求一个游戏好像叫躲和危机。

它隐蔽而危险,又被称为危机的前线。

来自东欧的捷克公司幻觉软件(Illusion software)于1999年发布了自己的处女作小说《隐藏的危险》。虽然对游戏行业来说是新鲜事物,但《潜伏与危险》却获得了巨大的成功。在游戏中,玩家需要指挥一个SAS四人小队潜入纳粹腹地执行破坏、暗杀、营救等特殊任务。他们还可以使用英、美、德等国的各种武器,包括手枪、机枪、步枪、火箭筒、控制车等进行战斗。这些逼真的武器设定和场景互动在雷神之锤的时代是相当前卫的。很多不明真相的玩家被琳琅满目的武器兴奋到进入游戏后就开始“找人杀”。

游戏截图(20)

然而却被强大的德国人打得满地找牙。这本书强调的不是速射表演,而是团队成员之间的秘密潜行行动和团队合作。或许这些功能对于现在的玩家来说并不稀奇,但是你要知道,这在1999之前的FPS中是从来没有出现过的。

1999的图形加速技术刚刚起步,IS敏锐地察觉到新技术革命的到来,采用全3D画面呈现,带给玩家身临其境的视听体验。游戏没有用现在流行的CG动画来引入场景,而是用了我非常喜欢的实时微积分的方式。虽然实时演算在画面精细度上不如CG,但是画面有一种特别的新鲜感(不知道具体怎么形容,就是画面非常干净整洁,切换到操作画面后不会有粗糙颗粒感),同时PS游戏《MGS》也是如此。在玩家操作特战队员的过程中,你可以通过第三人称视角清晰地看到玩家身体动作的每一个细节,甚至可以看到驾驶员一边驾驶车辆一边换挡(这在GTA系列里是做不到的吧?)!每个任务开始前,都会有一个3D沙盘上的任务简报演示,很像小时候的玩具士兵大战。一关的任务是闯入德国海军的沉没巡洋舰,抢密码机。那个级别的简报是在驶向巡洋舰的舢板上进行的,很有意思。可以说对画面细节的极度重视是这款游戏成功的重要因素之一。

我必须承认,雷神之锤、毁灭战士等游戏也很优秀,但是激光枪、轨道炮之类的东西真的吸引不了我。同样来自欧洲的1998,因其浓厚的二战历史背景而令我着迷。在《潜伏与危险》中,很多关卡都与历史上真实的战斗有关,比如在阿登山脉营救被俘的美军101空降师士兵,偷取纳粹秘密研制的喷气式飞机等。(以上均来自资料片《为自由而战》)。和纳粹战斗比和火星人战斗更有意义,对吧?

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