魔兽世界猎人宏
/macro或/MACRO就够了。
同样,点击左侧的对话框设置。有界面设置和宏命令设置。
创建新宏的方法很简单。找到宏设置窗口。
选择一个图标,
最好用和你一样的技能,
然后选择下一个名字(任何名字都方便你知道这个宏是干什么用的),然后回车。
下面,你需要输入宏命令,可以理解为程序代码。
只需复制宏代码,一次就明白了。
将完成的宏拖到技能列,然后直接按完成图标到达宏。
程序表达的意图
简单讲宏观就是深思熟虑技巧的加强和技巧的合理运用。
合理的宏可以包含几个技能,让你按一个键就可以输出不同的技能,合理有效的使用有限的快捷键。
问:为什么我必须是宏观的?
回答:因为猎人在当前版本中要按123456789,而其他职业只需要按123。
因为hunter在当前版本中,
技能太重复,
而且智能太小,
不能支持外霸手柄,
其他职业攻击请按123,防守请按4。
这个帖子不是很全面,应该够了吧!业余时间不理会喷。
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
左后射击
(三顺发技能绑定宏奥数+aiming+奇美拉省重点宏。当然你需要按3次(公共CD)才能按一个键减少操作)。
/castsequence reset =战斗/目标奥数,瞄准,奇美拉。
-
技能可以随意安排(建议先放短CD)...直接复制就可以了,复制到宏里就需要了。
将逗号(,)分隔技巧改为逗号(。)在英文模式下使用。
这个宏的好处是可以自由组合其他技能,比如奥震的捆绑和其他题外话(不要太依赖宏!)LR最重要的是跑。
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆近战宏:目标不掉混,掉了就是猛禽或者猫鼬。
(包括绊倒)(好久没整理了。3.13好像用不了。推荐使用以下宏,因为我个人认为跳闸时单键更可靠)
#展示猛禽出击
/控制台声音_启用FX 0
/施放猛禽打击
/铸造停止
/cast random trips(1级),还有猫鼬撕咬。
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
◆建议◆近战宏(不包括跳闸)
#展示猛禽出击
/控制台声音_启用FX 0
/castrandom [target = pettarget,exists] kill命令
/施放猫鼬咬伤
/施放猛禽打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
◆建议◆近战宏(不包括跳闸)
#显示工具提示猛禽出击
/cast [target=pettarget,exists] kill命令
/施放猛禽打击
/施放猫鼬咬伤
/script UIErrorsFrame:Clear()
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
所谓的技巧都是宏观的。
#showtooltip速射
/使用13
/停止播放
/使用14
/停止播放
/大发雷霆
/停止播放
/施放速射
/停止播放
/cast自动拍摄
(如果要加种族天赋,只需要自动射击/施法,里面的自动射击会改成对应的种族天赋。宏中的14和15代表耳钉在你身上的位置,点击宏就会打开你身上装了什么耳钉。)
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆冷冻陷阱
冻结陷阱宏,避免刚冻结就被自己唤醒。它的作用是放置冰冻陷阱,阻止攻击。
#显示冻结陷阱
/控制台声音_启用FX 0
/停止攻击
/铸造冷冻阱
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆威慑猴子宏,启动威慑的同时切换到猴子守护。
#显示威慑
/控制台声音_启用FX 0
/castsequence威慑,猴子守卫
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆蝮蛇对焦微距,是第一次用蝮蛇刺在目标上。之后不需要切换当前目标就可以直接刺中需要蓝绘的目标。
#展示毒蛇之刺
/控制台声音_启用FX 0
/focus [target=focus,noharm] [target=focus,dead][修饰符]
/stopmacro [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]蝮蛇。
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
◆坦克聚焦宏,第一次误导坦克后,以后每次都可以直接误导到坦克,不用切换攻击目标。
#显示误导
/控制台声音_启用FX 0
/focus [target=focus,nohelp] [target=focus,dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus,noexists]
/cast [target=focus]误导
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
◆清除对焦宏。上面两个焦点宏可以通过这个宏清除并重用。
