请专家给卡尔一些建议。

技能名称介绍【元素】【快捷键】详细技能介绍如下。DOTA召唤师技能表。q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻)。

1急速冷却[QQQ] [Y]冻结目标。在冰冻期间,目标会受到眩晕和额外的伤害。

2鬼游荡[QQW] [V]隐身,降低自身和周围敌人的移动速度。

3冰墙[QQE] [G]在你面前筑起了一道冰墙,大大减缓了冰墙中的单位。

4灵巧迅捷[WWW] [Z]为一个友军单位注入澎湃能量,攻击速度提升40%,达到160%。

强大的飓风[WWQ] [X]释放出向前移动的龙卷风,将经过的敌人单位卷到空中。

6电磁脉冲[WWE] [C]在目标部位积累电磁能量,并在4到2秒内爆炸,造成伤害并消耗魔法。

7杨颜震[EEE] [T]召唤能量从天而降,1.7秒后造成伤害。施法距离满屏。

8炉精灵[EEQ] [F]制造2个火元素,具有达摩球伤害。被火元素击中的单位每次损失1点护甲。

9混沌陨石[EEW] [D]召唤陨石,向前滚动500到1550,对敌人造成伤害。

0超声波[QWE] [B]对一条线上的所有人造成一击,先减280点血再退。

卡尔英雄的三大元素让他在游戏中多样化,冰元素混线,火元素强压线,但一般不会先举起雷元素。到了4级,卡尔的三个元素都必须升级到1级,而且必须有1级元素调用。在线霸王可以用天火支持GANK。如果有人抓到你,你可以喊一声鬼走逃跑。有硬霸王的辅助技能,敏捷,迅捷,急速冷冻,强大的群控技能,吹,冰墙,超声波,还有伤害极高的AOE技能陨石~ ~多样化卡尔,有刀跳流,主要是利用刀跳跳到敌人中间释放冰墙进行群控;如果有火人流,早期可以召唤两个火人团就可以偷肉山;还有声波和火球的爆炸流。作为一个卡尔,虽然他只能同时拥有两个技能,但是只要你熟悉他技能的转化,他就是一个非常强大的法力输出,目前版本的Jeancard更是厉害。这里有一个关于卡尔的指南,希望你自己能看懂。关于卡尔的集团战略,这个领域的人,大部分应该还是新手,或者处于开悟的状态。我把自己和别人对适合卡尔的阵容的一些看法写下来,你可以适当修改,演变成更强的打法。a .为什么雷霆系第一个被拒?说实话,我尝试这条路线的时候面对的都是HF低级的房子,实力差距太大。后来经过多次战斗,发现很有问题。表面上看,隐藏的刀似乎增强了卡尔的生存能力。其实面对跳刀玩家和控制玩家,他那不到1000HP的脆弱小身体几乎是秒杀。尤其是有粉的双晕团,几乎就是一个全图ATM。不过雷霆系列生存系数最高,应用最简单。全否决了也不好。我觉得能取代矿系隐刀位置的应该是矿系瓶的大根血精线。也是我目前用的最优雅的款式之一。也是很有针对性的打法,尤其是远敏和肉的克制,威力无比!前期让卡尔的攻击动作和攻击速度都有了很大的提升,尤其是在我和人大法师的APOM中,雷卡尔的CS数据是最高的。之后火系CS不到雷霆系数据的一半。预磁爆真的是一个有效的压线技能。尤其是第一瓶送上来的时候,几乎可以让对面的英雄长时间处于蓝状态,在小吹手的帮助下,或许还能和队友一起拿下右头。抓双加速F,是你杀人的利器。瓶子和鞋子做好之后,一两个腕带就妥妥的生产出来了。然后迅速扎根。很多人觉得Rekal的根是给KS的。这种想法是错误的。Rekal有很强的抑制力!记住,是极限力!而不是控制,他的单体控制并不完美。前期的强磁爆可以克制大部分敏捷和肉英雄。一个没有魔法的英雄,难道不值得你和队友的各种残忍吗?强限制必然导致没有强产出,所以大根是为了弥补爆发所需要的。而且KS技能也是你经济的保障!卡尔,扎根后补个假腿!除了增加脆弱的HP,假腿还提供了额外的30IAS,这将为您可能的双符号增加质量输出!当你说完上面的话,不要去想其他的事情,只要记得在血精之前刷新你的灵魂就可以了!血精确实是卡尔最厉害的道具之一,也是唯一能和卡尔的LV4大招媲美的东西。而且顺利支持血回魔头。有了它,卡尔的极限力量可以发挥到极致。最后,关于第三项,个人觉得应该跳出刀。跳刀是羊刀的一半价格,加了血精之后卡尔的HP是1700多。跳刀先手,是非常有用的一招。这里说一下加分的路线。当等级为11时,可以考虑加1点火,大大增加,最后4冰后满火。玩了这么久,我觉得拿冰或者装冰都很傻。