网游初学者了解规范。

常用术语

AFK(远离键盘):暂时离开。

和其他位面不同的是,怪物特别凶猛强大,游戏里的战斗大部分都是和别人一起的。

球员以团队形式比赛。在一场战斗中,每个玩家都需要相互配合,以保证团队的顺利进行。所以要求每个玩家都有一个专注的游戏。如果有事情需要暂时离开电脑,请一定要用AFK或者其他方式通知队友你以后会暂时离开,让他们做好准备,或者暂时不要接触怪物。记住,即使只离开30秒,也要通知队友,因为如果你的队伍在这段时间被怪物攻击,那就非常危险了。

类型:通用行为表达

农业(Aggro):吸引仇恨

在游戏中,怪物有一些智慧,他会攻击最让他恼火的玩家。玩家在战斗中做的很多行为,比如对怪物造成伤害、激怒怪物、对怪物使用负面魔法、帮助己方玩家加血等,都会引起怪物的仇恨。谁的仇恨最高,谁就要挨打。而用各种方法来获得仇恨,叫做AGRO。

类型:战斗策略表达

MT(主油箱):主油箱

按照刚才AGRO的解释,一个团队中真正做到AGRO只需要一个人,而这个人就是团队中防御力最高,战斗阻力最大的角色,一般由战士职业来承担。如果条件有限,也可以使用骑士类。这个人要做的就是尽可能的农怪,增加仇恨,让怪物只打自己。这叫坦克。队伍中的其他角色相对于坦克要尽量少仇恨,避免被怪物攻击。

只要有抵御怪的能力,都可以称之为坦克,而MT,坦克中的坦克,一般指坦克中的精英,应对能力特别强。这通常是针对一个范围,比如一个团队,或者一个公会活动中的几个坦克。

类型:作战单位类型的表达(战术位置确定)

WOW中的MT职业:

职业MT:战士,圣骑士

后补MT:萨满,德鲁伊(改为熊状态)

AOE(光环效果),AE(光环效果):区域性(攻击)魔法。

我以前叫它AE,也就是面积效果魔法。不指定魔法类型,可以理解为区域攻击魔法。如果指定了类型,如AE MEZ,则表示该效果是该类型的区域魔术。(下面详细介绍MEZ)

在游戏中,地域魔法不像其他游戏那么好用,尤其是有负面效果的地域魔法。因为你使用了区域魔法,会影响一个区域内怪物的仇恨值,对MT控制怪物非常不利。万一怪物失控冲向你,结果往往是你被怪物杀死,甚至打乱全队战术,导致全队覆灭。所以在使用AE魔法之前,一定要对当前的环境做出足够的判断。

这里我举一个适合AE的地方的例子:有很多AE(攻击AE)是一波一波攻击的,也就是在几波之内批量造成伤害,总和不小于单次攻击魔法。当你的目标范围内只有一个怪物,并且怪物由MT控制时,你可以使用AE攻击。那么有人会问,既然只有一个怪物,为什么要用AE呢?这是因为在一些对仇恨要求比较高的情况下,单攻魔法往往一次性造成高伤害,也就是高AGRO,容易出现危险。但是切换到劈波攻击的AE后,因为有时间差,MT在这几个持续伤害期也是不断讨厌怪物的,不容易失控。当然这样做的代价是魔法消耗会比单攻魔法多很多。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-萨满:

【连锁闪电】(这个效果有些不同)

地震学[地震]

-主人:

火焰雨[火雨]

暴雪[暴雪]

OT(过度嘲讽):仇恨失控。

我刚才在解释AE的时候打了很多次“仇恨失控”这个词。当然也有相应的缩写,就是OT。OT是指对非MT角色的仇恨超过MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有非MT玩家都应该避免的。如何在没有OT的情况下配合坦克达到最大伤害,也需要玩家反复摸索和练习。

类型:战斗策略表达

绑定(Bound):确定再生点。

在游戏中,玩家可以定位自己的复活地点。如果你是法律界人士,可以任意定位自己,非常方便。因为定位后可以随时使用传送门魔法回到自己的定位点。并且玩家死后会在自己的锚点复活。