/清晰焦点
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆摇一摇跳闸宏保存键位(需要测试的是近距离摇不动还能不能跳闸海角)
只为了保住关键位置,整个宏的意思是,你必须在开始的时候用震撼来射击。震荡射击投入使用后,接下来的技能就是绊脚。每5秒重置一次。同时保持自动拍摄(希望这个技能能代替跳闸键)
(注:未测试)
/castsequence reset=5电击射击,跳闸
/剧组!自动拍摄
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆转义相关宏(不必为宏设置快捷键浪费键位。建议鼠标流点击宏位置。建议技能栏竖立在右边)。
版本1,
◆逃跑+宠物技能
/cast escape
/castsequence reset=28挤出
/petattack
其他宠物也有同样的限制技能。
功能:4秒定人,10码外流畅攻击。猎人逃跑的最佳方式。
版本2,
◆逃生+辅助
/cast escape
/cast [target=从海角消失]帮助。
功能:逃离士兵和盗贼后,使用宠物帮助保护和阻挡对方的近身技能。
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
杀戮指令也应该与宏绑定
击杀命令这类技能不需要单独设置1键。
◆生存射击可以扎毒蛇,刺毒蛇。
◆兽王可以被胁迫。
请参考上面的宏。
只绑定你想绑定的技能。
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆顽强的生命宏(只是+血)(在我真的想不惜一切代价活下去的条件下)(建议鼠标流快捷键太浪费按键了...而且我点错了也是浪费钱)
/使用战斗治疗药剂
/使用极端治疗石
/使用联盟护身符
/使用战斗大师的决定
/使用治疗药物注射器
/使用特殊的治疗药剂
/使用超级治疗药剂
/使用特殊的治疗药膏
/施展祭祀咆哮
输血的手段可以加在一起(不详细)
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
◆WLK大师召唤宏
#showtooltip主呼叫
/cast [target=从海角消失]帮助。
/cast [target=海角小姐]主人的召唤
000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1,什么是宏:
宏是一组命令,可以完成一个相对复杂的操作,比如在一场战斗中发出命令。打字当然不麻烦,但在一场战斗中却是致命的,浪费时间和生命。一个简单的宏就可以一键完成这一切。举个例子,
/s不要撞上冰冻陷阱!
/施放冰冻陷阱(等级1)
即在一场战斗中,在设置陷阱之前,通知队友,立即设置陷阱。按一个键(宏的快捷键)可以完成两个功能。如果法师变羊,可以用类似的方法解释或者告知。
2.如何设置宏:
先回车,再打/宏。看到了吗?将弹出一个带有“新建”(新建宏命令)和“完成”(完成宏命令)按钮的窗口。点击新建,会弹出一个窗口。哇,五颜六色,几乎囊括了WOW的所有技能图标。随便选一个你喜欢的!它是您设置的宏命令的图标。给它起个名字!在你方便的时候很容易找到。然后回到第一个窗口,上面有一个输入菜单(别告诉我我找不到……占了这个窗口一大半……),在里面输入具体内容,然后点击完成。接下来你要做的就是用鼠标左键把这个代表你的宏命令的图标拖到快捷栏里,然后你就可以随意使用它了…
相信很多人都知道WOW中的斜线“/”和表情命令。宏可以根据自己的条件将这些命令串联起来。比如/跪是让你跪下的动作/说是最基本的对话动作。
我们现在使用一个宏将它们串在一起:
第一行写着:“/跪下”
第二行写着:“/说如果你不嫁给我,那我就永远起不来了…”
这样你笔下的人物就会跪着说“你不嫁给我,那我就永远起不来了…”
宏可以应用所有在WOW中定义的斜杠“/”和表达式命令。更有甚者,宏甚至可以应用角色的魔法和技能。
你只需要在宏定义的过程中应用"/cast "命令。以下是一些常用的命令:
/Assist这是协助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击你的队友(通常是队伍中的士兵)然后使用这个命令,你的目标就会成为士兵选择的目标。大家集中火力,消灭一个。起来!
/Cast这是一个使用技能的命令。当你在宏命令中输入/Cast技能名称(技能等级)或者只是按住Shift,用鼠标点击你想要输入的技能图标。举个例子,当你是一个士兵,想制作一个使用战斗怒吼的宏,你可以键入/施放战斗怒吼(等级1)或者直接按住Shift点击战斗怒吼的图标。当然,你可以在一个宏的不同行输入几个技能,这样当你使用这个宏的时候,几个技能就会一起释放,你就不用像八爪鱼一样同时按几个键了。
符号%t可能经常出现在宏命令中。这是一个代码,代表您当前选择的人员的姓名。比如你用宏写出这句话。(注意:后面加个空格。)"/g %t,今天天气真好。有没有兴趣跟我一起上山采蘑菇……”
如果你点了一个叫笨笨的玩家,那么当你按下这个宏的时候,你会说:“笨笨,今天天气真好。有没有兴趣和我一起采蘑菇……”
3.我给的宏怎么用?
