生化危机抵制幸存者的游戏技巧分享
幸存者的游戏技巧
雷
雷霆操纵者出名,这也是这款游戏被诟病的罪魁祸首。反抗计划采用p2p在线,操纵者为主人,优先让靠近区域的操纵者玩家直接连接他的电脑进行游戏。也就是说这个游戏根本没有服务器。Capcom“别骂人了,我们真的没有”。运营商的网络环境直接决定了这款游戏的网络质量。如果操纵者恶意打开类似迅雷的p2p下载软件,那么幸存者就没有Tracer这样的游戏经验,操纵者不战而胜,这就是“迅雷操纵者”的由来。
然而,曳光弹局背后的人并不都是雷。这里需要一个非常重要的科普概念:NAT。相信主机玩家都不会陌生。根据外部访问你终端的延迟,NAT可以分为四种:1234。可以认为它直接决定了你的网络是否适合p2p连接,其中NAT3 NAT4不适合在线连接。这种终端是操纵者,概率和迅雷一样。我相信几乎所有的抗性玩家都不知道自己的NAT类型。所以在这里我建议大家下载NatTypeTester来测试自己的NAT类型。对称和受限代表NAT4和NAT3。这个时候你就要想办法完善自己的人脉。NAT3和4可以通过一系列操作提高到NAT1。我以前是NAT4。花一个下午和电信斗智斗勇,把自己的网络变成NAT1,获得完整的游戏体验,并不容易。
因为国内的网络环境,IPv4地址快用完了,运营商在装宽带的时候偷偷加了各种限制,导致很多玩家在不知情的情况下变成了NAT3和NAT4。所以其实很多迅雷运营只是躺着,但是开发者采用的主机反馈机制也是要背的。所以像我这种爱玩幸存者的玩家会吃亏。一个解决办法是挂加速器去其他区域玩(国外真的不是月亮圈,国外玩家大多是NAT1)。但这样会让国产机械手越来越难匹配,也只是治标不治本。在这里还是呼吁大家和身边玩机械手的玩家普及NAT知识。我相信只有少数玩家是真的恶意开雷,大部分玩家还是热爱的。
枪械“聚景”
游戏中的每一把枪都设计有自己的特色。在使用中,相信大家应该不用多想就能得到,所以很容易忽略一个属性:视线会聚,我们将简称为“缩圈”。首先,文字教程会告诉我们,缩小圈子后暴击率会有很大提高。经过我的测试,这个提升大概是10%不缩圈到25%有缩圈。所以缩圈是不是很鸡肋?当然不是!有一个缩圈后没有提到的隐藏属性教程,就是缩圈后基础伤害增加25%!所以缩圈后得到的其实是25%的伤害提升和15%的暴击提升。这个增益不低。能缩小圈子的武器是手枪和冲锋枪。别提冲锋枪了。使用手枪时,一定要利用好缩圈属性,打出爆炸伤害。比如爆头可以做到1.5倍左右的伤害,暴击也是1.5倍左右的伤害。用无支撑的沙鹰缩圈后,爆头射击和暴击射击可以做到2130的超高伤害,不需要道具就足以杀死大部分怪物。
视线会聚技术的应用
缩水容易被忽视的一个原因是打相机没有奖金。还有一个原因就是枪的收缩太慢了!其实每把枪的收缩时间都不一样,左轮手枪三秒,沙鹰和MUP两秒,玛蒂尔达一秒。这里不得不提一下神枪玛蒂尔达。大家对玛蒂尔达的了解可能只停留在相机终结者上。不过在我看来,玛蒂尔达最神奇的地方在于,缩水时间极短,短射dps极高,可以说是贝卡的核心枪械之一。
你可以看到我,玛蒂尔达,两枪能打死一个小僵尸,四枪能打死一个大胖子,五枪能打死约里克。机械手根本反应不过来。
被操纵者附身的怪物会获得50%的减伤,所以对自己不是特别有信心的玩家不要和被操纵者附身的怪物战斗,而是尽量和他一起玩,为队友拖延时间。毕竟他走火入魔了就做不了别的了。
贴纸+盾牌+机枪是每个操纵者都会用的大杀器,几乎无解。在pc上绑定两个键就可以把挣脱的时间翻倍到2 ~ 3秒。
三级垫肩是性价比最高的装备。它只需要三个道具。没有门锁道具,一级门换两次,二级门换两次,三级门换三次。我每个角色都会带一个(团队的朋友在我的建议下终于真的香了),其他道具可能只是锦上添花,但是三级垫肩很多时候真的能救你一命。操作者需要一个三级门锁,用六个道具来抵消三级垫肩的效果。
三弓都能打死,血量15000左右。暴君和威廉需要打到薄弱点,难度比较大,而食人树到处都是薄弱点,甚至用手枪卡在好的角度。因此,当孟新看到弓时,他不应该害怕。他应该号召队友淹死他,杀弓+15s。所以可以得出暴君=3狗的结论。
关于鞠躬
1最安全的手段当然是进防盗门。但是会玩的操作员会看到你要进防盗门,直接去追别人。
2利用地形,秦王围柱,能围起来的地形很少,比如城里的会议室,游乐场的喷泉,赌场里舞台外的走廊,赌场里包厢后面的通道,实验室的玻璃窗。其中对付柱周围的威廉比较容易,主暴君可以用龙车泄破解,但是市区和赌场基本没有暴君。如果有,我愿意称之为捕虾户之神。
卡门进进出出,暴君和威廉进门都有点拘谨。利用这种刚性让他出来,你进去,他进来,你出去,实现永动机。但是主操纵者可以轻松破解,威廉可以直接打开车门按下按钮,暴君可以打开车门取车。这个时候就是反应速度了,脱靶基本没有了,不建议新司机尝试。
4使用电梯:市区3,游乐园3,实验室3都有电梯。可以用刚性技能道具(炸药,断子绝孙,还有马丁的自拍)暂时控制bow,然后打开电梯把双方分开(当然如果你用bow锁住队友,我只能说是老鼹鼠),这样拖延了很多时间,成功率高,安全。是我推荐新人尝试的方法。
关于观看延迟
首先,你不能查看游戏中的ping值,因为ping值只有在你排名为操纵者的情况下才有意义,包括你和一个团队中其他幸存者显示的ping都是没有意义的,它只代表你和队友之间的延迟,并不能显示你和下一个操纵者之间的延迟。相信很多玩家已经知道这个技能了。运营商排名后,通过反复按tab键感受准备和取消的延迟,可以大致测算出你和运营商之间的延迟。马上按tab说明延迟比较低,半天才反应过来,多半是因为打雷。如果实在不想打,可以在战斗开始前直接alt+f4,这样就不会被rp惩罚,但是要重新排列。
关于贝卡的被动bug
我相信每个演贝卡的人都是有感情的。在接了被动战后的第二个效果后,发现掉落的子弹似乎并没有增加。经过我的测试,发现这好像是一个程序员写的bug。装备怪物专精时,击杀敌人时掉落的子弹数为1 ~ 4,装备精准射击时,击杀头部敌人时掉落的子弹数为1 ~ 4。也就是说,“中等量弹药”实际上并没有生效!精准射击相当于怪物专精的削弱版,所以这个技能显然应该会带来怪物专精。
还有一点就是有的朋友可能会发现,有时候杀怪会掉11 ~ 14子弹。这其实是因为杀怪可能会掉10子弹,是和贝卡被动叠加造成的,而不是因为“弹药量中等”。