心动网络的主营业务是什么?员工待遇怎么样?

主营业务是游戏研发。

8000块的人体工程椅、包三餐(每月200块)什么的就不提了,工资和一线大厂不能比,每个部门待遇不一样,个人所在的市场部,boss一点也不摆架子,抓问题抓的特别准,部门经理做事干净利落,每当部门有同事离职,boss和经理都会问需不需要推荐到其他公司去,心动市场部算的上是整个心动最人性化的部门了。

1. 之前的连续成功导致我们过高的估计了游戏的成功率,由于我们的成功项目奖金算法都是和工资绑定的,导致我们在给员工定薪的时候老是想着将来成功了收入会是多少。甚至于理所因当的觉得薪资低一点很正常,应该让大家都冲着项目成功努力拼一把,拼成功了大家才有钱赚。

2. 之前的成功来的太容易也让我们忽视了研发和持续投入的重要性,把成功想的太简单,把低投入高产出想成了常态而忽视了人才和技术的积累。

而经历了这些年的成功和失败经历后,我觉得我们终于把问题想明白了,如果放眼长期,就不要指望那些低投入就能短期产生巨额回报的事情(这些事儿即使做成了看起回报很大,其实也会错失很多自身成长的机会。就像我们当年那样)。

我们现在就是踏踏实实的培养团队,提升手艺,做能够打动玩家的作品。而在这个环节中,人才是最重要的,我们愿意为优秀的人才和他们的成长给予最高的薪酬激励。

我在致股东信中所说的:“我们会更看重研发能力的提升而非公司收入的提升”,也就是说为了长期的成长,我们是愿意付出更多来带动研发实力和团队的成长的。

关于薪酬之前心动一直不够有竞争力,从现在开始我们要争做行业最高。