呼啸战神3游戏介绍
新的特效和地形渲染系统使整体图像效果非常漂亮,尽量再现典型的欧洲中世纪刀光剑影的奇幻画面。无论是山野、雨还是闪电,风景都如油画般凝重,精雕细琢,斑驳陆离。手臂特效的魔力,施放时有华丽的光影效果,令人陶醉。
游戏的音乐展现了典型的欧洲中世纪刀光剑影和魔法的魔幻色彩,优美的背景凸显了激动人心的征服氛围。
游戏最大的特点就是有一个可以不断升级的英雄。他可以学习各种法术或者技能,带你最强的男人更上一层楼,类似魔兽争霸3。英雄系统将更容易使用,更接近ARPG——就像暗黑破坏神一样。
它模仿了很多游戏中RTS的亮点,包括帝国时代2和魔兽争霸3。比如兵营出兵的右键设置,看似是个小细节,但在操作上,确实很方便。单纯的不让农民开采,无非是减少农民的控制和操作。类似于《帝国时代2》和《魔兽争霸3》的丰富游戏设定和操控系统,让余佳很容易上手。
玩家可以自己设计英雄的独特造型,带上局域网进行战斗!不知道这闪亮的成套设备什么时候才能收上来。以RPG概念开启战斗关卡,免费挑战100多个主线分支任务,还可以反复寻宝!神奇的背景设定,人、动物、神、昆虫,甚至史前生物也会出现在游戏中!魔法是各民族的守护神。只要能支撑到魔术出现,马上就有机会转败为胜!
整合角色扮演升级系统,带领奇幻军团,编织新一代英雄传奇:战神-狂神天威系列以首次将RPG元素融入即时战略而闻名,至今还很少见到能与之相提并论的游戏!与一般的即时战略只靠研发提升能力不同,游戏引入了英语难度和升级系统,通过战斗、学习魔法和技能来提升经验值。喜欢单打独斗的玩家可以专注于培养英雄自身的战斗力,把游戏当成一个纯粹的动作RPG。喜欢即时战略的玩家可以重点提升英雄的领域能力和魅力,吸引更多追随者加入部署战。
多人连接展现个性化英雄:单机练习的角色还可以带局域网看各种英雄。不同的职业和种族,加上不同的主要技能,可以创造400多个不同的英雄。玩家可以互相联系,看看真正的强者,也可以找志同道合的网友取乐。
种族和职业相互匹配,导致了不同的魔法技能和战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族和职业的组合,精准的平衡设定让十六个种族各有特色。没有所谓的最强最弱,也没有必胜的原则!精细的艺术技巧也在这400种建筑和人物中完美呈现,魔法世界的战斗声音和咒语与炫目的游戏画面交织在一起!
说起《战神》游戏的RTS系列,就不得不先介绍一下《战神》游戏的SLG系列。
军阀是世界上最著名的回合制战略游戏之一。
他的地位和无敌英雄系列,信徒系列,奇迹时代系列比肩,虽然国内玩的人不多。
他的前三代是由澳洲的SSG公司开发的,到目前为止已经生产了四代。
其中1999发布的战神3英雄王朝和2000年发布的暗皇被粉丝奉为经典。
尤其是后者,warlords3 darklordsrising,真的是一款不错的战棋游戏。
之后,SSG的军阀制作团队试图将这种回合制战略打造成经典的即时战略。
所以在2001魔兽争霸3之前,推出了第一代warlordsbattlecry(WBC)。
我觉得只是一个实验性的工作。他试图将角色扮演和实时战略结合起来。要知道,那时候还没有魔兽争霸3。
他的主要故事围绕一场由三十六场战役组成的巨大战役展开。
谁知推出后,反响空前。他的大陆代理是当时著名的新天地互动的游戏代理,但在大陆单机游戏市场逐渐萧条的大趋势下已经倒闭。
然后在2002年,
呼啸战神2(wbc2)已经推出来了。这部作品完全成熟了一代人,使竞选运动更加自由。
这部作品更像是1代的资料片,因为所有的设定都是一样的,只是加入了新的种族和魔法,将原来的双线剧情模式改为当时创新的全图征服模式。这部作品由育碧在中国代理。
之后《投名状》主创团队WBC脱离SSG,成立无限互动,专注于《投名状&》的创作;WBC推出他们的R&D和操作。
2004年,他们发布了回合制战神系列的第四部作品,埃塞俄比亚英雄,战神4。
我觉得这部作品可能只是经典出现之前的一部实验作品,比它之前的作品乏味很多,但画质提升却缺乏亮点,而且有明显的WBC系列痕迹。
总之没有超越战神3的荣耀。
大约在同一年,他们推出了一个新的招牌,军阀混战3。
也就是现在大家都很熟悉的WBC 3。
这部作品延续了系列的一贯风格,即角色扮演和即时战略,同时做了一些创新性的改变,比如英雄的成长方式。
在3D泛滥的今天,这款2D游戏聚集了很多粉丝,我也认为这款作品非常成功。
2007年,该公司在XBOX平台上推出了RPG益智游戏《益智探索:军阀的挑战》。
广受好评,获奖无数!现在这部作品已经移植到PC上了,百度也贴出了关于他的内容。
现在公司致力于战神5的研发,目标是在回合制战略领域超越战神3的辉煌。
无线互动和投名状&总裁;WBC的总策划是一个叫史蒂夫·福柯纳的老头,就是他和一群人站在自己一边。
他参与过《魔兽争霸3》的制作,这也是魔兽争霸3与《呼啸战神》系列有很多相似之处的原因。
最相似的地方是精英单位的培养和成长对即时作战的影响,即在即时战略游戏中引入英雄的概念。
英雄在回合制策略游戏中较为常见,但在WBC之前的即时策略作品中,如《红色警戒》、《命令与征服》、《星际争霸》、《帝国时代》等,都没有英雄。
所以我个人认为WBC是一个创造性的将英雄和精英单位的丰富元素融入即时战略游戏的创举,而魔兽争霸3就是做了这样一个化繁为简,家喻户晓的尝试。