你告诉过我区块链游戏是怎么玩的吗?用最简洁明了的语言描述区块链游戏。
根据密码游戏的分类,烫手山芋、收集交易、菠菜和庞氏骗局是目前在线的区块链游戏中最重要的游戏。最受欢迎的游戏是烫手山芋游戏,包括最近流行的两个游戏——crypto namespaces和CryptoCountries。收藏交易35种,排名第二,主要代表是CryptoKitties(加密猫)。菠菜和庞氏17,排名第三。明星产品分别是EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏中使用的主题也是多种多样的,从猫、狗、龙、猪和其他动物到人、汽车、国家、团队等等。
区块链游戏1.0时代
时间:2017 165438+10月至65438+2月。
主要玩法:收藏+交易
代表作:密码猫,密码朋克
区块链技术赋予了玩家数字资产的唯一性。这就逐渐产生了NFT(不可替代代币)的概念,区块链游戏中人的资产的唯一性和稀缺性不会随着游戏本身而改变。这个概念的第一次应用是17年6月由幼虫实验室推出的CryptoPunks。系统随机生成一万个朋克头像,通过智能合约放到以太坊上,免费分发给玩家进行交易。
当Axiom Zen Studio在NFT的基础上增加了属性、复制、拍卖功能,Cryptokitties爆款诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与其他猫“繁殖”,或者通过荷兰式拍卖出售自己的猫。拥有稀有独特基因的小猫受到人们的疯狂追捧,获得相当高的溢价。
在Cryptokitties的基础上,人们继续发展,增加了饰品和战斗功能,还增加了掘金、喂食、抢宝等游戏。
区块链游戏2.0时代
时间:2065 438+07 65438+2月至2065 438+08 65438+10月。
主要玩法:庞氏骗局
代表作:以太精灵
当初以太梦的玩法在一开始是非常简单粗暴的。玩家买了宠物后,只要后来有人买了同样的宠物,玩家就可以获得少量的eth奖励。游戏团队很快在一周内获利约2000ETH。然后彻底改变玩法,成功转型为收集+战斗游戏。这种类似庞氏骗局的玩法很快被其他厂商模仿,出现了以太车、以太坦克等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018 65438+10月
主要玩法:固定价格,强制涨价的烫手山芋模式。
杰作:秘密名人,秘密国家
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等。)和加密国家(日本、美国等。).由于资产的唯一性,后续玩家只能以更高的价格从资产所有者手中购买,价格被迫提高,平台因此赚取一部分差价。目前价格最高的国家是日本,大约700 ETH,最贵的名人是埃隆·马斯克,“身价”大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2065 438+2008年2月
主要玩法:多种机制结合。
代表作:世界。我的收藏,神秘城市
游戏中采用了多级销售和分成、玩家探索(随机性)、抽奖、独特资源等玩法。例如,在加密城市中,玩家可以购买国家、大陆和世界来“征服”。征服世界的玩家可以获得大陆和国家交易额的1%税收,征服大陆的玩家可以获得国家交易额的1%税收。征服国家的玩家未来可以获得下属城市交易额1%的税收。在探索新城市时,玩家有机会探索宝石,获得宝石就能获得ETH奖励。
同时还有菠菜游戏。区块链的高透明度使他们更容易获得投资者的信任。比较有名的有ETHeroll和Vdice。游戏玩法简单粗暴。玩家花一定的Eth去赌一定的数字。当系统随机生成的数字小于这个数时,他们就可以获得利益。
除此之外,还有RPG(以太工艺)、以太机器人、二院(以太之王)。
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区块链奥运会的优势和劣势
纵观这些成功案例,我们发现区块链游戏确实有独特的优势:
信任度高:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公平性:数据不可篡改,规则永远不变。资产属于玩家自己:玩家的资产不会随着游戏的没落而流失。它具有很强的社区属性:区块链本身具有很强的交易和社区属性。
当然,目前的区块链游戏还处于起步阶段,有着明显的缺点:
无法及时互动:区块链交易有不确定的等待时间和拥堵的可能,玩家之间很难形成及时的互动。发送指令的成本很高:每发送一条指令都需要消耗燃气,而ETH的价格还是让燃气的成本显得很高。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity是众多公链中最成熟的开发环境。但和其他流行语言相比,还是很不成熟。
三
游戏化将推动区块链登陆。
传统桌面网游中,厂商不断鼓励新玩家,导致通货膨胀。一个游戏账号所有资产的实际价值往往远远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式迅速普及。这也使得玩家一旦决定离开一款游戏,就必须放弃游戏中的所有虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将从技术层面使游戏规则的去中心化制定和虚拟资产的去中心化存储成为可能。虚拟资产缠绕的便利性也让区块链更容易登陆游戏场景。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说经典游戏(就像篮球、足球、象棋,规则一旦确定,就永远存在),一定是“去中心化”:
规则由玩家协商确定,玩家互相监督,保证游戏按规则进行。游戏中使用的所有道具都归玩家自己所有。如果有人违规或者玩的不好,可以直接走人。游戏本身没有集中的组织者。
CryptoKitties的流行极大地促进了私人钱包。作为早期的区块链应用程序,区块链游戏迅速提升了区块链的知名度。同样,利用游戏开发的经验和游戏设计的理念。