有哪些在游戏中很难,但在现实中很简单的事情?
1.开门
很难想象一个在游戏世界里横扫千军的英雄会被一扇木门挡住,真的很尴尬。当然,如果放到现实中,我们有一千种方法打开这些门,用武器劈开,用身体砸开,或者干脆翻墙。谁让游戏里的人物都是绅士呢?归根结底,程序员就是不想让你开车。
克服障碍
类似于开门,在游戏中翻越障碍物有时候是极其困难的,尤其是一些没有跳跃设定的游戏,你只能看着面前的矮墙走来走去。当然这个设定也是游戏设计师刻意为之,为了增加解谜等元素。如果在现实中,我们不用想那么多,连小孩子都知道怎么爬墙,更不用说就是一个可以上天入地的英雄!
3.敌人从侧面过来了
在一些第一人称游戏中,相信大家都会被从侧面或者背后突然袭击的敌人吓一跳,尤其是恐怖游戏中,那种昏暗的视线和狭窄的视野更是难以应对。现实中我们的视线角度是120,游戏远非如此。所以在现实中,当有人从你身边走过,视线的角落会告诉你大脑信息,从而自动做出相应的预警,而在游戏中,我们只会被吓一跳。
迷路
《魂》系列创造了一个无地图的玩法,差点害死很多路痴。其实我们早就习惯了在游戏中用地图来寻找目标,寻找方向,但是一旦失去了地图,我们就会变成无头苍蝇。
现实中,我们往往会通过场景或环境的细节来记住某一时刻的场景,哪怕是陌生环境下的一条默默无闻的老街。比如我们想要到达一个看得见的目的地,比如爬山,我们会先确定山顶的大致方向,然后一边朝着目标走一边选择最佳路线,这样有些路自然会在脑海中形成记忆。但是在游戏中,由于上面提到的视野缺失,不足以撑起足够的信息让我们获得对环境的记忆。另外,很多游戏的场景设计都很相似,我们会经常迷路。
游戏中,英雄们玩的是捉妖,惩恶除恶不成问题。但他们一旦回归平凡,生活几乎不能自理,一件小事也能成为大英雄。
换衣服
别误会,游戏里的角色真的会换衣服。但是我们从来没有见过任何游戏角色换衣服。点击打扮后,他们只是瞬间改变了形状。
这是因为技术上很难实现。布料要贴合身体而不穿破模具,要能随着衣服的变化而改变形状,这是程和艺术家的噩梦。
换衣服的过程成了游戏世界的一个终极谜团。
自由控制你的手指
所谓十指连心。在现实中,我们的手指非常灵活,随着我们的心而动。但在游戏中,除了下面这个精彩的游戏(手掌模拟器),我几乎没见过能操纵手指的人。
但是,玩了之后,感觉自己像个zz。
跨越障碍
门、墙、栏杆、小土堆甚至一棵小树都可能成为你前进道路上的障碍。现实中,我们可以想办法通过,游戏英雄却不行。
至少马克思·佩恩这样认为:
面对警方的封锁,高谭市的布鲁斯·韦恩很无奈:
结束这孩子
你永远无法在游戏中终结一个普通的孩子。现实中,孩子是被社会保护的,游戏中孩子无伤大雅似乎是一个世界真理。
他们要么无敌,要么无法互动。更多时候是游戏里没有孩子(比如GTA5)。
遵守交通规则
鼓励游戏中的大部分玩家放开自己,暴跳如雷。你会发现即使有心也很难做一个守法的公民。
比如GTA5,谁敢说自己没跑过红灯,没撞过行人,没撞倒过电线杆...
自然变老
最浪漫的事就是和你白头偕老。
这种事情在游戏里很少见。你可以经历一个时间跨度很长的情节,却很少看到人物随着过程而变老。我知道的唯一一个有老化设置的游戏是模拟人生。
最奇妙的是,在游戏《辐射避难所》中,游戏后期都是同龄的人互相交配,没有辈分之差,简直太可怕了。
看了前面几个兄弟说的,我再补充几个!
在大多数FPS游戏中,在第一人称模式下,你几乎看不到你的脚,即使看到,也只能看到一小部分。还有,从楼上拍摄的时候,你站在能看到下面的一侧,你会发现不仅直视下面,而且对着墙拍摄的难度更大。现实生活中,如果出现这种情况,再简单不过了。
还有就是移动控制的精准性,如果你想在游戏中非常精准的移动。我们拿FPS游戏来打个比方,如果你想从一个小洞里观察外面的情况,或者射击。然后在移动的时候,往往需要反复来回移动,然后才能勉强找到比较好的位置。但如果是在现实生活中,这种事情就不用担心了,一次就能成功。
还有最近最火的绝地求生。如果开车不能吸毒,我能理解。但是车速上去一点后车上的人就不行了,我也忍了。关键是吃了止痛药,喝了饮料。稍微快一点是不够的。现实生活中难吗?你害怕开车太多,导致饮料和止痛药洒出来吗?但如果是这样的话,我在平坦的道路上是看不到的。
还有就是障碍物的问题,这是几乎每一个游戏都会有的问题。游戏中有些地图有大小限制,有些地方过不去可以理解。但很多游戏的问题是,有一个小坎,你就是过不去。需要跳跃等等才能得到。但这显然是一个很低的坎,只要把脚抬起来一点点。
嗯,差不多我只是暂时想到了这些。欢迎一起添加!
