Java培训有哪些课程?

1、Java概述与环境构建2、语言基础3、条件、分支结构4、循环5、方法/函数6、数组7、面向对象基础8、接口、抽象类9、公共类(对象/内部类/包装类/字符串)10、集合165438。例外”12,多线程13,I/O框架14,网络编程15,JDK8新特性,JVM内存模型16,反射,注释,xml 17,游戏。

讲座内容:

1,Java学习方法介绍,*阶段课程介绍及学习目标。

2、常用DOS命令,JDK环境下安装

3.Java数据类型和类型转换

4.运算符(赋值、算术、逻辑、关系、三元运算符)

5,if,if-else,switch,break,多个条件

为了,当,做-当

7.循环嵌套和循环终止

8.方法的概念、定义、组成和调用。

9.方法的形参,方法的返回值类型和返回值,返回的两种用法,递归。

10,数组的介绍,数组的概念,数组的创建和使用

11,数组复制,数组扩展,数组参数和返回值,变长参数。

12,3种排序,二维数组

13,杨辉三角

14,面向对象

15,构造方法,构造方法的重载,参数化结构和非参数化结构各自的作用,这个关键字。

16,成员变量,成员方法,成员变量和局部变量的区别

17,封装,什么样的代码需要封装和继承?

18,多态性,访问修饰符

19,超级,超级和这个的区别

20.三个修饰符的定义,静态方法,静态代码块,公共代码块,抽象类和抽象类的函数。

21.接口的语法,接口和抽象类的异同,接口的微观概念,接口规范,接口引用,接口的多态性,接口和抽象类的区别和用途(接口定义规范和抽象类定义的区别)。

22.什么是内部类,成员内部类,静态内部类,局部内部类,局部内部类访问外部类局部变量?

23.局部内部类、匿名内部类、对象类、getClass方法、hashCode方法、toString方法、equals方法、equals方法重写、finalize方法的应用场景。

24.什么是打包类,八种打包类型,常用的打包和拆包方法,整数型缓冲区?

25.字符串类、字符串的不变性、字符串的常用方法和变量字符串

26.什么是集合,集合系统集合,集合父接口,列表子接口,ArrayList,LinkedList,Vector?

27、线性表和链表的区别和优缺点,泛型集合,集合工具类。

28.Set subinterface,HashSet,HashSet去重原理,重写hashCode和equals,LinkedHashSet,TreeSet,TreeSet去重原理。

29、算法时间复杂度、空间复杂度、排序算法、搜索算法、数据结构。

30.什么是异常,异常系统的分类,异常的生成,异常的传输,抛出,异常的处理(try,catch,finally),自定义异常?

31.什么是进程,什么是线程,线程的组成,创建线程的两种基本方法,以及线程状态。

32.线程安全,同步代码块,同步方法,线程状态(6种状态),死锁,生产者和消费者,线程通信(wait,notify,notifyAll)。

33、线程池概念,线程池原理,线程池相关接口和类,可调用接口,未来接口,锁接口,重入锁,读写锁。

34.线程安全集合,用于获取线程安全集合的集合工具,CopyOnWriteArrayList

35、螺纹套管

36.流的概念,流的分类,字节流,字节节点流,字节过滤流。

37.文件、文件过滤器、字符编码、字符流、字节过滤器流、流的标准使用步骤,[XML]

38、对象序列化

39.IO流综合案例

40.什么是网络,什么是计算机网络,网络模型,TCP/IP模型,TCP/UDP,IP,IPV4应用分类和端口Port?

41,InetAddress类,基于TCP的网络编程与开发步骤。

42.Lambda表达式、流API、日期时间API和可选类。

43.什么是类对象,获取类对象的常用方法,注释?

44、DOM4J、SAX

45.游戏面板、游戏按钮、游戏逻辑、游戏数据读取、游戏线程控制、游戏计分算法、游戏血量算法等。

46.完成游戏项目