4级后冰在技能上的成长不高,4级冰的空时是1.35秒,可以和陨星波的三连击相匹配。4级冰刚好可以烧两个人,4级冰刚好可以减缓80%的冰墙速度。四级冰的超级波可以被推出仅仅一秒钟。4.5秒的冰冻还不够吗?11级火的时候,其实是为12级大招做铺垫。其实在早期,即使是无害的B波,配合6级闪电,也有着长达3.5秒的禁攻时间。如果能一波三个人,就大赚一笔了。团战中,冰冻的作用被削弱到最低。除非你是一个很棒的玩家,而且有一些人在对着敌人旋转SM,否则冰冻的出现率应该不会大于超浪和二吹。12级后,卡尔有非常稳定的一系列限制技能的招数,当然前提是冰上3级!那是XCG,一手好,换其他技能也方便。比如XC发现不可能把G放在近距离而敌人来的时候可以放B果断逃跑或者撤退配合队友再次进攻。g的释放需要走。记住卡尔一直都很脆弱。如果没有把握,就把技术放远一点。G冰墙是一把双刃剑,可以轻易的戏弄别人,但也很容易让自己丧命。等级17是绝对的高潮,4连发,XCGB或者XCBG都是很好的限制。不过考虑到机动性,陨石其实并不适合出现在技能列表中。如果等级是18,4连后可以招一个小火男给敌人做减甲BUFF。效果很好。20级后,基本功成熟,血精卡尔可以放出各种招数,先招火斗士,再考虑控制队友做DB的击杀组合,或者自己吹冰墙陨石的单击杀SM组合,甚至吹冰墙冰冻和队友一起玩。b .火冰,也是快火人的风格,感觉之前吹的风格略有瑕疵。虽然很多人说很好用,但是吹出来的时候已经接近中级了。这也是一个很尴尬的地方。跳刀的打法也差不多,尤其是对手抱团的时候。跳刀抓人控场的意义为零,既不能逃跑也不能增加输出,甚至比一个增加了假腿的IAS还不现实。而卡尔这个速战速决的人,却有着尴尬的早期存在。前期他只有天火,冰冻,冰墙三个可用技能。天火伤害50,100,150,200,也就是说在10级之前,他最多只能做200的远程伤害,最高值只能到8级。冰冻结合短CD的持续技能可以知道4次左右的眩晕,但大部分只有2-3次眩晕。一般来说40伤害*3+0.4*3=80-120神圣伤害和0.8-1.2秒眩晕。冰墙这个技能太尴尬了,前期几乎没有任何意义。没有第一手,混战可能为零。防御防御,如果先控制住敌人,你很难释放出可以保命的冰墙。综合来看,前期不可能限制产量。比如用一个普通的蓝胖子,杀不死600-700HP的小毒。他看了200多血就跑了。对于SOLO来说,14分钟之前有一个真空期。如果两个人一路,那么20分钟,卡尔就像火枪一样空白。你可以把冰冻想象成火枪的1005头,天火是低伤害的暗杀,也就是说在10的水平之前,它的功能还不如火枪。但如果你小家子气,这条路线还是非常可取的。这也是比较低调的路线!佩蒂要熬过前期,利用IMBA和BUFF的攻击做出一波优势可以获利不少。因为他的技能里有冰球的存在,也就是说他对线的依赖能力很强,不太依赖恢复类产品。那么就意味着你可以加倍腕带的后速相位,非常精华!有了TP,他可以更有效的支援队友,不会尴尬的看着敌人屁股一摆把你扔到另一个宇宙。冰冻的技能特别喜欢那些过塔的孩子。所以你在TP上放一个冷冻器,就有机会得到一个人头。有了头,你的经验会更高,更容易到LV10。然后我倾向于增加HP,移动更快。关于移动速度,想过隐刀,但是发现成型周期太长,合成后效果不好,GANK不够强。产量并不可观。然后我采用了先铺花再双刀的路线。这种卡尔,一出中国就有1200HP,还带了个RP球。别的不说,他觉得残疾的几率还是很大的。双刀可以加速卡尔也是显而易见的。最大的好处就是他可以找到更好的位置释放冰墙,配合队友更快的释放陨石波。这是我对双刀的概念,这种打法已经被检验过无数次了。实战效果非常好!喜欢双刀之后再来一击加速,其实没必要,感觉血精为王。而且双刀打完之后,后续的道具就比较随意了,比如血精,林肯,冰眼独霸大炮做DPS。c .从雷到冰的路线最稳定,但也最慢。在队友的控制下,它可以发挥出巨大的AOE输出。但更多依靠控制队友,自己很难有所作为。前期主火元素带来的高攻会有很高的补偿收益。感觉稍微强一点的人可以保证10分钟35-50 CS数据,也就是2000-3000的收入。这个装备投资比较讲究,但是投资的目标很明确,那就是增加生存!你可以选择支持最大HP,也可以选择提高MS,

