软星科技(上海)有限公司的公司大事记
2007年9月,因大宇总公司策略调整,上海软星研发团队解散。上海软星解散后,其游戏开发与后期维护工作已全部由软星科技(北京)有限公司接手。
2015年2月7日——上海软星重新成立,由原上海软星负责人之一、《仙剑三》和《仙剑四》制作人张孝全领头。 1988年 4月大宇资讯有限公司于台北市重庆北路正式成立,为台湾第一家专业从事中文PC GAME开发的公司。当时公司仅仅有两位职员与一百万台币的注册资金。
1989年 发行大宇第一套游戏——《灭》。创办以介绍大宇产品为主之杂志——《软件之星》。
1990年 发行第一套中国风RPG——《轩辕剑》,在玩家中获得极大回响,同时也奠定了大宇在业界的地位。
1991年 发行《破坏神传说》,音乐画面表现均超出当时水准,游戏以当时十分罕见的3D视角展开,引起业界及玩家热烈的回响。
1992年 拓展外销市场,大宇游戏正式进入香港及东南亚市场。
1993年 大宇开始开发一款武侠题材的角色扮演游戏——《仙剑奇侠传》。虽然当时的市场上武侠游戏正在走下坡路,但是大宇却看准了这块市场,在那个被欧美和日本游戏垄断的时代,一款好玩的中文武侠游戏正是本土的游戏玩家迫切期待着的游戏。随着《仙剑奇侠传》的开发人员从1个人逐渐增加到16人的制作团队,游戏内容也越来越充实完善。
1994年 公司迁至台北市忠孝东路。大宇游戏正式进入韩国市场——《轩辕剑II》韩文版。
1995年 7月《仙剑奇侠传》DOS版发售。产品上市之后即引起业内轰动,得到玩家广泛好评,并在多家专业媒体的游戏排行榜上名列前茅,其中在台湾的《新游戏时代》的PC GAME 排行上曾经连续蝉联十四个月的冠军。在大陆的《大众软件》杂志的PC TOPTEN上占据前三的位置达3年之久。
1995年 大宇游戏正式进入日本市场——《轩辕剑II》日文版,取得日本SEGA 32位游乐器SATURN软件开发授权。
1996年 大宇游戏正式进入大陆市场。
1998年 8月改组成大宇资讯股份有限公司。
1999年 成立节目部,正式跨足传播界。发行台湾第一套完全由国人自制的TV GAME——《仙剑奇侠传》SEGA SATURN版。公司迁至台北县中和市。
2000年 9月成立北京子公司——软星科技(北京)有限公司。
2001年 7月为了能够吸收更多的游戏研发人才,公司指派张毅君、张孝全于成立上海子公司——软星科技(上海)有限公司,并且与台湾公司各自开发一款《仙剑奇侠传》系列游戏。
2001年 8月《仙剑客栈》上市。
2002年 7月《网络三国牌》上市。
2002年 7月《汉朝与罗马》上市。
2003年 7月上海软星全程独立研发的《仙剑奇侠传三》上市,创下两岸销售60万套的佳绩,并以此成绩证明上海软星在大宇集团中独立研发的能力以及研发《仙剑奇侠传》系列的实力。
2004年 10月上海软星《仙剑奇侠传三·问情篇》上市,将《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传一》剧情上下衔接,至此仙剑黄金十年中四部作品有完整传承。
2005年 7月《阿猫阿狗2》繁体版上市,多年前广受好评的《阿猫阿狗》从此成为系列作品。
2005年 11月《阿猫阿狗2》简体版上市。
2005年 6月上海软星为了能够吸收更多研发人才以及因应新增的OLG游戏项目需求,进行了第一次公司规模扩编。
2006年 3月上海软星第一款休闲网络游戏 《阿猫阿狗大作战》内测。
2006年 9月《阿猫阿狗大作战》正式公测、收费。
2006年 11月《阿猫阿狗大作战》停运进行改版。
2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》 台湾、大陆首次同步上市
2007年9月14日 上海软星研发团队解散,原定的《仙剑奇侠传一3D复刻版》、《仙剑online2》取消,仙剑系列由北京软星接手开发。
2015年2月7日 上海软星重新成立。由原上海软星负责人之一、《仙剑三》和《仙剑四》制作人张孝全领头。 软星科技(上海)有限公司大事记
公元2001年7月——软星科技(上海)有限公司成立。
公元2001年8月——《仙剑客栈》上市。
公元2001年7月——开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。
公元2002年2月——公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。
公元2002年6月——增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。
公元2002年7月——研发完成并发行RTS游戏——《汉朝与罗马》。
公元2002年底——为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。
公元2003年2月——《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。
公元2003年7月——研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。
公元2003年7月——开始研发《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。
公元2003年7月——开始研发《阿猫阿狗2》。
公元2003年8月——为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。
公元2003年9月——《仙剑奇侠传三》荣获“第六届电脑玩家游戏金像奖”之“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三个奖项。
公元2003年10月——《仙剑奇侠传三》获得台湾省经济部工业局之“优质数字内容产品奖”。
公元2003年底——《仙剑奇侠传三》获得CEM STAR 计算机育乐多媒体展之“最佳角色扮演游戏奖”、“读者票选最佳国产游戏奖”。
公元2003年——《仙剑奇侠传三》获得KING TITLE“游戏类金袋奖”。
公元2004年初——《仙剑奇侠传三》获得2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”评选——专家评审“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的单机游戏”。
公元2004年初——《仙剑奇侠传三》获得《电子竞技世界》与《GAMESPOT》联合评选——“2003年度最佳国产游戏奖”。
公元2004年初——《仙剑奇侠传三》获得2003GAMESTAR最有人气的游戏选拔、玩家票选——“最佳单机游戏奖”、专家评审——“最佳制作人奖”。
公元2004年8月——研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。
公元2005年7月——研发完成并发行RPG游戏——《阿猫阿狗2》。
公元2006年初——增加满五年员工有资格获赠五灵轮纪念纯银戒指之福利。
公元2006年初——研发完成并发行休闲网络游戏——《阿猫阿狗大作战》。
公元2006年9月——《阿猫阿狗大作战》正式收费。
公元2006年11月——《阿猫阿狗大作战》停运进行改版。
公元2007年4月——与世界知名硬件厂商nVIDIA达成合作意向。未来的产品开发期中,将提供对nVIDIA全系列显卡与驱动的良好支持、并且以世界顶级硬件技术来提升上软产品水准。尽力在产品后期工作过程中,将品质不断完善,推向完美。
公元2007年8月——研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传四》。
公元2007年9月——上海软星研发团队解散,现有游戏的开发和维护由北京软星承接 。
2015年2月7日——上海软星重新成立,由原上海软星负责人之一、《仙剑三》和《仙剑四》制作人张孝全领头 。
2015年9月25日——发布《仙剑奇侠传:幻璃镜》前导宣传片。 全新画面风格令人耳目一新。上海软星此前曾在新浪微博放出影片预告图,称本次影片将尝试使用木雕版画效果。视频画面笔触独特,配合音乐的优美旋律,彷佛引领人进入一个神秘莫测的世界,的确是一次新鲜的感观体验。