如何将互动设备与密室逃脱游戏结合起来,增强趣味性?
如果想把互动装置和密室逃脱游戏结合起来提升趣味性,就要分别从视觉感官和使用习惯的角度来考虑机关道具的互动设计。设计思路如下:
1,造型外饰
机关道具的包装很重要。没有外包装,不必要的裸露电子元器件,不仅主题美感丧失,器官道具应该达到的效果也丧失,还可能存在安全隐患,比如防电、夹伤、脱落等。
风琴道具的外部装饰与主题所要求的场景密切相关。首先在设计上符合场景氛围,其次在内部结构上符合机关道具的触发要求,最后在工艺上研究用料和做工。
2.设计逻辑
密室主题设计中的每一个机关道具环节,都能在机关道具大师眼中击中要害。如果玩家知道自己默认按了键,就需要适当的反馈让玩家知道。如果没有响应,就要考虑玩家的再次按下,在玩家随时依次按下正确的密码键后触发逻辑正确性。
如果有反应,那就是对玩家的显性错误反馈。对应正确后还有一个反馈。除了电磁锁的开启之外,该反馈优选地是声音效果和反弹效果的反映。
密室设计粗糙的原因:
1,行业发展
早期密室行业的野蛮生长,导致密室行业被视为暴利行业。浮躁盛行,商家在乎噱头和票价,忽视精耕细作。反正他们觉得过几个月就要改了。
2、成本问题
密室行业是一个靠卖票为生的行业,每天接待的顾客不超过三位数。每个道具都要精细打磨,浪费时间和投资。而且有更新密室主题的压力,花费大量金钱和精力的道具会在短时间内被淘汰。
3.玩家的破坏力
密室最怕三种客人:熊海子,冰哥,破场者。熊海子什么都敢拆,哥哥什么都可以砸,打场就能改变一切。之后他一塌糊涂,辛辛苦苦做出来的道具被撕成碎片,第一次对道具的需求依然强烈。