a阶段双腕带强调支持和快速配合进攻负荷。

先锋盾阶段强调线依赖和持续农场防御负荷

c飞鞋护腕FAMRERB爱走大优装的路线,一不小心就成了死亡全图,但也是最快的装路线。杀2死2 25分钟飞鞋羊刀。

d先锋盾腿假肢路线,站桩式打法。这套服装与卢娜非常相似,但它仍然主导着假腿BKB的路线。虽然没有魔装,但是战场中央确实有资本输出,有能力完成一套。火人族先出手,然后在战场中心释放陨星波,最大化AOE输出,最后最后冰墙极限,火人族几乎再次中招。最稳定的路线之一。这条路线的另一个好处是,占优势的怪物可以拉6级4-5波,一个陨石波就把钱收进了口袋,方便快捷的额外收入,有刷古露娜和DK的效果,但是更快更安全!最好是拉最近的6级点。羊刀,紫怨,血精,冰甲好像是现在的法师4神器。看来羊刀确实是万物之首,但是合成的过程真的很难。在这个过程中,配件的作用几乎为零,也就是物品中有一个很长的真空期。所以羊刀是晚期神器,但不是卡尔最早生产的东西。紫怨,感觉最不适合卡尔的东西,虽然有大量的附魔和高DPS回报,但这些都不是卡尔需要的。血精,神器就是神器,从古至今测试最多的物品一定是血精。冰甲为卡尔提供了另一个控制领域,也略微增加了他的存活率。所谓四件神器,卡尔能出三件,确实有很好的搭配。如果非要我选六格装,我希望是BOT羊刀,冰甲,血精,冰眼炮。当然冰甲攻击是可以互相替换的。然而,我可能比其他两个更爱二重身。前期的ZDT和雷陨天火是火系卡尔输出最高的三个技能。除了天火需要考验意识,其他两个技能都需要站姿好才能产生大输出效果。z又名雷霆,对没有护甲的法师和袁敏效果不错,配合眩晕&;慢可以有速杀效果,但毕竟只是单体,在DT用完或者多对单的情况下可以有更好的效果。d陨石,对于一个还在原地的人来说,他的伤害不一定比天火高,但是个人抖是必然的,这个伤害会略有增加。有了眩晕,它可以发挥巨大的力量。天火用多了自然有体验。接下来有两个办法,一个是快速转到两个火人,一个是升到顶级火元素,发挥最大AOE输出。个人感觉顶级火元素的效果比快火人强,因为600射程的小火人往往浪费在移动上,600 HP很容易在AOE的余波中消失。顶级消防员900的HP可以抵挡三发AOE,900的射程在没有太大动作的情况下可以射击2-3次。在顶之前,快速连接陨石波,配合队友,是最大最好的输出。可能很多人都会有一个只会流星波的卡尔。他是NOOB卡尔。事实上,并非如此。这种打法的卡尔更需要注意技能的转化。当DB2连接到一个CD时,它将其技能更改为ZT,也就是说,它推动远程支持。DB-》ZT-》ZT-》DB“DB,你可以按照这个技能释放表,把DB的CD期换成ZT。这两个连续笔画的输出其实是差不多的,唯一的区别就是一个是AOE,一个是单体。而且就推线而言,D可以推线,B可以推线,Z也可以推线。而T可以远程支援队友,靠KS额外收入。快速积累关卡!30分钟到达LV15,正常升级时间。最好的是26分钟LV17,最差的好像是40分钟LV17,不过我感觉26-40分钟属于正常范畴。火系多为32-35分钟LV17,这是我玩了这么久觉得很正常的赛程。雷霆系统好像慢了点,不过GANK如果能跟上的话,LV17的时间也差不多。LV15级的卡尔有双顶火男。他无论是个人输出还是团队输出都有不错的表现,控制限制也小。如果队友控制力不够,就会挥舞冰墙,寻找陨石的机会。队友控制老虎的时候会把陨石波和后面的冰墙烧掉。一般四连之后继续限制也不是坏事。冰冻这个东西属于团战5-6的释放位置。雷霆一般排第五,适合两件事,拆塔和给远程主DPS增加输出。从某种意义上说,卡尔在团战的时候也能做这么多。优雅,聪明,致命的血精灵。卡尔的神之舞上线也是千套经验上线。双人近战的最佳对线,高攻可以保证高CS数据,也可以压制对方英雄,队长可能比较讨厌。在双远程的中等情况下,CS数据是平均的。