一个手机游戏能流畅玩多少帧,更不用说60帧,那是电脑。
要解释这个问题,首先要从显示器的刷新率和人眼每秒能识别的帧数说起。
首先解释一下刷新率的概念,刷新率就是每秒钟屏幕刷新的次数。看电影的时候,我们看到的其实是一个静态的画面,就像幻灯片一样。为什么我们感觉画面在动?那是因为人的眼睛有视觉滞留效应。前一张图片在他们大脑中的印象还没有消失,然后下一张图片跟上,两张图片差别很小。一个动作需要用很多图片显示。这样我们就觉得画面在动。一张一张地换图,令人耳目一新。假设一个动作由20张图片完成,我们看起来有点像漫画。如果这个动作增加到30张,看起来会自然很多。这是刷新率。
换句话说,显示器的刷新率可以理解为显示器每秒可以显示的帧数。ctr显示时代,为了不闪烁,刷新率一般在85mhz左右。
后来,我们开始使用液晶显示器。因为液晶显示器的每个像素都是静态显示画面,所以刷新率不需要那么高。后来各个LCD厂商形成了一个* * *学问,让显示面板的刷新率保持在60mhz。这不仅是人眼最舒适的区域,还可以延长显示器的寿命。
后来我们在市面上买的普通液晶显示器,99.9%的刷新率都是60mhz,也就是每秒显示60帧。换句话说,无论游戏的实际帧数是60还是200,显示器都只能显示60帧,这基本上是大多数人认为游戏的60帧是一整帧的原因。
另一方面,人眼能够识别的最高帧数只有40帧左右。大多数情况下,人眼超过60帧是没有意义的,这也是60帧被认为是全帧的原因。
当然有一个问题,就是游戏垂直刷新不同步的原因,游戏优化和显卡rops输出信号的原因,导致部分游戏出现160帧的画面比60帧流畅很多。所以很多朋友认为用肉眼可以识别60多帧。其实这是一个误区。这不是你今天提问的内容,我们就不讨论了。
其实也有刷机率超过60帧的显示器。很多打游戏广告的显示器,响应时间1 ns,刷新率100 MHz。
所以所谓的60帧全帧不能说错,但确实这种说法是片面的。