时任务(的第一步)——你解放了一个囚犯。他将会对你感激不尽,然后留下一个箱子(类似MC老9),这是你完成此限时任务的奖励,箱子内是史诗级的奖励物品。
当你解放了第一个囚犯之后,boss2同样会给你20分钟倒数计时,你必须在20分钟之内杀死他,继续解放囚犯,获得箱子里的奖励,然后又有20分钟击杀boss3,依此类推,直到击杀祖金为止。
在击杀boss过程中,任何一次团扑都会导致任务失败,即使你赶在时限之内击败boss,也无法获得额外的奖励;同样,如果你击杀某个boss超时的话,之后你行动再快也无法得到后续各个boss的限时任务奖励了。
难度和boss简介
Tigole(两个地精之一)在E3展会上提到,祖阿曼将会是比卡拉赞困难的一个副本,但掉落也会更好(废话)。通过难度的调整,Boss1的难度将会和卡拉赞王子/夜之魇相当;祖金的难度大致相当于凯尔萨斯;而“限时全通”将会对团队的准备、配合、装备和战术提出前所未有的考验。
他还提到,熊神(boss1)基本不会有什么战术,但属于装备型boss,需要相当的装备积累。由此可以推断,即使是野团,只要大家装备不差,完成限时任务第一步是没有什么问题的。(可以打到boss1面前再和NPC对话)
目前的资料对boss的技能没有精确的描述,但至少可以知道:
Boss1~3是基本的单tank/dps战,有些特别技能需要简单的跑位等;boss3会召唤法术,需要2T(基本可以肯定是野德)临时性的tank加nuke。
Boss4类似于ZG的豹女,会不断从它的蛋中召唤add,因此需要周期性地“扛住5~6个add -> AOE”过程,最后35%时她会将场地上所有剩余的add一次性召唤,所以开始dps不能全开,在最后35%爆发。
Boss5会带有4个小弟(从6个中随机选4个)一起登场,需要nuke掉2~3个后再集中对付boss。他会周期性地吸取一个团员的能量,从而使用他能使用的技能(包括治疗,所以打断压力会较大);他还会“成长”,每分钟增加攻击力10%,所以dps压力也不会小。
最终boss祖金的战斗会分为5个阶段,每20%一个阶段。每个阶段重点都不一样,需要非常熟练的配合才能取胜这场艰苦的战斗。
2008-3-1 20:06 回复 阿瑟特洛伊 0位粉丝 2楼
通关时间和重置时间
Tigole说,这个副本是个一晚上能全通的副本,如果熟练的话,大约需要2~3小时就可以打通了。
祖阿曼的重置时间为4天。(不能确定)
掉落
简单来说,boss1~4掉落的装备等级128+,武器等级132,大致相当于T5的水平,即毒蛇神殿和风暴要塞前期掉落;boss5、6的掉落武器为138级,大致相当于凯尔萨斯和法斯琪的水平,也和锻造3级武器相当。这应该就是除了竞技场和25人RAID之外,非宅玩家所能拿到的最好装备了。
值得注意的是,祖阿曼以及暴雪新增加的[公正徽章]换取物品,有许多都有“攻击时忽略护甲”属性。这对于PvE来说,无非就是和“增加攻击强度”相当的属性,但在PvP物理系对抗法系时,这是个非常有用的属性。因为,护甲对于减伤的关系是对数关系,护甲越低,每一点护甲对应的减伤系数就越大。比如,同样是一套“忽略1000护甲”的装备,打在2万防的熊德身上,基本上不会增加任何伤害——2万护甲和1万9护甲的减伤系数几乎一样;但对一个1000甲的布衣,攻击力几乎就增加了15%!因为1000甲的减伤和0甲的区别是相当大的。
BLZ增加这个属性,应该就是在竞技场中,增加物理系职业的地位;我猜“法系杀手”盗贼和猎人是最喜欢这个属性的吧。^^
顺便说一句,目前猎人还真是好消息不断:远程武器最小射程可能减到5码——消除了“盲区”;增加技能“缴械射击”,瞬发1分钟cd,缴械10秒;瞄准射击可能附带致死打击效果;看来BLZ也需要在PvE和PvP方面提高猎人的地位了。
从掉落的专业配方上看,“刽子手”(武器附魔,攻击时一定几率忽略840点护甲)是这个版本的“特色”,但相对于新秀“猫鼬”和老将“十字军”,它的作用还需要时间的检验。我相信它的作用主要是在竞技场中,但如果它的视觉效果一流,那么还是会有很大商机的。
宝石学“混沌之天火钻石”(多彩插槽,增加12法伤,增加3%法术致命一击伤害),目前顶级的法系镶嵌宝石,相信许多“RP不好,总不出特效”的法系职业会对它情有独钟吧。
“战地修理机器人110G”的成本相当高,貌似和前一代差别不大?可能售卖的东西有了增加吧^^。
工程学飞行坐骑大家也都知道,烧钱玩意,不过购炫!这里就不详谈了,js们赶紧囤货吧。
这里掉落的烹饪配方都是顶呱呱!20命中等级+20精神;20法爆等级+20精神;20耐力+20精神;宠物20力量+20精神,这些都是相当于一个顶级肩膀附魔的buff,可能就因为你会做这些小食而在raid中有更稳固的位置呢。
对祖阿曼的总评
“TBC的ZG”,如果用一句话形容祖阿曼的话,那就是这样了。
巨魔副本;非强制boss顺序;开头的boss都有动物形和人形;掉落装备不亚于入门大型RAID;地域紧凑,通关迅速。这一切,都让我们想起了WOW原版中FS的乐园——ZG。
相比ZG来说,祖阿曼缺少对应的声望和声望奖励;也没有需要费尽心力召唤的隐藏boss。更小的地域,更少的boss,这使得它相对于ZG更加“速食化”。但是,更少的人数,和从质量和数量上都不逊色的掉落,使它的“性价比”绝对不亚于ZG,甚至比它还高一筹。
对于一个休闲玩家:由于一天就可以打通祖阿曼,所以固定团就没有很大的必要!几个好友约好时间,再在主城叫几个人,就可以说说笑笑地去拿紫装了!4个小时左右,能通祖金也好,不能通也罢,一个人拿8个公正徽章,2个cd拿一件紫装,相当惬意不是吗?
对于一个固定团:你们很强!通关对你们没有任何挑战,你们要挑战时间!2个小时的紧张刺激,你们(运气好)能拿到10+件紫装,每人14个公正徽章,你们宝贵的dkp就更能用在刀刃上了;再说,这些装备,总可以把你们身上那些从卡拉赞穿到风暴要塞的衣服换下来了吧。
对于一个高端开荒团队:深入黑色神庙的你们,对这些装备实在看不上眼;但是,如果特定的时候,团队需要培养一个特定职业应付boss怎么办?有意识没装备,再好的戏也出不来。现在好了,8~9个人陪1、2个人进祖阿曼,只要手不黑,3个cd就足以武装一个装备能进黑暗神庙,海加尔的队员了吧!