毕竟双远程同时刀修还是有很大优势的,还是混拉野或者流浪的玩家。双晕最差对准的CS数据应该是最差的,不敢轻易离开塔的保护范围,所以修刀经验被压制。护士,保持DPS上下,看个人能力。Solo: WL贝恩BM TKSF,看似无解的五人,特点是:WL BANE补刀压制技能,恢复手段大于卡尔,卡尔补刀没有优势。BM TK SF的特点是AOE推线伤技能,可以推线,让F继续压制卡尔。这也是我不喜欢Jeancard走路的原因。他对路霸的制约能力几乎为零,这让他成为了一个与增肥相对的单飞者。我喜欢让他走优势路,也有人帮GANK提升经验。他在近战上有先天优势,高伤害往往能把线上的人打得很惨。他和龙索罗有55-50的几率,龙基本很难压制卡尔。装备战略其实很短,因为在第一个整体战略中,很大一部分装备就完成了。先说不适合的装备!紫怨看起来输出不错,平滑出,但最后却是高价低能,这也是4级物品糟糕的限制能力。停电2B输出设备,使用n次,没有任何好处。MKB是纯输出,但是需要攻速的支撑,卡尔很难有速度维持他的高输出。虽然隐刀合成看起来很流畅,但是合成前没有效果,合成后在控和粉面前依然没有效果。原因是卡尔不需要任何装备来升级他的DPS。生存才是王道!而且就DPS而言,大炮HY的效果比以上四件装备都要好。HY的牺牲效果结合冰冻技能是6秒的额外限制,也变相的增强了卡尔的推线能力。大炮,在卡尔加里的攻速攻技能下,卡尔加里的小炮输出非常可观!一般来说,只有两个时期卡尔可以使用物理。一种是前期技能输出不足的时候,卡尔的普通攻击输出非常可观的时候。一个是有生存输出设备支持的后期。这时候技能输出伤害变小,控制技能和本体输出占据主要释放点。有很多适合卡尔的装备,看起来法师基本适合他。羊刀的缺点是合成周期太长,但确实是最强神器。冰甲小小的控制领域,在卡尔HP上稍有成就就能提供良好的控制。血石神器无法解释。40本,我得不好意思说,其实40本不适合卡尔,CD高,卡尔减速控制技能差,真的发挥不出40本100%的威力。损失其实挺适合雷霆系统的装备,但也增强了雷霆系统本来就很强的限制能力,所以红战才是王道!不用解释MEK是法师,就能做出大根。不解释跳刀,他的第一手作用更大!施法范围增加了65,438+0,000,三人阵精心配对减速破甲:VIP提供卡尔最需要的减速作为半肉盾,TH充当主肉负责控制领域,卡尔快速炒人,提供B波中断冰冻限制和冰墙辅助。能抗击AOE疫情,能抗击小规模GANK,全方位实用。两个中断技能对减速的作用最大!AOE爆发的团战也很强!小技能AOE有限合作:IMBA的小技能大范围真空,结合54魔法免疫骨牢,结合IMBA的DB陨星波。如果增加两个致命的复制减速墙。里面的敌人会绝望吗?与猛犸组合相比,具有CD短,切割范围大的优点。PL和DS都有很强的推线能力!无视魔法免疫的限制,卡尔的能力随着这两个英雄发挥到了极致!这个技能集和JUGG的风暴效果一样!逃生策略转移神技能!召唤控制流:反复召唤和反复眩晕,一个在野,一个在行。野斗结束后粉丝来凑热闹时,让人群先召唤到位,辅助冷冻的卡尔带上小火男,让对手靠近炼狱。陈,或者先知,也有同样的效果。一系列限制和减速协调,与推进和控制领域。一个很PUB的组合,不过我觉得这个组合或许可以对抗双晕。而饥饿这种技能有限的老虎,前期借助冰冻几乎可以保证三次眩晕触发。两个英雄攻击力都很高,CS数据可以占优。杀和限的能力更大!这个想法也来源于狼人和卡尔最早的结合。高速追击触发眩晕,撕裂和沉默可以很好的触发冰冻技能,然后消防员和英雄的输出造成的伤害最大。目前想到的就这些。其他的以后再加吧。团战阵容a .无限逗逗流banlist: NA tk spees其实我觉得除了NA还有换人的空间。卡尔适合任何阵容,除了GANK阵容。但是雷卡尔打GANK打得很好。我一个朋友推荐的无敌搞笑团。

