为什么switch的游戏性能比同时期的手机更强大?

这个问题一定要回答。我是switch的忠实粉丝。

1,职业游戏体现在是职业的。

众所周知,switch是专业的游戏机,甚至是专业的游戏机。上面的游戏自然很好玩,不是手机等低级游戏能比的。

2.百年老店自然有百年老店的魅力。

生产switch的公司任天堂是一家百年老店。它有多老了?日本明治维新之后,就有了。一开始是用火柴做的,后来变成了游戏工厂。

这个老人的年龄肯定是他祖父母的年龄。他的魅力堪比手游吗?如果说老头是明月,手游是萤火虫,那根本不是一个级别的。

3.大作频出的任天堂,任何经典游戏,都有历史沉淀。

老任有什么?马里奥,麻子梦,塞尔达,星星的科比,火之武器,动物之林,哪个游戏不是几十年的历史,几十年的沉淀。手游,最老的,能有几年,质量堪忧?有什么游戏积淀和文化内涵?

4、游戏性是老人的杀手锏。

老任的对手是谁?又不是ns的对手是谁。索尼PS,微软Xbox。

老人常年在做什么?索尼大法和微软。这些都是神的对手,但他们怎么可能连世界第一呢?

是靠创新和优秀的游戏性!

回到当年主机大战和nds对战PSP的时候,老任用自己的创意和强大的游戏性压住了索尼,即使机器的性能远远落后于对手。

恕我直言,什么是手游?那能叫游戏吗?相比游戏前辈,手游是孙子辈。

基于以上原因,switch必须碾压手游,否则,正义何在?

其实任天堂switch的性能并没有那么强。它的主芯片,英伟达的Tegra X1,图形性能强,所以更适合玩游戏。但毕竟是多年前的芯片,和苹果A8X基本是一个级别,比苹果A13和骁龙865差很多,但保证一定程度的游戏性能是没问题的。

首先,switch是一款特殊的游戏机,无论如何都是一个配置,一个系统平台,所以对应的游戏可以非常有针对性的进行优化,直到达到流畅度和可玩性的标准,画质足够,所以我们看到的switch游戏都是经过特殊优化的作品,一般不会出现卡顿等明显现象。手机不一样。各种手机配置不同,游戏开发商不会专门优化,所以会有很多游戏卡死,优化不好。

此外,switch还有丰富强大的游戏功能。再加上任天堂的名气和影响力,很多大型游戏开发商都愿意在switch上发布游戏,因为这样可以获得更多的销量和利润。不过手游市场虽然大,但还是以轻游戏为主。传统游戏开发商推出手游的收入很少,所以真正好玩的游戏还是要从游戏机上玩。

我的观点是,两个产品的设计、开发、应用生态主要不同。switch是游戏主机(game console),专门做游戏的方向,而手机是智能终端,太拖沓,无法做到完美。

任天堂switch游戏机

从一开始,两者的设计方向就大相径庭。switch只需要把游戏主业做好,手机就不一样了。用户不仅要打电话,还要看视频、听音乐、拍照、玩游戏、刷微博微信Tik Tok等,而且和单纯的游戏机相比有太多需要照顾的地方。

任天堂交换机配置

所以switch可以使用英伟达深度定制的Tegra处理器,可以专注于游戏的性能。此外,显示屏的分辨率为720P,大大减轻了硬件的压力。同期同价位手机分辨率基本都在1080P以上,有的甚至做到了2K屏。明智的游戏玩家都知道,分辨率越高,吃显卡、内存等配置越多,手机在这方面吃亏。

任天堂switch价格普遍在2000元出头。

虽然价格对每个人来说都是一样的,但是在同样的成本下,switch需要花费的物品比手机少很多,所以它可以增加游戏性能核心部件的成本,使用更贵更强的部件,而手机不行。功能要全,会用到很多功能部件,所以材料、研发、生产的成本会更高。比如和小B的工资都是1万,但是单身,有一个买车买房的土豪爸爸。他的工资只需要付伙食费,每天在外面吃不完,生活很滋润。而小B不仅要还房贷、车贷,还要赡养老人、抚养孩子。他要啃半个月馒头,日子紧。这个比喻虽然不太恰当,但意思差不多。

索尼PS3本来就比蓝光播放器便宜,亏本卖主机只是为了扩大用户群,这是主机圈的正常运作。

盈利模式上,手机基本都是一锤子买卖。卖了之后,手机厂商很难继续从用户身上获利。但是游戏机就不一样了。任天堂和索尼、微软一样,靠整个生态赚钱,靠游戏的输出获取暴利。因此,游戏利润可以用来补贴硬件生产,降低游戏主机的价格。这就是游戏机行业反复使用的“机器赔钱,游戏赚回来”的模式。所以游戏机虽然价格2000,但实际成本可能是3000甚至4000,用来和卖2000的手机对比游戏性能。!!

这也是最重要的一点。switch用在任天堂的封闭环境生态中。所有游戏开发者都需要遵循任天堂的开发规则来开发switch游戏。同时,由于主机的参数高度统一,适配性非常好,开发时可以反复引流,用户在使用时可以感受到流畅华丽的游戏体验。

Switch游戏是重复消费,手机是一次性消费。

至于手机,更不用说很多厂商,比如小米华为苹果三星等。,每个产品都有很多不同配置的型号。这个屏幕就不说了,刘海、破洞、瀑布、曲面等各种类型都有。,而且分辨率也是五花八门,这让开发游戏的厂商在开发的时候都哭了,不能完全适应所有机型。这种情况下,相比switch如何保证游戏体验?

综上所述,专业的事情应该由专业的人来做。游戏机性能比同价位手机好是非常正常的。如果开关比丢失,就意味着要更换或淘汰。

首先非常感谢你在这里回答这个问题。让我带你一起进入这个问题。现在我们一起来讨论一下。

为什么switch的游戏性能比同时期的手机更强大?首先你要明白switch是一款游戏机,所以游戏机是为游戏开发的产品。自然在游戏性能领域要强很多。然后switch和手机没有可比性,手机能做的功能比switch多,switch只能用于游戏。不信可以试试能不能打电话发短信或者下载微信。

希望我的回答能帮到你!

switch功能并不比目前手机的性能好,独占游戏的优化对于专注游戏的任天堂来说还是相当不错的。开关功能只能说够用。cou性能相对较弱,gpu性能相当于苹果A8x高通骁龙的835到845。

NS硬件也就那样,远不如索尼和微软。但任天堂很聪明,做好了错位生存和发展,强调专业便携性和娱乐性之间的* * *性,并在此基础上合理控制硬件成本。再加上任天堂多年的品牌积累,已经成为一个老品牌的金字招牌,以此来吸引世界级游戏软件公司为其平台开发专属/知名游戏机作为产品的后续支持,从而赢得* * *。

游戏的质量和产品的优化都不是手机平台能比的。而任天堂的主机使得限量/捆绑产品和Bisogni、微软一样好。通过质量控制,你可以创造你自己的世界。任天堂的成功之处在于——错位发展,工艺精细化产品和优化。

720p画面,即使在手持540p p的情况下也足以证明他的处理器不强。不过游戏机可以特别优化,不用考虑太多器件,散热强,还是可以比手机开发环境轻松。

单就性能而言,Apple X比switch更胜一筹。不过switch自带风扇散热,扼杀手机。游戏优化更好。就游戏画面来说,塞尔达很一般吧?

这个结论不成立,switch的性能可能远远落后,但是任天堂只做游戏,软件生态好,很多游戏都只在上面发布。所以硬件落后,软件强大。