前端-设备像素比和viewport
设备像素 (device pixels)也叫做 设备物理像素 是一个具体可测量的物理单位。
CSS 像素是与设备无关的像素,这一类像素也叫做 独立设备像素 (Device-independent pixel),它们是应用程序的抽象单位。当应用程序运行时,底层图形系统会按照 一定的比例 (设备物理像素和设备独立像素比)将应用程序的抽象像素转换为适用于设备的物理像素。
设备物理像素 和 设备独立像素 的比例, 设备物理像素, 设备独立像素。
将 CSS 布局中的 px 是相对于物理像素的单位,在大多数浏览器中,通过 window.devicePixelRatio 可以得到物理像素与它的比率。比如在 iPhone6 上分辨率750x1334,它的 window.devicePixelRatio=2 所以它屏幕宽度为375px,***有750个物理像素,即1px代表两个物理像素。
下面是 window.devicePixelRatio 浏览器的兼容性。
浏览器中的 **viewport **和 <html> 区域相同,可以看作是 <html> 上层的包含块。在大多数移动设备中,浏览器是全屏的,所以 viewport 是整个屏幕的大小。
视口中经常需要区分 布局视口(layout viewport),视觉视口(visual viewport)和理想视口(ideal viewport)
布局视口 可以看作是CSS布局时的画布, 视觉视口 是当前显示的页面区域, 理想视口 是页面在设备最佳的呈现。
理想的呈现方式是终极目标,可以使用户体验大大提升,特别是在非PC设备上,理想的状态意味着:
如果 布局视口宽度 ≠ 视觉视口宽度 , 出现的情况就是内容过宽,用户可能就需要缩放来查看内容,缩小后,看起来费劲,放大后需要左右滑动查看。
移动浏览器和桌面浏览器最大的区别是屏幕宽度小很多,对于很多针对PC设计的网页会因为宽度变窄而显示错乱。
因为移动设备浏览器认为自己必须能让所有的网站都正常显示,这包括了很多PC端网站,所以各移动浏览器厂商统一将设备默认 布局视口 设置为 980px。
比如在宽 375px 的 iphone6 上显示一个宽为 980px 的页面,大多数浏览器为了让页面显示全而缩小页面。
我们可以使用 meta viewport 让浏览器 布局视区 等于屏幕宽度也就是375px,这样显示出来就是理想效果。
下面这个 meta 是我们在开发移动设备的网站最常用的。
该 meta 标签的作用是让当前 布局视口 的宽度等于设备的宽度,同时不允许用户手动缩放。
meta viewport 标签首先是由苹果公司在其 safari 浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的 viewport 问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对 meta viewport 的支持,事实也证明这个东西还是非常有用的。
下面是一些设备的分辨率和视口大小: