电脑游戏术语综述
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3 d加速器:3 d加速器(3 d accelerator)一种专门为提高pc的3d计算功能而设计的硬件,但不能提高电脑的整体显示效果。
a
Act(动作游戏):一款动作游戏。这类游戏为玩家提供了训练手眼协调和反应的环境和功能。通常要求玩家控制的主角(人或物)根据周围情况的变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,以达到游戏要求的目标。这类游戏注重逼真的身体动作、火爆的战斗效果、良好的操作手感和复杂的攻击组合。
Ai(人工智能):人工智能。是指计算机模仿现实世界行为和人类思考、游戏方式的计算能力。那是一套极其复杂的计算系统和规则。
老板:大老板,又称?老板?。游戏中比较大,比较强,比较难对付的敌方对手。一般这种敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而且经常出现在游戏底部,不像小怪物可以在游戏中反复出现。
Bug:程序漏洞,俗称?Bug?。指那些由于游戏设计者和测试者的疏忽而遗留在游戏中的程序错误,会严重影响整个作品的质量。
c
作弊:游戏的秘密。游戏设计师隐藏在作品中的特殊技能,使用后可以给玩家带来特殊的能力和效果。最初程序员设计内部秘密是为了快速测试作品,现在几乎每个游戏都有秘密。
时钟速度:游戏的执行速度。也就是说,游戏在电脑中运行的速度往往是以兆赫(mhz)来衡量的。
代码:密码。1)和作弊一样;2)与源代码相同。
d
类似毁灭战士:3D射击游戏。也就是第一人称射击游戏。游戏画面就是玩家的视野。如今,这类游戏通常被称为类似地震的游戏。
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e3(电子娱乐博览会):美国E3展。目前,世界上最大的电脑游戏和电子游戏贸易展基本上在每年的五月举行。
Ects(欧洲计算机贸易展):欧洲计算机贸易展。被称为欧洲e3展,每年3月和9月在伦敦举行。
电子游戏:电子游戏。即电脑游戏、视频游戏、街机和手掌大小的游戏机。
引擎:游戏引擎。也就是一个游戏的主程序。
经验点:经验点。经常出现在角色扮演游戏中,用数值来衡量角色的成长。当经验点达到一定值时,往往会升级,然后人物变强。
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Ftg(格斗游戏):格斗游戏。源自动作游戏,指两个角色单挑的游戏形式。现在这类游戏分为2d格斗游戏和3d格斗游戏。
第一人称:第一人称视角。是指主角不直接出现在屏幕上,而是作为主角的视野来显示。
飞行模拟:飞行模拟游戏。它是模拟游戏下的一个类别,让玩家感受操纵飞机,翱翔蓝天的乐趣。
Fmv(全动态视频):全动态视频。也就是游戏的开场、剪切、结束的动态画面。
向前滚动:向前滚动。即背景不断靠近玩家的滚动模式,经常出现在第一人称射击或模拟游戏中。
框架:框架,拍摄。即显示屏的动态测量单位。
Fps(每秒帧数):显示每秒帧数。美国的标准ntsc电视节目每秒显示30帧。许多电脑游戏显示的帧数超过了这个数字。
自由人:额外的生命。在游戏中,你可能会获得额外的生命,比如收集一定数量的某些宝藏。
g
游戏结束:游戏结束。这是游戏中最常见的词,通常表示玩家失败,而不是通关爆炸。
游戏性:游戏的可玩性。也就是游戏的玩法是决定游戏好玩程度的重要因素。
流派:游戏的类型。也就是把游戏按照不同的玩法进行分类,比如角色扮演、冒险、动作、模拟等等。
Gpu(图形处理单元):图形处理器。协助cpu处理图形操作。
图形加速器:图形加速器。提高显示速度和效果的特殊硬件。
图形冒险:一个图形冒险游戏。它是冒险游戏的一个类别,与文字冒险游戏相对。
Gui(图形用户界面):图形用户界面。也就是计算机和用户之间的交互界面。
h
隐藏级别:隐藏级别。指游戏中隐藏的部分,自己去发现。就算不玩这个部分也可以通关,但是玩了之后可能会改变清洁度。
高分辨率:高分辨率。也就是细屏显示模式,但是游戏运行速度可能会降低。
提示:攻略小贴士。帮助玩家解决游戏中特别困难的问题的简单提示。
生命值:生命力。也就是人物或者战斗单位的生命值。一般hp为0,表示死亡,甚至游戏结束。
平视显示器:飞行仪表板。飞行模拟游戏中的常用词往往为玩家提供弹药状态、速度、目标跟踪等作战信息。
我
互动电影:互动电影。即一种结合了游戏元素和电影元素的电脑互动作品,往往包含大量的fmv(全运动图像)。
界面:游戏界面。也就是玩家操作游戏的方式。决定了游戏的难度和可玩性。
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游戏手柄:游戏手柄。模拟电子游戏的手柄,通常连接在声卡上。
操纵杆:操纵杆。一种外部操纵杆,通常用于玩模拟游戏,如飞行和赛车。
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水平:水平。即游戏是一个连续完整的舞台和场景。有时被称为舞台。
低分辨率:低分辨率。也就是屏幕显示方式粗糙,但是运行速度可以稍微提高。
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动作捕捉:动态捕捉。在三维环境中数字化物体运动的过程。
运动跟踪器:运动跟踪器。用于动态捕捉的设备。
移动:移动。也就是格斗游戏中人物的技能。
Mp(魔点):魔力。也就是角色的魔法值,一旦使用,就不能再使用魔法招式。