选择:WL+PL THD+KAEL TB

分流:WL+TB中路,凯尔优势路,THD +PL劣势路推线。

强控场和反控场,强阵地战。TB配合IMBA的推塔能力效果极佳。他告诉我两个54魔法豁免PL和Carl的禁锢让敌人进退两难,配合TB远程高电池的输出,效果就是IMBA。TB好像是虚拟的SPE,所以BAN掉了!而且这个控场怕跳刀,所以我拿了反控场的,不过如果拿不到,我也可以用陈来代替。这样就有了半速推的雏形,所以PL也必须抢,而且还是核心战术成员,这样就必须要禁掉另一个防守王ES。把消防员TB和可能的宝宝陈配起来,是一个很强的冲战术。如果对手是四保一保的普通非跳刀控,很有可能无法突破THD PL KAEL制造的障碍,然后在无限减速控中被玩死。这只是我和他在脑子里想好的一个战术,并没有具体实施。不知道效果有没有我想象的那么好。b .激烈的5法冲禁名单:Naxxxx

PICK:+DP陈+英格玛凯尔

我认为这件事很可能会被班放弃,而它可以被TH取代。分流:中路、英格玛、、两野各一处,DP次路、陈辅路、凯尔次路、英格玛辅路。火流流入卡尔,与无数小水人,一个F连着另一个,冻住了,继续晕。这是非常有助于协助GANKER推动塔IMBA。WL+DP也是强大的推塔,而且满场控技能,不怕冲,经济足够打传统后期。c .传统3保障2

名单:北美XXXX

挑选:XXX

强大的SOLO GANKER,比如TK队长什么的。配合一个控制字段来推线,比如PL。然后找到任何助手或GANKER,如狮子LINA和其他人。然后老虎就会崛起。比如我觉得VIP Kael Gank推塔,PL TK带推。