为什么用c++编写的小游戏sleep(1)和sleep(10)的效果一样?之前不一样,然后今天慢下来了。

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睡眠函数中的1对应的是1毫秒,10就是10毫秒。1毫秒时,cpu负载变大,运行变慢。Sleep(1)其实写和不写没有太大区别(对于普通电脑来说),因为cpu运行代码是需要时间的,所以玩游戏最少需要sleep(5),否则cpu占用太多。