Mud(多人地下城):多人地下城,俗称?泥巴?。允许多人参与的网络即时游戏,大体类似rpg,但目前多为文字模式。
多媒体:多媒体。主要指结合各种表现手法的计算机作品。比如fmv(全动态图像)、电脑游戏、互动作品等等。
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网络游戏:网络游戏。指通过某种网络协议连接后,允许多人进行团体游戏的游戏类型。
Npc(非玩家角色):非玩家角色。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遇到所有无法控制的角色。这些人物可能提示重要的情报线索,也可能提示不重要的人。
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密码:通关密码。游戏开始进入后,可以直接进入下一关。
盗版:盗版游戏。那就是让游戏制作公司头疼的盗版游戏在中国遍地泛滥。
像素:像素。屏幕显示的最小基本单位。
平台商:游戏平台。游戏运行的平台,包括win95、dos或unix等。
玩家杀戮:玩家杀手。mud中,攻击玩家角色而不是非玩家角色的玩家。
多边形:多边形。使用多边形单元在2d屏幕中表示3d环境。
谜题:谜题。在冒险游戏中,测试玩家智力的谜题。
Pzl(益智游戏):益智游戏。一种以不断解谜为主要内容的游戏。
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类似地震:3D射击游戏。也就是第一人称射击游戏。见末日般。
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圆形:圆形。格斗比赛中的一轮比赛。
Rpg(角色扮演游戏):一种角色扮演游戏。这类游戏为玩家提供了一个可供冒险的幻想世界或现实世界,其中包含了各种角色、建筑、商店、迷宫以及各种陡峭的地形。玩家扮演的主角将通过在这个世界中旅行、交谈、交易、战斗、成长、探索、解谜,揭开一系列故事线索,最终走向胜利的彼岸。玩家依靠自己的勇气、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而获得巨大的精神满足。
Rts(即时战略游戏):即时战略游戏。与回合制策略游戏相对应的是,一切都是实时发生的,这就要求玩家有更好的敏捷性和宏观指挥能力。
s
缩放:缩放比例。有些游戏提供屏幕比例的调整。
第二人称:第二人称视角。也就是后端视角,后面是游戏主角的背影。
共享软件:* * * * * *享受软件作品。
侧滚:水平滚动。也就是说,游戏屏幕的前景和背景从左向右移动的滚动模式经常在2d射击游戏中使用。
Slg(模拟游戏):模拟游戏。这类游戏为玩家提供了一个逻辑思考和运用策略的环境,赋予玩家自由控制、管理或支配游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力和策略的运用达到游戏所要求的目标。玩家在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,战胜敌人,获得高层次的成功享受。
源代码:原始代码。用计算机语言直接编译的程序源代码,如C语言和pascal。
Spt(sport):一种体育游戏。这类游戏提供了一个反映现实(指正常的运动模式和运动精神)的体育赛事,让玩家在管理类游戏中通过控制运动员或队伍来进行体育赛事。
阶段:水平。参见文章级别。
Stg(射击游戏):射击游戏。有平面拍摄和立体拍摄(即第一人称拍摄)。平面拍摄也包括水平卷动和垂直卷动两种。射击游戏是早期电脑游戏中最常见的类型。
故事情节:情节。即游戏的故事大纲分为线性、多线性、开放式三种。
战略指南:战略指南手册。也就是游戏盒子附带的基础策略指导手册。
子boss:隐藏领导。有些游戏会隐藏比较厉害的大头目,一般是通关之后。
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Tab(桌):桌面游戏。这种游戏提供了一个训练逻辑思维或者解谜的环境,有一定的规则和逻辑。玩家必须遵循游戏设定的规则来解决谜题,实现游戏目标。这类游戏讲究高超的人工智能,新颖的玩法,舒适的操作环境。玩家在游戏中自得其乐,自得其乐,也是一种享受。
Tbs(回合制策略游戏):回合制策略游戏。对应即时战略游戏。参与战斗的几方,包括计算机,可以按照一定的顺序部署策略。一次部署称为一轮。
测试员:游戏测试员。游戏制作公司专门出钱聘请资深玩家测试作品。
文字冒险:一款文字冒险游戏。它是冒险游戏的一个类别。相对于图形冒险游戏来说,多是日本制作的小成本动漫游戏。
第三人称:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2d游戏。玩家以第三方的视角观察场景和主角的动作。
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垂直滚动:垂直滚动。即游戏画面的前景和背景从下向上移动的滚动模式,在2d射击游戏中经常使用。
观点:视角。目前很多3d游戏都提供多视角调整功能。
Vr(虚拟现实):虚拟现实。
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演练:简介。指完整的游戏研究指导。
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z线/z轴:z轴。在3d环境中,Z轴通常表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度。有了Z轴,就形成了3d环境。