在宏内容编辑窗口复制我给你的宏代码就行了。当然也可以拿宏图标给自己起名字。或者,让WOW窗口运行,打开宏编辑窗口,直接复制网页上的代码内容。很简单,对吧?
强烈呼吁楼主做一个WOW宏指令语法介绍和常用命令函数字典,我会第一个买小册子!
答:所有功能都有。请阅读下面的地址。
/魔兽世界应用编程接口
========
1.选择目标并放置标记。
宏0:
智能目标选择
功能:如果没有选择目标,选择最近的敌人;如果队友(宠物或玩家)存在,选择。
他们的攻击目标是当前目标;
如果有队友,则自动选择队友的当前目标;如果你没有队友或者你选择的当前目标,
自动选择最近的目标;如果队友没有选择目标,他自己也没有选择目标,选择最后一次。
所选目标是当前目标。这个宏可以很好的增强TAB键的功能,设置TAB的宏快捷方式。
你会发现很有用的,呵呵。
描述:
队友可以BB。如果队友是BB,就是我下面给的代号,名字叫宠物;
如果队友是玩家,把宠物换成最诡异队友的号,party1或者party2或者party3或者
Party4,其中party1是从上到下第一个队友,2是第二个,以此类推,到party4就是。
停止;
Pet是一个编号的名字,属于UnitId类型。只要是这种类型的数字,在这里都可以通用。
代码:
/script if unit exists(" pet ")then assist unit(" pet ");结束;if (not UnitExists("target "))然后TargetNearestEnemy();结束
/script if(not unit exists(" target "))then targetlastomenemy()end
宏1:
拉拐
功能:组队拖拽标记,显示所选目标的名称等信息。
注意:你必须先选择一个敌人。
建议:结合宏0,很方便,性能很优秀!!建议直接用它代替系统的鹰卫技能。
按钮
/script if UnitExists("target "),然后发送chatmessage(" & gt;>..单位名称(“目标”).."[拉特]..单位级别(“目标”).."]& lt;& lt”,“说”);结束
/施展猎人印记(1级)
宏2:
选择怪放马克SOLO+团队通用版强烈推荐!
功能:
如果有队友,自动选择队友的当前目标并打上标记;没有队友,就没有自己的选择。
在目标之前,自动选择并标记最近的目标;如果队友没有选择目标,自己也没有选择目标,选择。
选择最后选择的目标作为当前目标,并打上标记;如果你没有队友,但是你选择了一个。
目标,然后标记选定的目标。这个宏可以很好的增强TAB键的功能,设置这个宏的快捷键。
TAB,你会发现很有用的,呵呵。
描述:
队友可以BB。如果队友是BB,就是我下面给的代号,名字叫宠物;
如果队友是玩家,把宠物换成最诡异队友的号,party1或者party2或者party3或者
Party4,其中party1是从上到下第一个队友,2是第二个,以此类推,到party4就是。
停止;
Pet是一个编号的名字,属于UnitId类型。只要是这种类型的数字,在这里都可以通用。关于
什么是UnitId类型?在以前的技术文档中已经给出。请自行参考。
谢谢:
2区月光林地精灵猎人:天使风刃。他当时帮我测试了这个宏,所以谢谢。
代码:
/script if unit exists(" pet ")then assist unit(" pet ");结束;if (not UnitExists("target "))然后TargetNearestEnemy();结束;
/script if(not unit exists(" target "))then targetlastomenemy();结束;
/script CastSpellByName("猎人印记(1级)")
宏3:
智能放标签,宠物就会冲上去攻击。
作用:如果目标上第一个DEBUFF不是标签,比如毒蛇,或者没有DEBUFF,就放一个标签。
,否则不松手,BB突进后,攻击。
注意:建议配合辅助宏,副本慎用;注意,4指的是四个宠物技能左边的第一个。
嗯,我一般放“破折号”;
代码:
/scriptif (unitdebuff ("target ",1))then if(not(string . find(unitdebuff(" target ",1)," sniper)))then castspellbyname("猎人印记(等级1))。结束;Else CastSpellByName("猎人印记(等级1)");结束;
/script PetAttack()
/script castpe action(4)
宏4:
智能标记宏(标记不会重复放置在同一对象上)
功能:
如果目标的第一个DEBUFF存在但没有标记,比如毒蛇,或者目标上没有DEBUFF,会放猎人标记吗?
