游戏灯光快乐童年宣传月活动计划
为了增进家长与孩子的情感交流,增加教师与家长共同理解对方的机会,实现家校共育;增强班集体的凝聚力,培养学生的集体荣誉感和竞争意识;提高学生身体素质,充分调动他们参加体育活动的积极性和主动性;帮助学生懂得合作,谦虚,遵守规则,敢于克服困难,体验胜利的喜悦。
二、活动主题:童心快乐成长
第三,参与者:
1,2年级6个班的班主任和副班主任,每个游戏活动的班主任和副班主任都要全程参与。
2.初二全体学生,每个班不少于22名家长(2名家长评委,其他家长参与游戏)。
四。地点:游乐场
动词 (verb的缩写)活动时间:
不及物动词工作人员:
1,总司令:
2.司仪:
3.订单:
4.网站布局:
5.游戏物品的准备:
6.报告:
七。活动安排:
整个活动分为三轮:
第一轮:(热身活动),游戏名称:桃花盛开。
第二轮:(比赛),比赛名称:你追我赶。
第三轮:(比赛),比赛名称:着装接力赛:
八、具体安排:
1,第一轮:(热身活动)
游戏名称:桃花盛开。
(1)游戏人数:20名家长,全班参与(游戏分2轮,第一轮家长玩3遍,之后学生玩3遍)。
(2)游戏规则:以班级为单位,20个家长手拉手组成一个小圆圈,全班同学手拉手组成一个大圆圈,做两个同心圆。然后家长先玩三遍,给孩子演示,然后孩子玩三遍,大家听主持人喊命令。例如:
版主1:桃花盛开。
主持人2:有几朵花?
版主1:开六朵花。
主持人2:停。
然后六个人组成一个小圈子,你出不去圈子。以此类推:可以打六次五花、四花、三花,游戏结束。
2、第二轮(比赛)游戏名称:你追我赶。
(1.)参与等级:二级。
(2)参与者:所有初二学生。
(3)游戏法:以班级为单位。每个班的学生在起跑线后排成一列纵队。裁判一声令下,1名学生用板板将足球向前推。学生们必须按照规定的路线比赛,下一个学生在终点鼓掌后才能开始。当班上所有的学生都到达终点时,这个班就赢了。
(4)比赛规则:①只能用板推球,不能用手接球。②.按照规定路线进行匹配。(3).球掉在哪里,又从哪里往上推?
(5)比赛场地:大型操场。
3.第三轮(竞赛)
游戏名称:穿衣接力赛
(1)玩家人数:学生20人,家长20人(一个学生一个家长)。
(2)比赛距离:场地长约30米。
(3)游戏系统:游戏完成1次,12班分12跑道。
(4)游戏规则:家长和孩子在跑道两端对应分开。家长手持成人七粒扣短袖衬衫,列在起跑线上。命令下达后,每队第一个孩子拿着衣服快速向前跑,跑到终点。孩子马上帮父母穿衣,扣好扣子,整理好衣领(注:穿衣的动作父母都不能帮),然后和父母手拉手跑回起点,父母放衣服。以此类推,直到20个家长和孩子跑完为止。
2017游戏灯光快乐童年宣传月活动方案二活动目标
综合实践活动以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力为目的,体现知识的综合应用,具有很强的综合性。我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。
认知目标:学生通过独立调查了解旧游戏和运动的重要性。学习老游戏,整理老游戏的玩法,介绍给别人。
技能目标:通过指导学生开展此项实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和创新精神。
情感目标:让学生感受到父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏,热爱生活。
教学重点和难点
教学重点:老游戏的调查、探索、研究、创新。
教学难点:收集整理旧游戏规则。
改编和创新旧游戏。
整体思维
1.走近老游戏,了解它们。
2.走进老游戏,学着玩。
3.分析老游戏,发现问题。
4.改编旧游戏,丰富新游戏。
活动过程
(一)筹备阶段
1.激动人心的进口:
老师:表演老游戏?打沙袋?激发学生的学习兴趣。
在老师生活的时代,虽然没有电脑,没有游戏机,但是我们很快乐,因为我们有很多有趣的游戏。你愿意走进旧游戏,体验我们童年的快乐吗?(引出话题)
关于老游戏,你想知道哪些问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从哪里来?什么样的旧游戏?玩老游戏有什么好处?为什么现在的人都不玩老游戏了?- )
(设计意图:为了激发学生的学习兴趣,学生想说什么就说什么,想调查什么就调查什么。目的是激发学生强烈的探索兴趣,为以后的活动打下基础。)
2.确定副题,自愿分组,制定活动计划;
随着活动的深入开展,同学们对老游戏的研究更感兴趣。因为学生选择的范围比较广,老师引导学生对老游戏的问题进行分类,确定分题。
旧游戏的规则。
老游戏的玩具从哪里来?