需要注意的是,锚点的选择很重要。不要为了方便把自己定位在危险的地方,因为一旦死后在锚点重生,你会很脆弱(可能你的装备都没了,魔法也不记得了)。这时候如果锚点有怪物,很容易被杀死,死后复活,然后被杀死。管理员遇到过很多朋友因为这种情况掉了好几个年级。所以除非你有非常丰富的游戏经验和很高的等级,并且认识高等级的牧师,否则强烈建议不要定位在有强大怪物的区域。

类型:通用行为表达

大门(Gateway):施展传送门魔法回到锚点。

如果你有绑定,你有门。就像我刚才说的,定位后,你可以使用传送门魔法回到定位点。这个动作叫做GATE。

类型:通用行为表达

WOW中也有相同类型的咒语:

-主人:

回忆的语言

恐惧:惊吓

恐惧是游戏中的魔法类型之一,即吓跑目标。有两种类型的惊吓:对所有生物有效的惊吓和只对一种生物有效的惊吓(如不死生物或动物)。他们的作用是吓走怪物,然后逃跑。以前有玩家使用恐惧后怪物的固定路线攻击墙内怪物,现在这个技能被补丁移除了。

使用这种魔法需要注意两点。第一,受到惊吓后,怪物跑得很快。如果不能减速,你很难快速造成伤害。第二,惊吓结束后,怪物还是会回来报复的,而且在逃跑的路上会通知其他同伴一起攻击你,所以如果用在地牢这样的地形,很可能会引来成堆的怪物。

类型:魔法技能效果类型

根:固定

ROOT是游戏中常见的魔法效果,即强行禁止目标移动。他的效果是使目标无法移动,但仍然可以自由攻击和施法。这种魔法会引起很多仇恨。通常是一些职业solo(也叫SOLO训练,这里不详细解释)使用,MT用于AGRO,或者让失控的怪物失去机动性,以便MT重新掌握仇恨。需要注意的是,对怪物使用恐惧等魔法后使用不动会使恐惧的效果失效,被固定的怪物会拼命攻击周围的敌人。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-萨满:

纠缠根[纠缠根]

-主人:

[冰链]

断根:打破固定位置

很容易发现ROOT后的目标被直攻魔法击中后很容易被击倒。这叫断根。一般来说,断根是意外,是错误。但也有一些情况特别需要断根之类的战术。比如一开始为了防止OT拦住怪物,结果发现有巡逻的怪物正在靠近。这时候即使MT退了,ROOT还在,另一个也会被吸引过来,所以巫师或者其他职业可以用DD破ROOT破停,配合MT的行动来躲避巡逻怪。有时候怪物没什么血可逃,或者使用恐惧后试图逃跑,就会回头攻击队友。这时候如果战术需要让他继续逃,他可以断根。

类型:战斗策略表达

陷阱:圈套

陷阱是游戏中用来减缓怪物移动速度的一系列魔法的名称。陷阱可以造成极大仇恨,减缓怪物的移动速度。值得注意的是,当怪物血量耗尽时,及时使用陷阱可以使其无法逃脱。当他的血量降到很低的时候,就可以完全失去行动力,达到和ROOT一样的效果。所以在对付逃跑的怪物时,SNARE比ROOT有用得多。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-主人:

冻僵的四肢

直接伤害:直接伤害魔法

直接伤害魔法很好理解,就是直接伤害怪物。这种魔法造成的仇恨和伤害数成正比。一场战斗中,除了控系职业,其他法系职业一般都是通过控制DD的时机和数量来控制仇恨的。打破根的首选魔法。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-主人:

火柱

太多了。。。就给我一个意思:)

MEZ(迷术):催眠魔法

让怪物沉睡并暂时停止所有行动的魔法。一般由幻术和诗人表演。在同时面对多个敌人的时候,如果队伍中有幻术师或者诗人,一般的战术是催眠所有的怪物,然后一个一个干掉。注意,被催眠的怪物一旦被任务伤害,就会醒来。而且催眠的仇恨很高。一般怪物醒来后的第一个目标就是催眠他的人,所以使用AE魔法要非常小心(不推荐)。巨人和龙不能被催眠。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

牧师,术士:

睡觉[睡觉]

DOT(持续伤害):持续伤害魔法。

指可以在一段时间内造成持续伤害的魔法。特点是仇恨比直接DD小,总伤害和魔法消耗大。值得注意的是,这种魔法可以造成持续伤害,所以一旦是DOT,怪物就无法被催眠。所以在团队中DOT的使用需要更加谨慎。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-术士:

[腐败]技术

风筝:风筝战术

泛指单打独斗时使用的战术。通常你对怪物使用减速魔法,然后边跑边用DD攻击。让怪物处于陷阱状态是这种战术的关键。

除此之外,还有一些变种,比如Fearkete,用圈套,恐惧+圆点让怪物一边逃命一边慢慢死去,这是死灵法师常用的战术。

德鲁伊则擅长根鸢,就是把怪物固定到位后用DOT慢慢杀。这样做的缺点是根的时间一般是不确定的。万一摆脱怪很麻烦,就要和根同时给罗网,有坐禅恢复魔法的好处。

类型:战斗策略表达

拉:吸引怪物,也叫拉怪

在游戏中,很多怪物都有特殊的位置,身边往往有很多同伴。虽然上面说了如果队伍中有幻术师,可以控制其他奇怪的催眠。但是如果幻觉无法控制呢?队里没有催眠职业怎么办?被吸引的怪物不能被催眠怎么办?这就需要一个有奇怪技能的职业角色来吸引怪物。一般全职拉瓜伊角色是道士,除了他还有黑暗骑士,部分地区也可以用圣骑士。我在一些公会活动中特别讲究吸引怪物杀大怪物。

类型:战斗策略表达

火车:火车

指一次拉大量怪物。游戏里的怪都很凶。如果一次玩很多奇怪的东西,很容易死掉。所以游戏中拉火车的后果被形象地称为“火车压人”。

类型:战场态势表达

FD(假死):使用传送门魔法回到锚点。

装死就算装死,骗怪物放弃对自己的追求,解除怪物对你的一切仇恨。这是武术的技能,是黑暗骑士和死灵法师的魔法。这个技能不仅可以用来保证你AFK的安全,在火车上保命,还可以用来吸引怪物。通过反复伪造自己的死亡,利用怪物走回来的时间等技能,可以只拉一个你想要的怪物。

这是武术家练习的最重要的技能。这是从无数次死亡中获得的经验中发展出来的技能。所以,如果你打算成为一名武术家,请做好心理准备,这将是一个充满挑战的职业。

类型:战斗策略表达

OOM(法力耗尽):魔力不足。

m(法力)指魔法。一般xxM可以用来表示你还剩多少百分比的魔法。OOM可以在魔法快耗光的时候用来提醒队友。

虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每一波战斗结束后及时报告自己的魔法储备。说到OOM,团队往往会陷入苦战。

类型:个人状态表达

FM(满法力):满法力。

可以告诉队友你的魔法满了,可以动手了。

类型:个人状态表达

CH(完全治愈):完全治疗。

牧师39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400法力恢复目标7500生命值。这个魔法是未来牧师战斗中常用的。因为性价比高。活动中更是需要多个牧师组成CH链(CCH)为MT持续加血,可以算是一个牧师最重要的基本功之一了。

类型:魔法技能效果类型(可能在WOW里没有,只是可能)

魅力:魅力

把怪物变成你自己的孩子。注意,除非是紧急情况,否则使用这个魔法前一定要和队友商量。因为一是魅惑怪物是一件高风险的事情,二是一般适用于SOLO,三是因为没有明显的标记,如果怪物正在被队友攻击,队友往往不会知道魅惑后还在试图攻击它,反而没有效果,只会浪费魔法。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-牧师:

支配地位

CM(取消魔法):取消魔法。

有些怪物会给自己加很多BUFF,所以玩家需要使用“取消魔法”等魔法消除魔法来消除,简称CM。

类型:魔法技能效果类型

撤离:撤离魔法

当队伍遇到危险时,如果能及时发现危险,并通知队伍中的法师或德鲁伊以及其他拥有撤离魔法的职业,就能让他们尽快使用撤离魔法,快速将队伍带回安全区域。这对于保证在地下战斗时不会被完全摧毁是非常重要的。