然后不要放下,然后会显示怪物名称。
描述:
请首先选择一个目标;适用于队伍中有一个比你等级高的猎人,并且已经打上了标记的情况;
建议:与宏0结合使用时,目标信息比宏1略少(只显示目标名称,不显示等级),其实不然。
会重复标记。建议直接更换系统的鹰卫技能按钮。
代码:
/scriptif (unitdebuff ("target ",1))then if(not(string . find(unitdebuff(" target ",1)," sniper)))then castspellbyname("猎人印记(等级1))。结束;Else CastSpellByName("猎人印记(等级1)");结束;SendChatMessage(" aim > & gt;"..UnitName("目标"),"说")
宏5:
收到报告巡逻队来了。
注意:首先将鼠标指向视野中的怪物,按下这个宏的快捷键。
/script p="mouseover "
/script if unit exist(" target ")then if(unitisenomy(" player ",p)) then发送聊天消息(" patrol >;>..单位名称(“目标”).."[拉特]..单位级别(“目标”).."]& lt;& lt来了”、“说”);结束结束
-
2、假死:
描述:当前目标在假死后不会消失,但当前目标在假死的一瞬间被清除,以提高成功率。因为
为了在使用中发现,如果假死后当前目标消失,起床后不方便重新选择目标,所以
假装这种改善
代码:
/script PetPassiveMode()
/script ClearTarget()
/施展假死术
/script targetlastmenemy()
问与答:
第一行收回BB。一般情况下,BB已经在被打或者在耍花招了。拿回去有什么用?
答:这个假死是为了手动设置陷阱。BB攻击敌人,不能设陷阱。这是游戏规则。让它去吧。
陷阱必须处于非战斗状态。如果你不接受,BB会被设置为被动模式,你会被打骂,你也无能为力。如果你接受
背,追BB很奇怪。BB跑得快,所以挨打少。等BB跑回他身边,不一会儿,8S就差不多过去了。
好了,让冰块沉下去,再治疗BB,或者包扎。
3.驱散射击:
宠物被驱散后,自动攻击状态取消,但当前目标变冰。因为在使用中,往往一散之后,宠物也就散了。
我做了,但是我立刻给了我的敌人另一次攻击并且唤醒了他。不方便,就假装做了这个改进。
/script PetFollow()
/投一个分散射击
/s困惑的4S!击退
/script ClearTarget()
/script targetlastmenemy()
楼主~ ~被驱散的宏为什么不好用~ ~问题是宝宝用了回来~但是他没有使用的技巧~ ~
能帮忙解决吗?非常感谢!!!!
答:我的写法是最常用的分散宏。使用驱散时,目标被迷惑为4S而不被攻击,如果
如果受到攻击,它将被解除武装。我以前分散,主要是为了4S迷惑敌人,为了拉开距离或者治疗BB或者吃喝或者拉伸。
皮带。所以在使用这个宏之前,不要用毒箭,也不要让队友用点像痛。如果你想继续。
加技能,实现起来很简单。只需补充以下:/施放蝰蛇刺(1级)。
5、智能绷带
功能:
被选中的友军单位会为他们使用绷带;没有选择目标,或者目标是敌人,而敌人在8码外包扎自己。
;如果选择的目标是敌人并且在8码之内,给BB绑上绷带。
描述:
请将绷带从左至右放在第二个袋子上,第一排从左至右数第一个盒子;
请从左到右数一下屏幕左下角的技能按钮栏(一般默认是带shift+1快捷键的栏)。
2放远程攻击技能,比如毒蛇。
/script UseContainerItem(3,1)
/script if(IsActionInRange(2)= = 1)then SpellTargetUnit(" player ")else SpellTargetUnit(" pet ")end
12,装死放一个冰冻陷阱
由于时间要求,一般不可能一次成功。所以你一般不会做这样的宏,也建议不要用这样的宏。
宏观。如果你非做不可,那就做吧。一直按着按钮直到冰槽松开。
用本弘的建议:和怪物保持距离,宠坏了顶,开枪打自己。必要时,按宏。一般来说,
如果你做到了这一点,你就能成功。
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施展假死术
/铸冰陷阱(等级1)
打人的时候点一下不能假死,非战斗的时候点一下只能放陷阱。没有假死。
愚蠢的...