游戏本身就是一个虚拟空间。为了让玩家玩起来更轻松,游戏中的很多设定都比现实生活中要轻松很多。但这也不是绝对的,现实中也有可以轻松做到的事情,但在游戏中却比登天还难。
比如在游戏中不容易做到适度的跳跃。微信最近推出了一款游戏《Jump》。刚开始我觉得游戏不难,因为方块之间的距离不是很远。如果是在现实生活中,按照以往的经验,可以毫不费力、安全地穿越过去,但是到了游戏中就变得非常困难,因为要把生活中对力量和距离的估计转换成屏幕上的压力,真的不容易实现!
再比如蠕动的运动。这个动作在现实中可以随便做,但在游戏中很难实现。大部分玩家应该都有这样的经历。在玩王者荣耀的时候,因为寡不敌众,他们需要到附近的草丛中进行临时隐蔽。游戏中的草地似乎有很大的活动空间来调整位置和角度伏击敌人,但事实并非如此。通过屏幕上的操纵杆做出轻微的蠕动并不容易。即使稍微移动操纵杆,游戏角色也很可能跑得很远,被敌人发现。
比如开门,这个我们每天都在做的事情,在游戏中是有难度的。最近在绝地求生这个撑起半边天的游戏中,需要很多人开门收集资源,但是完成这个动作并不容易。这是一个3d游戏。虽然靠近门的时候会有开门的提示,但是如果找不到合适的角度和位置开门,即使长时间按F键,门也打不开。你必须在适当的位置按下特定的键来开门。
再比如安全驾驶。在现实生活中,开车很容易。手动挡的车踩油门就能走,但是在游戏的虚拟世界里,你不是通过你的身体,而是通过WSAD的四个按钮来控制车的方向和速度,这就没那么容易了!尤其是车速很快的时候,安全驾驶就成了只有行家才能玩的游戏,所以人们经常会在《黑手党2》和《GTA5》中看到自己的车开上天空的场景。
作者:马奇
因为现实生活中我是个路痴,出门分不清方向的时候总是打开手机上的指南针。所以我个人觉得在游戏中找路和确定方向应该是比较难的事情。毕竟在现实生活中,我这个路痴还能问别人,游戏里就不行了。
记得TEAR在国内上线的时候,因为游戏比较硬核,不仅没有自动找路,NPC之间的距离也相当远,所以在玩TEAR的时候,我的路-特质在游戏中得到了充分的发挥。当初为了找个NPC交任务,我直接绕着地图跑了好多次。
另外,它是一款开放的单机游戏。玩过老滚5的玩家,一定或多或少都迷失了方向。我第一次接触老枪5的时候,是在开篇故事之后要去西木镇。所以,我花了一个多小时才找到那个小镇。我几乎完成了游戏。取暖,环游世界。
辨别方向应该是很多FPS射击游戏最害怕的事情。尤其是在PUBG,我无法学会用耳朵辨别敌人的方向,非常容易混淆方向。比如第一次听到有人在你身体左侧,第二次换到右侧。这也体现在CSGO,因为CSGO球员更注重战术而不是一流的枪法。很多玩家可以通过游戏中细微的脚步声辨别方向,但像笔者这样的玩家是不可能准确听出声音的。
嗯,嘿嘿!
好运,今晚吃鸡!
有多少玩家在为这八个字而战哈哈,但现实中应该是分分钟的事!
新人求支持
这是一个有趣的问题。首先,定义一个规则。现实中容易做到的事情,一定是容易的,而不是一些困难的普通人做不到的事情。
至于游戏中如此难度的设定,除了游戏引擎的限制,游戏的设定才是最大的限制。没有指导性的游戏规则,很快就会失去乐趣,漫无目的很空虚,但是过多的限制会束缚大家玩游戏的意图,所以沙盒游戏通常是取舍之间的精华。
以下是一些具体的例子:
首先是引导性的物理限制,比如膝盖以下的障碍物不能跨越,障碍物之间的巨大缝隙不能穿透,指定的门锁不能随意打开。这些是对游戏区域的限制(有临时和永久两种)、地图大小(最明显的例子就是沙盒游戏,可以做到1:1,在现实世界中不现实,对硬件配置要求极高)和游戏剧情。
二是非指导性的物理限制。以第一人称玩游戏看不到膝盖和腿(反而容易抬头看天),摔多高都无关紧要(甚至没有血限)。这些设置与引导游戏设置不同。它们不涉及故事或情节发展。真正的意图在于游戏规则和玩家感情的约束。有时候更真实的动作细节会引起焦虑(比如3D眩晕)。至于规则,针对的是竞技游戏,但公平限制了他们的行动或者对他们来说是多余的。
物理效果:
比如把球扔在墙上,砸到窗帘上,现实中不难想象,球砸到坚硬的墙上会反弹,而砸到窗帘上的球会靠着窗帘前进一小段距离,然后落地。但是在游戏中,需要使用复杂的物理引擎来重现这种效果,尤其是打在幕布上的时候,会产生随机的褶皱效果。大部分程序员都不想做,最多做个动画。
真正的风:
风大多被游戏中场景的晃动动画代替。不过要达到真正的风吹草动的效果也不是不可以,但是这样做的话,可以把所有pc显卡都烧了。恐怕只有工业级主机才能这么玩。
不要被现场的残骸掀翻:
有一天我在玩坦克世界的时候,发现将近200吨的老鼠翻倒在地上。在最初的场景中,一辆不起眼的小型装甲车残骸将老鼠翻了个身。物理引擎的加入没能将场景中的一切物质化,所以才会有这样牢不可破的残骸和牢不可破的木门。
游戏里的人物在自己的世界里总是无所不能。在游戏世界里,我们也可以轻松的做一些现实中做不到的事情。但是,在一些操作面前,现实比游戏容易。
1,穿越障碍,包括游戏角色穿越障碍或者游戏道具穿越障碍。熟悉游戏的玩家应该都遇到过。一堵矮墙和几棵树挡住了我们的路。现实中,跨越这些很简单。玩过吃鸡的朋友应该知道,一根细杆子就能挡住手雷的伤害。
2、遵守规则,游戏里遵守规则太难了吧?尤其是开放世界的游戏,在游戏里等红绿灯,应该没有多少玩家会遵守,因为游戏是虚拟世界,在游戏里不遵守这些规则也不会有什么严重的惩罚,所以我们可以在游戏里放纵自己,让你放纵自己也是它的功能。
吃饭、捡东西、开门等事情很多。虽然大部分都是游戏设定,只是在游戏里做不到而已。
“叫楼主,抢楼主,我抢……”斗地主游戏,相信大家都不陌生。它是一款益智休闲游戏,修远对它情有独钟,但我最不能接受的是“不可控”!
有时候一手好牌也不能顺利拿到楼主的位置。“虚拟网络大家都不认识,谁能主动给楼主打电话,那就带头。“王炸配四二”有什么用?调皮的朋友就是不给你,只能草草收场。”
说到这里,让我想起一段话“这小子真坏”。
最初几天,修远心血来潮,开了一个很久没上线的“网络房东”。
好在我手里的牌一直很顺利,取得了“六连胜”的成功。我暗自高兴“看来今天要成就十连胜的大业了”。“游戏和人生一样,要走在别人前面。希望大家不要吐槽我。”
把楼主叫走没有错。这个男生可能对卡很不满意,根本不会玩,直到系统给了他一个大耳光,“自动玩”。那时候,我的内心还是“沾沾自喜”,似乎失去了信心。这家伙根本不关心纸牌游戏。最后,他可以把炸弹扔在我手里,教训一下对方。
第二圈,没想到打到最后一秒,系统弹出“主动托管”的那一刻,我很激动。没觉得开心几秒钟,一件意想不到的事情发生在我身上。”对方一觉醒来,“取消监护权”四个大字消失了。眼见样人归来,自己的牌也逃不出手掌心。”
许可权又在他手里,却不知道对方又开始了“老赖”行为。“既然这次赢不了,我就不让你高兴了。”
让我等到最后一秒。“我靠,当时心里真是五味杂陈。恐怕只有在场的朋友才会感受到等待的焦虑。”
终于,轮到我了。比赛一开始,我忍着怒火。再加上对方的各种“戏弄”心理,我一怒之下把手“轰”了出去。吼了一声,我感觉好了很多,但没觉得解气。我立刻退出了直播间...我赢了吗?对方开心吗?没有!是“双输”的结局。
在现实生活中,这样的事情不会发生。
“钱不是万能的,但没钱是万万不能的。”为了活跃气氛,有了一点钱就主动去抢楼主。我怕“避之不及”!
这个问题就更不用说了,有多少人会一边打牌娱乐一边故意拖延时间呢?“恐怕我要打一会儿我的牌,不管是好是坏。毕竟是为了丰富自己的业余生活。”
再者,即使有打牌脾气的朋友,我们也可以提醒他们,对方会出于面子加快速度,如果不够好,你也可以吐槽“你的牌太烂了……”
不管什么样的网游难,其实都是朋友失控,脾气不好。真的是少接触比较好。“如果你真的生病了,没有人可以代替你自己。”如果实在无聊,可以用其他方式解决。不如和家人一起看电影等娱乐节目。它不仅能让你开心,还能增进家庭关系的和谐!
顺便说一句,正如修远所说,在现实中打牌是消磨时间的最好方法。如果真的喜欢,就要坚持“大赌害家,小赌乐子”的原则!