类型:魔法技能效果类型

减速

这个慢和圈套不同,是降低怪物的攻击速度。在许多战斗中,这将是一个非常有用的战术。一些攻击很强的怪物,减速的时候会减轻很多牧师的负担。因为加血就是仇恨,如果能成功减速的话,对牧师的保护也很明显。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-战士:

放慢速度,打击腐败

眩晕:眩晕

短时间击倒目标。这种魔法一般作用时间很短,但再次使用需要很长时间(法术冷却)。为了防止怪物使用一两个昏迷咒就失去战斗力。但不可否认的是,连续昏迷确实在战斗中帮了不少忙。此外,管理员建议有针对性地使用stun。因为昏迷可以有效阻止目标施法。如果目标会使用一些强力伤害魔法或者完全治疗,在发现对方在施法时使用会非常有效。昏迷对龙和巨人不起作用。(武术击晕技能之一仍然有效)

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-战士:

盾击

德鲁伊教:

铁锤

-主人:

炎性爆炸

(可以看到WOW里有很多有这个效果的魔法技能,但是没有一个明显说100%打晕,但是可能有一定概率。。。)

捡起尸体

也就是从身上拿战利品。在游戏中,因为团队战斗的需要,分赃一般需要有一个公认的规则。行会的活动一般都有自己的体系。如果是团队的话,建议一开始就可以和队友讨论这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。

类型:通用行为表达

DS(伤害盾):魔法伤害盾

这是一个相当不错的魔法,可以提供额外的伤害。因为他的目标是队友而不是敌人,所以一般情况下(在WOW里不一定)不会引起什么仇恨。对目标应用这样的技能后,当目标受到攻击时,攻击目标的目标会受到相应的法术伤害。在著名的MMORPG,这种魔力是不可抗拒的。这种魔法的特点是没有仇恨,伤害消耗比例会随着战斗时间的增加而升值,所以一般要求懂得这种魔法的角色在战斗开始时尽快对我们的MT使用这种魔法,以达到最大效果。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

-主人:

火焰罩

-萨满:

避雷针[避雷针]

REG(再生):持续再生生命魔法。

非常实用的辅助恢复魔法(也许在WOW里会更有用)。一般这种魔法有相当高的回复/消耗比,但最大的缺点是单位时间效果不够明显,无法叠加。一般在长时间的战斗中,会要求懂得这种魔法的角色给队伍中受轻伤的角色加这种魔法,在不重伤的情况下不会加多少血来保存法力。

类型:魔法技能效果类型

WOW中也有相同类型的咒语:

德鲁伊教:

恢复活力

INC(来了):奇怪的来了~ ~ ~

一般是作为吸引子使用的术语,向团队表示吸引怪物。有时后面跟着一个数字,表示古怪的数目。当你在一些危险地区听到“INC 5+”的时候,你就可以准备葬礼了。。。

类型:战场态势表达

DEBUFF:有害BUFF效果魔法

也就是负面效果的BUFF,一般可以持续作用于对方,抵抗对方的低属性,抵抗低抗(RES)等等。这种魔法一般伴随着仇恨的高增加,所以在使用时需要确定MT是否掌握了仇恨。(自杀战术除外)一般来说,在一些高等级区域,及时有效地对目标施放这种魔法会非常重要。

其实刚才提到的慢之类的魔法也属于这一类。

类型:魔法技能效果类别

类似的魔法在WOW中也是众所周知的:

-战士:

沮丧的吼声令人泄气的呼喊

德鲁伊教:

[精灵之火] []

-牧师:

暗语:痛苦[暗语:痛苦]

网络游戏常用术语(2)

AC-盔甲等级,盔甲等级或防御。

添加-一个额外的怪物加入现有的战斗。

Area区域效果伤害,区域效果魔法。指一种可以伤害一个区域内一群怪物的魔法,就像魔兽争霸3中的暴雪魔法。

AE-面积效应

AFK-远离键盘,远离键盘。这意味着玩家已经离开了他的计算机。Aggro这个词——意思是怪物已经疯了,你已经“激活”它们到了开始攻击你的地步。从现在开始他们会试图接近并攻击你。“我惹怒了渔夫”或者“如果你继续靠近,渔夫就会被惹怒”。

Aggro半径-怪物周围的区域。进入它意味着怪物会“醒来”并攻击你。

敏捷-敏捷性

对怪物或玩家施放有益的魔法。牧师的[内心之火]或者[嗜血]是典型的Buff。

care bear——PVP中喜欢帮助其他玩家攻击怪物而不是攻击其他玩家的玩家——施法者,比如法师。

奶酪——利用游戏的不平衡来获利。

生物-面对攻击不反击的怪物,比如鹿和兔子。

直接损害,直接伤害。用来形容一击生效而非持续伤害的魔法造成的伤害。

DMG-损坏,损坏。

点-持续伤害,持续伤害目标一段时间。

每秒伤害,每秒伤害。(但有时可能选择单位时间段进行比较或统计。比如一个团队有两个法师,法师1的常用技能需要施放15秒,法师2的常用技能需要施放1000点,伤害700点。这个时候就统计了这个队伍理想状态下的施法职业每秒能力伤害。即1000x4+700x6 =每分钟8200点伤害可以表示为8200D/M)。

对一个单位施放负面魔法以降低其战斗力。典型的“减速”正在放缓。

FH-完全健康,完全健康。

FM-满法力,满法力。

GM-游戏大师,游戏经理。一些被雇佣来帮助和协助运动员的人。

金善镇(地名)。

生命值/生命值、伤害值或生命值。

incoming(INC)-表示攻击即将来临。

实例化-有一种地下城。当你和你的团队进入时,你将被载入你的地下城副本。只有你和你的队伍可以出现在这里,其他进入这个区域的队伍会自动进入自己的副本。

智能,智力

KOS-见杀,仇人相见。如果一个兽人走到一个人类守卫面前,守卫看到就会试图杀死他(愤怒)。

KS-Kill偷窃,偷窃,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG-寻找一个团体,寻找一个团队加入。

lol-很多笑声/大声笑,笑。这个缩写的意思是某件事真的很搞笑。但遗憾的是,虽然这个词很常用,但很容易从很久以前就引起一些不理智的行为(毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为替代,可以用“呵呵呵呵”或者“哈哈哈哈”来代替。这两个词相对来说不是最佳选择但更容易被接受。ROFL(笑得打滚)也是一个应该尽量避免的词。

LOM-法力值低,法力值不足。

视线,视线

从被杀死的怪物或袋子里拿走财物。

LVL-级别,等级

MMORPG-大型在线角色扮演游戏,一个大型多人在线角色扮演游戏。

暴徒怪物。

newbie-新秀,这个术语有时用来描述新玩家,但也用来指那些不太熟练的玩家。

新人的简称,见上图。

对陌生人的不礼貌称呼。

NPC-非玩家控制角色,不受玩家控制的角色。这个角色通常由服务器控制。也就是一个“计算机”的角色。

OOM-法力耗尽,法力耗尽。人们通常用这句话来提醒其他玩家,他没有施法的权力,尤其是治疗魔法。

PC-玩家控制的角色,由玩家控制的角色。

宠物-由玩家控制的非玩家生物,如狼或地狱犬。

PK-玩家杀死,一个玩家攻击并试图杀死另一个玩家而没有得到他的同意。

拉者-负责吸引怪物的玩家。

拉——团队中的一个玩家负责吸引一个或几个怪物并带到团队中,以便团队中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免被一大群怪物同时攻击。

玩家对玩家,玩家对玩家。也就是一个玩家攻击另一个玩家。

突袭——一群玩家在一定区域内进行的大规模战斗称为突袭。

释放-点击“释放灵魂”按钮,在灵石重生。

重生-被杀死的怪物重生(被创造)。

产卵——在游戏世界中,怪物被创造出来时所在的地方或者它们出现的过程。

SPI-精神,灵魂。

斯塔-耐力,耐力。

堆叠-堆叠在同一网格中的相似项目的数量。

STR-力量,力量。

坦克-可以承受大量伤害的近战角色,比如战士。

训练-带领一群怪物到另一个玩家那里。这种行为通常不受欢迎。

WF-韦斯特福尔,西部荒野(地名)。

WTB-想买,想买。

WTS-想卖,想卖。