答:首先这个宏只要你能手动释放假死和陷阱就成功了。
其次,我想解释一下你的问题。放假就得死,不反抗又不用装死的话。
被击败的敌人技能,无论你是否在战斗中,假死都可以成功。在这种情况下,用我的宏,
至少我们可以成功假死。假死成功的话,肯定有8不会被攻击,也不会攻击别人(包括宠物)
Strike),去放陷阱,一般来说,这个时候肯定能成功放陷阱。
。如果使用宏,也可以实现。为什么不成功?原因:在战斗中,如果没有将宠物设定为被动模式。
类型,它不会成功。如果宠物被攻击不攻击,假死后是否会影响陷阱,我不确定;在...之后
拜托,只是陷阱,不是假死,我猜你的假死冷却时间还没结束。
总之这个宏,只要你能用手动能释放陷阱,宏也可以。
13,跳闸宏:
通过使用效果对比,发现下面这种写法效率高,动作帅多了。
/施法距离(1级)
/脚本跳转()
/script ToggleAutoRun()
-
(4)饲养宠物
宏1:
请把宠物食品放在从左到右的第二个袋子里,第一行在从左到右的第二个盒子里。
五个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]]
6网格封装的网格编号如下:
_____[1][2]
[3][4][5][6]
16网格包的网格编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
功能:
如果在非战斗状态下自动喂食,如果食物已经吃完,会自动打开对应的背包。在战斗状态下,
即使食物是空的,背包也不会打开。
描述:
食物放在3号和2号包装里。
在之前的改进版本中,战斗时如果食物是空的就不好打开背包。
代码:
/script if(不是UnitAffectingCombat(" player "))then if(不是GetContainerItemLink(3,2))then open bag(3);Else CastSpellByName("喂养宠物");pickeupcontaineritem(3,2);结束结束
喂宠物的宏是不是少了点什么?在我使用这个宏之前,我还必须使用喂养宠物的技能,否则它会使
用宏直接把物品拿在手里。
答:这个宏肯定能用。我一直在用。我上传的宏都是实验成功后发布的。关于
你说的问题可能是因为你在战斗中使用了这个宏,或者是对应的格子里没有宠物愿意吃的食物。
事情。我自己也遇到过同样的问题。只要再把宏图标从/m拖到动作栏,就可以恢复了。
经常。请随意使用。注意,如果宏是正常的,带有英文字符的图标就是宏的名称。如果图标变成
显示一个普通的食物图标,但是有问题,需要重新拖动。
(7)解散/召唤宠物
您可以保存操作字段。
/释放溶解的宠物
/施放召唤宠物
(9)宠物攻击/追击
注意,4指的是四个宠物技能左边的第一个。我一般放“破折号”,点击使用一次。
技能
/script PetAttack()
/script castpe action(4)
-
17,冷冻陷阱:
建议团队使用。
/施放冰冻陷阱(等级1)
/s冰陷阱!不要冻怪,它能冻10!
18,冰霜陷阱:
建议加了诱捕天赋的人在复制队伍时使用。
/施放冰霜陷阱
/s冰霜陷阱!请怪陷阱,在布开始战斗后2S做!
6.帮助
宏2(推荐!)
谢谢:二区月光林地小D:风中少女。在它的帮助下,我完成了加尔基森附近的本红测试。
尝试
功能:自动辅助第一个队友,比之前版本更方便。如果你想帮助第四个队友,请
“甲方1”必须是“甲方4”。一般我都是把军人设定为援助对象。
/script assist unit(" party 1 ")
/施展猎人印记(1级)
-
(14)报告自己的坐标:
可以在一定程度上替代插件的坐标显示功能,方便那些不需要插件的朋友。现在他们可以凑合了。
寻找有特定坐标的东西。用法:将鼠标放在视野的任意位置,按下微距键。
/script x,y = GetPlayerMapPosition(" player ");
/script x = x * 100;y = y * 100;
/script Msg="(x,y):("..string.format("%d ",x).." ,"..string.format("%d ",y).." )"
/script SendChatMessage(Msg," say ")