玩旧游戏好处以及它们消失的原因。
每个小组根据自己感兴趣的话题确定主题后制定活动计划。同时向大家提出这样一个问题:同学们,你们会用什么方法来得到这些问题的答案?同学们各抒己见,说了很多方法,包括提问、上网、查书、问卷、访谈等等。
(设计意图:这个环节是为了让所有学生对信息获取有一些初步的了解,弥补部分学生的差异。)
明确任务后,学生开始制定活动计划。
(整个备考阶段,我的引导从支持变成了释放,让学生少走了很多弯路。活动的主题和计划由学生自己掌握,从内容、形式、方法、手段、时间、空间等方面在这次综合实践活动中掌握了主动权。这一设计充分体现了综合实践活动的开放性和主动性。)
(2)实践阶段
实践阶段是综合实践活动的中心环节。这一阶段的主要任务是让学生利用已有的知识和经验走向社会,实施和完善团体计划。
实践阶段分为三个步骤:
实际调查
阶段研究
结果报告
1.实际调查
在这个阶段,我大胆放手,让学生自己开始活动,每个小组按照自己的计划展开调查。
游戏组最活跃。他们在学校图书馆和电子阅览室收集资料,在家里采访爷爷奶奶。
三年级的孩子大多是9岁,10岁。面对大量的信息,他们既兴奋又心疼,于是我给同学们做了一些常规的指导,如何提取和筛选信息,如何使用搜索引擎,比如百度和谷歌,来搜索他们需要的资料。
活动中,玩具组首先走访了玩具店,调查玩具的价格,什么样的玩具最受孩子们的欢迎?然后讨论小组中发现的问题,比如:为什么中国的传统玩具离我们越来越远?我们需要什么样的玩具?
第二,对于?老游戏的玩具是从哪里来的?家长被调查,学生先设计。玩具问卷统计?,并从调查中整理数据,写出调查报告。
玩具组也自己做了老游戏的玩具,在制作的过程中也遇到了各种各样的困难。教师给予了适当的帮助,学生发现问题并利用现有知识和经验解决问题的能力明显提高。
?玩老游戏有什么好处?调查组和调查?为什么老游戏消失了?时代集团主要通过采访开展活动。面试前,我给了他们一些面试和沟通技巧的指导。
在这一阶段的活动中,我非常注重调节孩子的积极性,注重相关资源的开发,注重孩子多种形式的探索。在活动过程中,幼儿总是积极参与,即时发现和解决问题,体现了综合实践活动的实践性和探索性。)
经过三周的探索和发展,各小组陆续出现了一些新问题和新想法,于是活动转入第二阶段的实践调整和深化。
2.阶段报告
召集学生做实践活动的阶段性报告,通过展示作品、系列演出、调查报告、论文、谈论活动过程中遇到的困难,唤起学生对过程的回忆。这是一个自我记忆和内化的过程。
趁热打铁,引导各组对发现的新问题进行讨论,探讨解决方案。倡导组织正在调查?玩老游戏有什么好处?当时我发现有人觉得新游戏好,新游戏能更好的开发孩子的智力。两种观点都有道理。我不知道如何处理他们。我建议他们可以就这个话题举办一场辩论赛,同学们热情高涨,积极性很高。不少同学指出,一些老游戏虽然形式活泼,但内容不符合时代发展,缺乏新意,有些还不够健康,导致有改编的欲望。在这一阶段结束之前,每个小组都为下一阶段设定了新的目标:
改编旧游戏并创造新游戏。
创造新游戏,制造新玩具
制作手抄报,推广老游戏
?是新老游戏吗?大会
(3)成果报告
65438+
答:通过在家里采访家长,我们小组收集了一些老朋友的游戏。(本组成员介绍了跳房子、绑架、冰棍、转绳、抖空竹等老游戏及其视频。)
(1)我们组在网上收集了一些老游戏的图片。(展示图片)
(2)老游戏不仅好玩,还有一些朗朗上口的歌谣。你相信吗?听着!玩游戏的时候——跳橡皮筋的时候——拍手的时候。
b:游戏再现组:我们组也是从父母、爷爷奶奶那里学了一些老游戏,放入一个叫“大守望”的程序中?老游戏再现?。(学生表演玩手背,踩阴影,跳马,木头人,不同的嘴和手指)视频。
玩旧游戏
老师:请看视频。(户外活动视频)
学生们收集了这么多丰富多彩的旧游戏。你想玩吗?那就让我们来体验一把老游戏的魅力,选择你最喜欢的老游戏,尽情享受吧!(学生尽情地玩老游戏)
3.老游戏的好处:
考察组:我们组通过这段时间对老游戏的考察研究,总结出了玩老游戏的好处。
生:我有不同的看法。我认为新游戏比旧游戏好。新游戏能更好地开发我们的智力。
4.新游戏和旧游戏的区别
老师:有不同的意见,有的认为新游戏好,有的认为旧游戏好。来一场辩论吧!
(辩论过程)
老师总结:学生的辩论真的很精彩。老游戏和新游戏都有自己独特的魅力。老游戏多是户外活动,新游戏多是脑力活动。游戏,无论新旧,只要能给我们带来快乐和健康,就是好的。
改编旧游戏
学生:老师,社会在进步。一些老游戏的内容不符合当今社会。我建议我们改编旧游戏,让学生们玩得更开心、更健康、更有意义。
(学生改编旧游戏)
同学们把拍手歌改成了三字经、弟子规、交通安全歌。
学生们把这个旧游戏变成了一个成语。
学生们把旧游戏改成了多人沙袋。
学生们把古老的游戏“老鹰抓小鸡”改成了“老鹰抓小鸡”。
学生自己创造新的游戏和玩具?扔玩具?
教师总结:
一款优秀的游戏是一种文化和智慧,记录着历史的发展和岁月的变迁。不要让老游戏在历史舞台上消失,失去光彩。让我们携手做老游戏的传递者,代代相传!
6、先进的评价和表彰
综合实践活动中对学生的评价是一种过程性评价。根据学生在本次活动中的表现,对学生进行评价,对过程中表现优异的学生进行表彰,颁发最佳团体、最佳表演奖、最佳辩手奖。奖项覆盖面广,关注全体学生,激发学生兴趣。